සමාන භූමිකාවක් සහිත තත්පර 60ක රහසිගත තරඟය

veil Run by Arcadigo

Veil Run යනු තත්පර 60ක රෙගුලාසි සහිත නොමිලේ 1v1 සහ 2v2 මාර්ගගත රහසිගත තරඟයකි. දර්පණ බාල්ක දෙකක් සහිත එක් අතුගාන සේවාදායක-පාලිත සෙවුම් ආලෝකයක් හරහා ගමන් කරන්න, පර්යන්ත තුනක් පිළිවෙලට සක්‍රිය කර පිටවීම වෙත ළඟා වන්න. ධාවකය වේගයෙන්ම චලනය වන අතර පර්යන්තය ඉටු කරයි අන්තර්ක්රියා; සෑම තත්පර 10කට වරක් භ්‍රමණය වන භූමිකාවන් සමඟින්, කදම්බ දෙකම යළි හරවා යැවීමට හැකර් Decoy යොදවයි, එබැවින් ගැලවීමක් විසඳා ගැනීමට පෙර සෑම පැත්තකටම සමාන කාර්ය භාර කාලයක් ලැබේ. පළමු වලංගු ගැලවීම ජය ගනී; සමගාමී ගැලවීම් ඇඳීම; එසේ නොමැතිනම් ටර්මිනල් ප්‍රගතිය සහ සේවාදායකය ලකුණු තීරණය කරන්න.

බාගැනීමක් නැත · අමුත්තන්ගේ වාදනය · 1v1 · 2v2 · තත්පර 60 දක්වා · ඩෙස්ක්ටොප් සහ ජංගම

ඇම්බර් පර්යන්ත තුනක් අසල එක් සෙවුම් ලාම්පුවක දර්පණ කේතු හරහා ගමන් කරන මින්ට් වේල් ධාවන ආක්‍රමණිකයෙක්

වේල් ධාවනයේ අරමුණ කුමක්ද?

එක් මාර්ගයක ප්‍රයෝජනවත් රැකියා දෙකකට අනුවර්තනය වන්න: ධාවකයෙකු ලෙස ඉක්මනින් ඉදිරියට යන්න, ඊළඟ හවුල් භූමිකාව භ්‍රමණයෙන් පසුව හැකර් ලෙස නිරාවරණය වීමෙන් එම ප්‍රගතිය ආරක්ෂා කරන්න.

පරමාර්ථය

පර්යන්ත තුනම පිළිවෙලට සක්‍රිය කර ප්‍රතිවිරුද්ධ පැත්තට පෙර පිටවීමට ළඟා වන්න. පළමු පලායාම ජය ගනී; නොඑසේ නම් නියම කරන ලද ප්‍රගතිය සහ ලකුණු තත්පර 60 කදී තීරණය වේ, නියම ටයි එකක් දිනුම් ඇදීමක් ලෙස සටහන් වේ.

ඔබේ පළමු තරගය

  1. මංතීරුවකට ඇතුළු වීමට පෙර තනි අතුගාන සෙවුම් ආලෝකයේ කේතු දෙකම කියවන්න.
  2. ධාවකය ලෙස, අංකිත පර්යන්තවල අනුපිළිවෙලින් අන්තර් ක්‍රියා කරන්න.
  3. හැකර් ලෙස, ක්‍රීඩාංගනය තුළ Decoy ඉලක්ක කරන්න, එවිට බාල්ක දෙකම යළි හරවා යැවීම සැබෑ මාර්ගයක් විවෘත කරයි.
  4. දෙපැත්තෙන් ගැලවීමට පෙර අවම වශයෙන් එක් භූමිකාවක් භ්‍රමණයක් බලාපොරොත්තු වන්න.

නාභිගත පාලනයන්

එක් මූලික ක්‍රියාවක් සහ එක් අත්සන තීරණයක්

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එකම ක්‍රියා වලින් ඇතුල් වේ. කාලය සහ සම්බන්ධීකරණය වාසිය නිර්මාණය කරයි; ගෙවන ලද පැටවීමක් හෝ සැඟවුණු සංඛ්‍යාලේඛන ප්‍රසාද දීමනාවක් නොමැත.

අන්තර් ක්‍රියා කරන්න

ධාවකයෙකු ලෙස, ඊළඟ අවශ්‍ය පර්යන්තය සක්‍රිය කරන්න හෝ පර්යන්ත තුනම සජීවී වූ පසු පිටවීම සම්පූර්ණ කරන්න.

රැවටීම

හැකර් ලෙස, තනි සෙවුම් ආලෝකයේ දර්පණ කදම්භ දෙක තත්පර හතරක් සඳහා හරවා යැවීමට පිටියේ ව්‍යාජ සංඥාවක් තබන්න.

වේල් ධාවනය නිතර අසන පැන

පළමු තරගයට පෙර ප්රශ්න

වේල් ධාවනයේ ඉලක්කය කුමක්ද?

පර්යන්ත තුනක් පිළිවෙලට සක්‍රිය කර ප්‍රතිවිරුද්ධ පාර්ශ්වයට පෙර පිටවීම වෙත ළඟා වන අතරම අතුගාන සෙවුම් ආලෝකයට දිගු කලක් නිරාවරණය වීම වළක්වයි.

Runner සහ Hacker භූමිකාවන් කැරකෙන්නේ ඇයි?

බෙදාගත් සේවාදායක ටයිමරය සෑම තත්පර දහයකට වරක් ප්‍රයෝජනවත් භූමිකාව මාරු කරයි, එබැවින් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම සමාන භූමිකාවක් ලැබෙන අතර එක් ස්ථිර වාසියක් තබා ගැනීමට වඩා අනුගත විය යුතුය.

Holo-Decoy කරන්නේ කුමක්ද?

හැකර් විසින් අවධානය වෙනතකට යොමු කර ආරක්ෂිත මාර්ගයක් නිර්මාණය කළ හැකි කෙටි කාලීන ව්‍යාජ සංඥාවක් තබයි. එය සැබෑ ක්‍රීඩකයෙකු හෝ සම්මාන ප්‍රගතියක් තනිවම ගෙන යන්නේ නැත.

නිම නොකළ තරඟයක් තීරණය කරන්නේ කෙසේද?

පළමු වලංගු පලායාම ජය ගනී. තත්පර 60 ක නළාවේදී, ඇණවුම් කළ පර්යන්ත ප්‍රගතිය සහ සේවාදායක ලකුණු තීරණය කරන්න; නියම ගැටයක් දිනුම් ඇදීමක් ලෙස පවතී.

Veil Run සඳහා bots භාවිතා කළ හැකිද?

Instant Match මගින් පුද්ගලයන් සෙවීමෙන් පසු පැහැදිලිව ලේබල් කර ඇති AI සමඟ විවෘත ආසන පිරවිය හැක. මිනිසා අවශ්‍ය සෑම පුද්ගලයෙකුම පමණක් බලා සිටින අතර කිසි විටෙකත් AI ඇතුළත් නොකරයි.

පවතින ආකෘති

ගැලපීමට පෙර ක්ෂේත්රය තෝරන්න

වෛෂයික සහ ක්‍රියා රීති සහය දක්වන සෑම ආකෘතියකින්ම දෘශ්‍යමාන සහ සමානව පවතී.

වේල් ධාවන මාර්ගගත ආකෘති
ආකෘතියක්ෂේත්රයඑය ක්‍රීඩා කරන ආකාරය
1v1ක්රීඩකයන් 2 ක්සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම ධාවනකරු සහ හැකර් මාරුකරමින් ගමන් මාර්ගය ඉදිරියට ගෙන යාමට හැකි වේ.
2v2ක්රීඩකයන් 4 දෙනෙක්එක් කණ්ඩායමේ සගයෙක් දුවන අතර අයෙක් හැකර් ලෙස සහාය දක්වයි, පසුව හවුල් කරකැවීම ඔවුන්ගේ රැකියා මාරු කරයි.

විනිවිද පෙනෙන ගැලපීම

වේගවත් ආරම්භයක් හෝ සර්ව-මිනිස් ක්ෂේත්‍රයක් තෝරන්න

Instant Match මගින් පුද්ගලයන් සෙවීමෙන් පසු පැහැදිලිව ලේබල් කර ඇති AI සමඟ විවෘත භූමිකාවන් පිරවිය හැක. AI එකම ද්විත්ව කදම්භ සෙවුම් ආලෝකය, ඇණවුම් කරන ලද පර්යන්ත සහ තත්පර 10ක භූමිකා භ්‍රමණයන් අනුගමනය කරයි.

මිනිසා පමණක් කිසි විටෙක AI ඇතුළත් නොකරන අතර තෝරාගත් 1v1 හෝ 2v2 ක්ෂේත්‍රය සම්පූර්ණ වන තුරු හෝ ක්‍රීඩකයා අවලංගු කරන තෙක් සෙවුම දිගටම කරගෙන යයි.

ක්ෂණික ගැලපීම

ප්‍රකාශිත පසුබැසීමේ ප්‍රතිපත්තිය යටතේ පමණක් අවසර දී ඇති හෙළිදරව් කළ AI සමඟින්, ගැළපෙන පුද්ගලයන් සඳහා පළමුව සොයන්න.

ගැලපීම → විවෘත කරන්න

මනුෂ්‍ය පමණයි

සෑම ආසනයක්ම මිනිසා තබා ගන්න. පෝලිම කිසි විටෙකත් නිශ්ශබ්දව බොට් සහිත පුද්ගලයෙකු වෙනුවට ආදේශ නොකරයි.

මනුෂ්‍ය පමණක් → තෝරන්න

යතුරුපුවරු පාලන

  • WASD හෝ ඊතල යතුරු: චලනය
  • අවකාශය: අන්තර්ක්‍රියා කරන්න
  • ඊ: රැවටීම

ක්‍රියා කාලය සහ අවසාන ප්‍රතිඵල බ්‍රවුසරයෙන් පිළිගන්නා වෙනුවට බලයලත් ක්‍රීඩා සේවාදායකය විසින් වලංගු කෙරේ.

ඉගෙන ගන්න, පසුව සෙල්ලම් කරන්න

විශ්වාසනීය පළමු තරඟයේ සැලැස්ම සමඟ ආරම්භ කරන්න

ආරම්භක මාර්ගෝපදේශය පූර්ව අත්දැකීම් උපකල්පනය නොකර වෛෂයික, අත්සන ක්‍රියාව, ගැලපීමේ තේරීම් සහ ප්‍රායෝගික ආරම්භක තීරණ පැහැදිලි කරයි.