වට තුනක ඔන්ලයින් නැවත ධාවනය-අවතාර තරඟය

ආකාඩිගෝ විසින් පසු-ලැප්වීම

Afterlap යනු තත්පර 75ක තොප්පියක් සහ එක් අසාමාන්‍ය ප්‍රතිවිපාකයක් සහිත නොමිලේ 1v1 සහ 2v2 මාර්ගගත ධාවන ක්‍රීඩාවකි: ක්‍රීඩකයෙකු වටයක් සම්පූර්ණ කළ පසු, සේවාදායකයා එම මාර්ගය වාර්තා කළ මාර්ගය පසුකාලීන වටවල ක්‍රීඩකයාගේ චලනය වන අවතාරය ලෙස නැවත ධාවනය කරයි. ලකුණු අවුලුවාලීමට වට තුනක් අවසන් කරන්න සීමා කිරීම, හෝ නියාමනය කිරීමේදී අවසන් සහ ප්‍රගති කණ්ඩායම් ලකුණු මත නායකත්වය. අදියර තත්පර 1.2 ක බාධාවක් සහ කෙටිමං තත්පර හතක සිසිලනයකදී ලබා දෙයි, මුරපොල ඇණවුම, සජීවී සුක්කානම සහ සෑම වාර්තාගත අවතාරයක්ම අධිකාරී ලෙස පවතී.

බාගැනීමක් නැත · අමුත්තන්ගේ වාදනය · 1v1 · 2v2 · තත්පර 75 දක්වා · ඩෙස්ක්ටොප් සහ ජංගම

සයන් සහ තැඹිලි ආෆ්ටර්ලැප් ධාවකයන් වට තුනක නියොන් පරිපථයක පාරභාසක නැවත ධාවනය කරන අවතාර හරහා වියන

Afterlap හි අරමුණ කුමක්ද?

එහි නිවැරදි මාර්ගය පසුව තදබදයක් බවට පත්වන නිසා දැන් පිරිසිදු ලැප් එකක් පදවන්න; සෑම දියුණුවක්ම මුළු තරඟය සඳහාම බාධක රටාව වෙනස් කරයි.

පරමාර්ථය

කලින් අවසන් කිරීමට වලංගු වට තුනක් සම්පූර්ණ කරන්න, නැතහොත් ඉහළ නිමාව සහ ප්‍රගති කණ්ඩායම් ලකුණු 75-තත්පර නළයේදී තබා ගන්න. නියම රෙගුලාසි ටයි එකක් දිනුම් ඇදීමක් ලෙස සටහන් වේ.

ඔබේ පළමු තරගය

  1. සෑම මුරපොලක්ම පිළිවෙලට අනුගමනය කරන්න; වලංගු නොවන කෙටිමඟකට ලැප් එකක් සෑදිය නොහැක.
  2. හැකි වේගවත්ම හැරීම පමණක් නොව, ස්ථාවර රේඛාවක් ඉගෙන ගැනීමට පළමු වටය භාවිතා කරන්න.
  3. ඔබේ පෙර-උඩ අවතාරය ජනාකීර්ණ කොටස්වලට නැවත ඇතුළු වන ස්ථානය නරඹන්න.
  4. විවෘත ධාවන පථයේ සක්‍රිය කිරීම වෙනුවට සැබෑ බාධකයක් හෝ කෙටිමං කවුළුවක් සඳහා තත්පර 1.2 අදියර සුරකින්න.

නාභිගත පාලනයන්

එක් මූලික ක්‍රියාවක් සහ එක් අත්සන තීරණයක්

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එකම ක්‍රියා වලින් ඇතුල් වේ. කාලය සහ සම්බන්ධීකරණය වාසිය නිර්මාණය කරයි; ගෙවන ලද පැටවීමක් හෝ සැඟවුණු සංඛ්‍යාලේඛන ප්‍රසාද දීමනාවක් නොමැත.

මෙහෙයවන්න

අනුපිළිවෙලින් මුරපොලවල් හරහා ධාවකයා මෙහෙයවන්න. සම්පුර්ණ කරන ලද ලැප් එකක් එහි නැවත ධාවනය කරන අවතාරය අනුගමනය කරන බලයලත් මාර්ගය වාර්තා කරයි.

අදියර

තත්පර හතක සිසිලනයකදී තත්පර 1.2 ක බාධාවක් සහ කෙටි මගක් ලබා ගන්න. මුරපොල ඇණවුම සහ අධිකාරී සුක්කානම තවමත් අදාළ වේ.

පසු-ලැප් නිති අසන පැන

පළමු තරගයට පෙර ප්රශ්න

සාමාන්‍ය තරඟයකට වඩා Afterlap වෙනස් වන්නේ කුමක්ද?

සම්පුර්ණ කරන ලද සෑම වටයකටම පසුව, සේවාදායකයා එම ධාවකයාගේ නියම පූර්ව මාර්ගය සහ වේලාව එහි හිමිකරු ඇතුළු සෑම දෙනාටම චලනය වන ඝට්ටන අවතාරයක් ලෙස නැවත ධාවනය කරයි.

අවතාරයකට ධාවකයෙකු නැති කළ හැකිද?

නැත. ස්පර්ශය කෙටි මන්දගාමී වීමක් හෝ භ්‍රමණයක් ඇති කරයි, නමුත් හානියක් හෝ ඉවත් කිරීමක් සිදු නොවේ. ධාවන පථය තෝරා ගැනීම, වේලාව සහ ප්‍රකෘතිය පිළිබඳව පවතී.

අදියර කරන්නේ කුමක්ද?

අදියර තත්පර 1.2ක් නැවත ධාවනය කරන අවතාර හරහා ධාවන ධාවකයෙකුට යාමට ඉඩ සලසයි. එයට හවුල් ප්‍රකාශිත සිසිල් කිරීමක් ඇති අතර මුරපොල මඟ හැරීමට හෝ ප්‍රගතිය ඇති කිරීමට නොහැක.

ඔබ දිනන්නේ කෙසේද?

පළමුව වලංගු වට තුනක් සම්පූර්ණ කරන්න. තත්පර 75ක හෝන් එක පැමිණියහොත්, සේවාදායකය ලැප්, මුරපොල සහ නිවැරදි ධාවන පථය ශ්‍රේණිගත කරයි; නියම ගැටයක් දිනුම් ඇදීමක් වේ.

Afterlap bots භාවිතා කළ හැකිද?

Instant Match මගින් පැහැදිලිව ලේබල් කරන ලද AI සමඟ විවෘත ආසන පිරවිය හැකි අතර එය එකම මුරපොලවල්, අවතාර ගැටුම් සහ අදියර සිසිල් කිරීම අනුගමනය කරයි. මිනිසා පමණක් AI එකතු නොකරයි.

පවතින ආකෘති

ගැලපීමට පෙර ක්ෂේත්රය තෝරන්න

වෛෂයික සහ ක්‍රියා රීති සහය දක්වන සෑම ආකෘතියකින්ම දෘශ්‍යමාන සහ සමානව පවතී.

පසු-ලැප් ඔන්ලයින් ආකෘති
ආකෘතියක්ෂේත්රයඑය ක්‍රීඩා කරන ආකාරය
1v12 ධාවකයන්එක් ප්‍රතිවාදියෙකුගේ මාර්ගයක් කියවන අතරතුර ඔබේම වර්ධනය වන අවතාර ගමනාගමනය කළමනාකරණය කරන්න.
2v2ධාවකයන් 4 දෙනෙක්කණ්ඩායම් ප්‍රගතිය එකට ගණන් කරන අතර මාර්ග ඉතිහාසය හතරක් ධාවන පථය නැවත හැඩගස්වයි.

විනිවිද පෙනෙන ගැලපීම

වේගවත් ආරම්භයක් හෝ සර්ව-මිනිස් ක්ෂේත්‍රයක් තෝරන්න

Instant Match මගින් පුද්ගලයන් සෙවීමෙන් පසු පැහැදිලිව ලේබල් කර ඇති AI සමඟ විවෘත ජාල ස්ථාන පිරවිය හැක. AI සැබෑ සේවාදායක මාර්ග වාර්තා කරන අතර එම නීති යටතේම අවතාර සමඟ ගැටේ.

මිනිසා පමණක් කිසි විටෙක AI ඇතුළත් නොකරන අතර ක්‍රීඩකයා අවලංගු කරන තෙක් තෝරාගත් 1v1 හෝ 2v2 ආකෘතියෙන් සෑම ධාවකයෙකුම බලා සිටියි.

ක්ෂණික ගැලපීම

ප්‍රකාශිත පසුබැසීමේ ප්‍රතිපත්තිය යටතේ පමණක් අවසර දී ඇති හෙළිදරව් කළ AI සමඟින්, ගැළපෙන පුද්ගලයන් සඳහා පළමුව සොයන්න.

ගැලපීම → විවෘත කරන්න

මනුෂ්‍ය පමණයි

සෑම ආසනයක්ම මිනිසා තබා ගන්න. පෝලිම කිසි විටෙකත් නිශ්ශබ්දව බොට් සහිත පුද්ගලයෙකු වෙනුවට ආදේශ නොකරයි.

මනුෂ්‍ය පමණක් → තෝරන්න

යතුරුපුවරු පාලන

  • WASD හෝ ඊතල යතුරු: මෙහෙයවීම සහ වේගවත් කිරීම
  • අවකාශය: අදියර

ක්‍රියා කාලය සහ අවසාන ප්‍රතිඵල බ්‍රවුසරයෙන් පිළිගන්නා වෙනුවට බලයලත් ක්‍රීඩා සේවාදායකය විසින් වලංගු කෙරේ.

ඉගෙන ගන්න, පසුව සෙල්ලම් කරන්න

විශ්වාසනීය පළමු තරඟයේ සැලැස්ම සමඟ ආරම්භ කරන්න

ආරම්භක මාර්ගෝපදේශය පූර්ව අත්දැකීම් උපකල්පනය නොකර වෛෂයික, අත්සන ක්‍රියාව, ගැලපීමේ තේරීම් සහ ප්‍රායෝගික ආරම්භක තීරණ පැහැදිලි කරයි.