ਬਰਾਬਰ ਭੂਮਿਕਾ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ 60-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਸਟੀਲਥ ਦੌੜ

ਪਰਦਾ ਆਰਕਾਡੀਗੋ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਵੇਲ ਰਨ 60-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁਫਤ 1v1 ਅਤੇ 2v2 ਆਨਲਾਈਨ ਸਟੀਲਥ ਦੌੜ ਹੈ। ਦੋ ਮਿਰਰਡ ਬੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਵੀਪਿੰਗ ਸਰਵਰ-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸਰਚਲਾਈਟ ਰਾਹੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧੋ, ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ। ਦੌੜਾਕ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਚਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ; ਹੈਕਰ ਦੋਨਾਂ ਬੀਮਾਂ ਨੂੰ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਕੋਏ ਨੂੰ ਤੈਨਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰੋਲ ਹਰ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਬਚਣ ਦੇ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਪੱਖ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਭੂਮਿਕਾ ਦਾ ਸਮਾਂ ਮਿਲੇ। ਪਹਿਲੀ ਵੈਧ ਬਚਣ ਦੀ ਜਿੱਤ; ਸਮਕਾਲੀ ਬਚ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਟਰਮੀਨਲ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਸਿੰਗ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ.

ਕੋਈ ਡਾਊਨਲੋਡ ਨਹੀਂ · ਮਹਿਮਾਨ ਪਲੇ · 1v1 · 2v2 · 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ · ਡੈਸਕਟਾਪ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ

ਤਿੰਨ ਅੰਬਰ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਰਚਲਾਈਟ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਾਲੇ ਕੋਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਪੁਦੀਨੇ ਦਾ ਪਰਦਾ ਰਨ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨ ਵਾਲਾ

ਵੇਲ ਰਨ ਦਾ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਰੂਟ 'ਤੇ ਦੋ ਉਪਯੋਗੀ ਨੌਕਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣੋ: ਰਨਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ, ਫਿਰ ਅਗਲੀ ਸਾਂਝੀ ਭੂਮਿਕਾ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੈਕਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੋਜਰ ਤੋਂ ਉਸ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ।

ਉਦੇਸ਼

ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਕਾਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ। ਇੱਕ ਪਹਿਲਾ ਬਚਣ ਦੀ ਜਿੱਤ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ 'ਤੇ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਸਹੀ ਟਾਈ ਡਰਾਅ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਗਈ।

ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਮੈਚ

  1. ਇੱਕ ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿੰਗਲ ਸਵੀਪਿੰਗ ਸਰਚਲਾਈਟ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਕੋਨ ਪੜ੍ਹੋ।
  2. ਰਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਟਰਮੀਨਲਾਂ 'ਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  3. ਹੈਕਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡੀਕੋਏ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਬੀਮ ਨੂੰ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਰਸਤਾ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
  4. ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਰੋਲ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ।

ਕੇਂਦਰਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ

ਇੱਕ ਕੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਸਤਖਤ ਵਾਲਾ ਫੈਸਲਾ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਲਾਭ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਕੋਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਲੋਡਆਊਟ ਜਾਂ ਲੁਕਿਆ ਸਟੇਟ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਗੱਲਬਾਤ ਕਰੋ

ਦੌੜਾਕ ਵਜੋਂ, ਅਗਲੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟਰਮੀਨਲ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨੋਂ ਟਰਮੀਨਲ ਲਾਈਵ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

ਡੀਕੋਏ

ਹੈਕਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਸਿੰਗਲ ਸਰਚਲਾਈਟ ਦੇ ਦੋ ਮਿਰਰਡ ਬੀਮ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਗਲਤ ਸਿਗਨਲ ਲਗਾਓ।

ਪਰਦਾ ਰਨ FAQ

ਪਹਿਲੇ ਮੈਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਵਾਲ

ਵੀਲ ਰਨ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਕੀ ਹੈ?

ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਵੀਪਿੰਗ ਸਰਚਲਾਈਟ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਐਕਸਪੋਜਰ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋਏ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਕਾਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ।

ਰਨਰ ਅਤੇ ਹੈਕਰ ਰੋਲ ਕਿਉਂ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ?

ਸਾਂਝਾ ਸਰਵਰ ਟਾਈਮਰ ਹਰ ਦਸ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਾਬਰ ਭੂਮਿਕਾ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਫਾਇਦਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਹੋਲੋ-ਡਿਕੋਏ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਹੈਕਰ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗਲਤ ਸਿਗਨਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੂਟ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.

ਇੱਕ ਅਧੂਰੀ ਦੌੜ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?

ਪਹਿਲੀ ਵੈਧ ਬਚਣ ਦੀ ਜਿੱਤ। 60-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਸਿੰਗ 'ਤੇ, ਆਰਡਰ ਕੀਤਾ ਟਰਮੀਨਲ ਪ੍ਰਗਤੀ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਸਕੋਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ; ਇੱਕ ਸਟੀਕ ਟਾਈ ਡਰਾਅ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਵੇਲ ਰਨ ਬੋਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ AI ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮਨੁੱਖ ਸਿਰਫ਼ ਹਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨਹੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ।

ਉਪਲਬਧ ਫਾਰਮੈਟ

ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ

ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਰ ਸਮਰਥਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਣਯੋਗ ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਪਰਦਾ ਆਨਲਾਈਨ ਫਾਰਮੈਟ ਚਲਾਓ
ਫਾਰਮੈਟਖੇਤਰਇਹ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ
1v12 ਖਿਡਾਰੀਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਰੂਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਰਨਰ ਅਤੇ ਹੈਕਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
2v24 ਖਿਡਾਰੀਇੱਕ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਹੈਕਰ ਵਜੋਂ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਸਾਂਝਾ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ

ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਲ-ਮਨੁੱਖੀ ਖੇਤਰ ਚੁਣੋ

ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਕੀਤੇ AI ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। AI ਉਸੇ ਡੁਅਲ-ਬੀਮ ਸਰਚਲਾਈਟ, ਆਰਡਰ ਕੀਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਅਤੇ 10-ਸਕਿੰਟ ਰੋਲ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਿਊਮਨ ਓਨਲੀ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਚੁਣਿਆ 1v1 ਜਾਂ 2v2 ਖੇਤਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਜਾਂ ਪਲੇਅਰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਤੁਰੰਤ ਮੈਚ

ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਰੂਪ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਫਾਲਬੈਕ ਨੀਤੀ ਦੇ ਤਹਿਤ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ AI ਦੇ ਨਾਲ।

ਓਪਨ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ →

ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ

ਹਰ ਸੀਟ ਮਨੁੱਖੀ ਰੱਖੋ. ਕਤਾਰ ਕਦੇ ਵੀ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬੋਟ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ।

ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਚੁਣੋ →

ਕੀਬੋਰਡ ਨਿਯੰਤਰਣ

  • WASD ਜਾਂ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ: ਮੂਵ ਕਰੋ
  • ਸਪੇਸ: ਇੰਟਰੈਕਟ
  • E: Decoy

ਐਕਸ਼ਨ ਟਾਈਮਿੰਗ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਤੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਧਿਕਾਰਤ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਿੱਖੋ, ਫਿਰ ਖੇਡੋ

ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਪਹਿਲੇ ਮੈਚ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ ਪੂਰਵ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਮੰਨੇ ਬਿਨਾਂ ਉਦੇਸ਼, ਹਸਤਾਖਰ ਕਾਰਵਾਈ, ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ।