Tre varv online replay-spöklopp

Efterlapp av Arcadigo

Afterlap är ett gratis 1v1 och 2v2 online racingspel med 75 sekunders lock och en ovanlig konsekvens: efter att en spelare har slutfört ett varv, spelar servern upp den inspelade rutten som spelarens rörliga spöke på senare varv. Avsluta tre varv för att utlösa poängen limit, eller leda på mål och framsteg teampoäng vid reglering. Fas ger 1,2 sekunders fasning av hinder och genvägar på en sju sekunders nedkylning, medan kontrollpostordning, direktstyrning och varje inspelat spöke förblir auktoritativa.

Ingen nedladdning · Gästspel · 1v1 · 2v2 · Upp till 75 sekunder · Desktop och mobil

Cyan och orange Afterlap-racers som väver sig genom genomskinliga reprisspöken på en trevarvs neonbana

Vad är syftet med Afterlap?

Kör ett rent varv nu eftersom dess exakta rutt blir trafik senare; varje förbättring förändrar hindermönstret för hela loppet.

Målet

Kör tre giltiga varv för att avsluta tidigt, eller håll det högre slutresultatet och lagets framsteg vid det 75 sekunder långa hornet. En exakt oavgjord reglering registreras som oavgjort.

Din första match

  1. Följ varje kontrollpunkt i ordning; en ogiltig genväg kan inte skapa ett varv.
  2. Använd första varvet för att lära dig en stabil linje, inte bara snabbast möjliga sväng.
  3. Se var ditt spöke från föregående varv återvänder till trånga sektioner.
  4. Spara 1,2-sekundersfasen för ett riktigt hinder eller genvägsfönster istället för att aktivera det på öppen bana.

Fokuserade kontroller

En kärnåtgärd och ett signaturbeslut

Varje spelare går in med samma åtgärder. Timing och koordination skapar fördelen; det finns ingen betald laddning eller dold stat bonus.

Styra

Guide racern genom checkpoints i ordning. Ett avslutat varv registrerar den auktoritativa rutten som dess reprisspöke kommer att följa.

Fas

Få 1,2 sekunders fasning av hinder och genvägar på en sju sekunder lång nedkylning. Kontrollpostordning och auktoritativ styrning gäller fortfarande.

Afterlap FAQ

Frågor inför första matchen

Vad skiljer Afterlap från ett vanligt lopp?

Efter varje avslutat varv spelar servern upp den förarens exakta tidigare rutt och timing som ett rörligt kollisionsspöke för alla, inklusive dess ägare.

Kan ett spöke eliminera en racer?

Nej. Kontakt orsakar en kort avmattning eller spin men ingen skada eller eliminering. Loppet återstår om vägval, timing och återhämtning.

Vad gör Phase?

Phase låter en racer passera genom replay-spöken i 1,2 sekunder. Den har en delad publicerad nedkylning och kan inte hoppa över kontrollpunkter eller skapa framsteg.

Hur vinner du?

Kör tre giltiga varv först. Om det 75 sekunder långa hornet anländer, rangordnar servern varv, kontrollpunkt och exakt spårförlopp; en exakt oavgjort är oavgjort.

Kan Afterlap använda bots?

Instant Match kan fylla öppna platser med tydligt märkt AI som följer samma checkpoints, spökkollisioner och Phase Cooldown. Human Only lägger aldrig till AI.

Tillgängliga format

Välj fält innan matchmaking

Mål- och åtgärdsreglerna förblir synliga och lika i alla format som stöds.

Afterlap online-format
FormateraFältHur det spelar
1v12 förareHantera din egen växande spöktrafik medan du läser en rivals rutt.
2v24 förareLagframsteg räknas tillsammans och fyra rutthistoriker omformar banan.

Transparent matchmaking

Välj en snabbare start eller ett helt mänskligt fält

Instant Match kan fylla öppna rutnätspositioner med tydligt märkt AI efter att ha sökt efter personer. AI registrerar riktiga serverrutter och kolliderar med spöken under samma regler.

Human Only infogar aldrig AI och väntar på varje racer i det valda 1v1- eller 2v2-formatet tills spelaren avbryter.

Instant Match

Sök först efter kompatibla personer, med avslöjad AI endast tillåten enligt den publicerade reservpolicyn.

Öppna matchmaking →

Tangentbordskontroller

  • WASD eller piltangenter: styr och accelerera
  • Utrymme: Fas

Åtgärdstiming och slutresultat valideras av den auktoritativa spelservern snarare än accepteras av webbläsaren.

Lär dig och spela sedan

Börja med en pålitlig plan för första matchen

Nybörjarguiden förklarar målet, signaturåtgärden, matchningsval och praktiska öppningsbeslut utan att anta tidigare erfarenhet.