Arcadigo
Spela webbläsarspel med vänner
Utmana en vän i Bumper Bash eller håll ett registrerat sällskap tillsammans i offentliga köer för Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist och Crown Shift.
Senast uppdaterad 16 juli 2026
Utmana en vän eller delta som ett lag
Att spela ett webbläsarspel med vänner kan betyda att man antingen tävlar direkt eller går in i matchmaking som ett lag. Varje publicerat Arcadigo-spel stöder en privat rivalitetslänk; registrerade partier i samma lag är också tillgängliga i supported Bumper Bash, Prisma Push, Neonsnitt och Kronskifte köer. Dessa flöden är avsiktligt olika. En privat utmaning är en Human Only, orankad 1v1; en part går in i vanlig offentlig matchmaking utan att splittras.
Inget av flödet skapar ett privat 2v2, 3v3, 4v4 eller 5v5 rum. Lagfester behöver fortfarande motståndare från offentlig matchmaking, och det valda formatet måste ha tillräckligt med utrymme för hela den accepterade festen. Att hålla den distinktionen tydlig förhindrar en social inbjudan från förväxlas med en privat teamlobby.
Utmana en vän till en privat 1v1
Öppna alla publicerade spel och använd Bjud in vän att skapa en privat utmaning. Matchen är alltid 1 mot 1, endast mänsklig och orankad. AI, spelare i offentlig kö och alla som har en annan inbjudan kan inte ta den inbjudna rivalens plats.
En gäst eller registrerad spelare kan skapa en utmaningslänk från Bumper Bash-utmaningsflödet. Efter en match bjuder resultatpanelen på Skapa utmaning och låter spelaren kopiera eller dela den genererade URL:en. Skicka den länken till en rival. Mottagaren kan öppna den som gäst eller med ett Arcadigo-konto, granska vem som skapat utmaningen och acceptera den utan att se en intern rumsidentifierare.
Länken flyttas till mottagarens privata serversida innan spelsidan öppnas. Båda spelarna går sedan med i den dedikerade Human Only 1v1-sökningen kopplad till den utmaningen. Spelet börjar först när skaparen och spelaren som accepterade länken är det redo. En kontobunden väninbjudan lägger till en strängare kontroll: ett tredje konto kan inte ta någon av de inbjudna spelarnas plats.
Registrerade vänner har också en direkt MOT inbjudan i den sociala byrålådan. Den inbjudna vännen accepterar innan någon av deltagarna går in i utmaningen. Detta kontobundna flöde är fortfarande Bumper Bash, 1v1, Human Only och orankat. Spelare i ett aktivt parti måste lämna det partiet innan de går in i vän-mot-vän-utmaning.
Bilda ett parti för offentliga lagmatchning
Fester är för registrerade Arcadigo-vänner som vill gå in i en offentlig kö som stöds i samma lag. Plattformspartiet kan innehålla två till fem aktiva medlemmar. Partiledaren bjuder in en befintlig vän och vännen accepterar innan alla öppnar det valda spelet.
I Bumper Bash, förbereder varje medlem en giltig laddning med tre färdigheter. Ledaren väljer en lagstorlek som är minst lika stor som partiet: ett parti på tre kan till exempel gå in i 3v3, 4v4 eller 5v5, men inte 1v1 eller 2v2.
I Prisma Push, det finns ingen färdighetsladdning. Ett tvåmannaparti kan förbereda sig för 2v2 eller 3v3, medan ett tremannaparti passar 3v3. Prism Push accepterar inte ett fyra- eller femmannaparti eftersom dess största lag har tre platser. Varje medlem måste vara ansluten och förberedd; endast ledaren börjar sökandet. Matchmaking behandlar den accepterade listan som en odelbar grupp och placerar varje partimedlem i samma lag.
I Neonsnitt, alla spelare har samma Shield-, Surge- och Pulse-åtgärder, så det finns ingen laddning att synkronisera. En grupp om två kan gå in 2v2, 3v3 eller 4v4; en grupp på tre kan gå in i 3v3 eller 4v4; och ett sällskap på fyra passar 4v4. Femmansfester kan inte komma in på grund av Neon Cuts största lag har fyra platser. Precis som i de andra spelen som stöds måste alla medlemmar vara anslutna och förberedda innan ledaren påbörjar den offentliga sökningen.
I Flux Heist, alla spelare har samma rörelse, tre skärvors bärgräns och riktad puls, så det finns ingen belastningsfördel att synkronisera. En grupp om två kan gå in 2v2, 3v3 eller 4v4; en grupp på tre kan gå in i 3v3 eller 4v4; och ett sällskap på fyra passar 4v4. Den accepterade listan stannar i ett lag och kan samordna samlare, avlyssningsmän och en valvvakt innan ledaren påbörjar den offentliga sökningen.
I Kronskifte, varje spelare har identisk rörelse, kontroll-tick-värde och riktningsrepuls, så en part koordinerar position snarare än karaktärsstyrka. En grupp om två kan gå in 2v2, 3v3 eller 4v4; en grupp på tre kan gå in i 3v3 eller 4v4; och ett sällskap på fyra passar 4v4. Gruppen förblir i ett lag och kan förbereda kontroller, skärm och tidig rotationsroller innan kronan börjar röra sig.
Partiet kan välja mellan de vanliga offentliga köpolicyerna:
- Instant Match letar efter kompatibla personer först och kan fylla saknade platser med tydligt identifierad AI efter mänsklig sökning.
- Endast människa väntar på tillräckligt många riktiga spelare för att slutföra båda lagen och infogar aldrig AI.
Parti- och lagmatcher är orankade. Bumper Bash-laddningar förblir individuella, Prism Push ger alla samma strålregler, Neon Cut ger alla samma tre fasta åtgärder, Flux Heist ger alla samma Pulse och carry-regler, och Crown Shift ger alla samma Repulse och kontroll värde. Om en medlem kopplar ur, inte har förberett eller lämnar den accepterade förteckningen, fortsätter inte hela gruppen tyst med ett annat parti. Kön kräver att den aktuella partstaten förblir giltig.
Detta är koordinerad offentlig matchmaking, inte ett privat rum. Systemet kan lägga till solospelare eller en annan grupp för att komplettera din sida, och det hittar motståndarlaget genom samma valda kö. Läs hela matchmaking förklaring för AI-avslöjande, köavbokning och klassificeringsregler.
Koordinera utanför livematchen
Registrerade vänner kan använda direktmeddelanden och festinbjudningar i den sociala lådan innan du spelar. Spelen tillhandahåller inte fritext live-matchchatt, så kom överens om formatet och den allmänna planen innan ledaren startar kön. Under spel, positioner, projektiler eller strålar, poäng och slutresultatet förblir serverauktoritativa för varje partimedlem.
Ett användbart Bumper Bash-lag behöver inte identiska färdigheter: en spelare kan skapa press medan en annan skyddar utrymmet. I Prism Push, sprid dig till en aktiv skytt, en målförsvarare och en bred omdirigering. I Neon Cut, separata fångstvägar; i Flux Heist, delade insamlingsbanor; och i Crown Shift, förskjuta Repulse-nedkylningar medan en lagkamrat roterar mot den telegraferade zonen. Använd Bumper Bash nybörjarguide, Prism Push nybörjarguide, Neon Cut territorium guide, Flux Heist teamstrategiguide eller Crown Shift teamstrategiguide för den spelspecifika planen.
Vad sägs om Pulse Pass?
Pulspass stöder privata 1v1-länkar tillsammans med individuell offentlig matchmaking för dess 1v1, 2v2, 3v3 och 10-spelare gratis-för-alla-format. Det gör det inte stödjer för närvarande ett registrerat parti av samma lag i offentliga köer.
Två vänner kan oberoende välja samma Pulse Pass-format, men att göra det reserverar inte samma match eller garanterar att de kommer att dyka upp i samma lag. Det bör därför inte presenteras som ett pålitligt bjuda-en-vän-flöde. Om det är garanterat head-to-head-spel är målet, använd en Bumper Bash-utmaning. För offentlig matchmaking i samma lag, använd ett partiformat som stöds Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist eller Crown Shift.
Välj rätt vänflöde
Välj en privat utmaning i alla publicerade spel för en direkt rivalitet mellan två personer, speciellt när en eller båda föredrar gästspel. Välj en registrerad part för en offentlig kö för samma lag som stöds: två till fem vänner i Bumper Bash, två till tre i Prism Push, eller två till fyra i Crown Shift eller Neon Cut. Använda sidan för Arcadigo-spel för att jämföra reglerna, skapa sedan inbjudan från spelskärmen.