أركاديجو

العب ألعاب المتصفح مع الأصدقاء

تحدى صديقًا في Bumper Bash أو احتفظ بحفلة مسجلة معًا في قوائم الانتظار العامة المدعومة Bumper Bash وPrism Push وNeon Cut وFlux Heist وCrown Shift.

آخر تحديث في 16 يوليو 2026

تحدي صديق أو الدخول كفريق واحد

قد يعني لعب إحدى ألعاب المتصفح مع الأصدقاء إما التنافس بشكل مباشر أو الدخول في عملية التوفيق كفريق واحد. تدعم كل لعبة من ألعاب Arcadigo المنشورة رابط تنافس خاصًا؛ تتوفر أيضًا أحزاب نفس الفريق المسجلة في الدعم الوفير باش, دفع المنشور, قطع النيون و تحول التاج طوابير. هذه التدفقات مختلفة عمدا. التحدي الخاص هو للإنسان فقط، بدون تصنيف 1 ضد 1؛ يدخل الحزب في التوفيق بين الجمهور العادي دون أن يتم تقسيمه.

لا يُنشئ أي من التدفقين غرفة خاصة 2 ضد 2 أو 3 ضد 3 أو 4 ضد 4 أو 5 ضد 5. لا تزال حفلات الفريق بحاجة إلى خصوم من التوفيق العام، ويجب أن يحتوي التنسيق المحدد على مساحة كافية للحفلة المقبولة بالكامل. إن إبقاء هذا التمييز واضحًا يمنع الدعوة الاجتماعية من ذلك يجري الخلط بينه وبين ردهة فريق خاص.

تحدي صديق واحد إلى 1v1 خاص

افتح أي لعبة منشورة واستخدمها دعوة صديق لخلق تحدي خاص. المباراة تكون دائمًا 1 ضد 1، بشرية فقط وغير مصنفة. لا يمكن للذكاء الاصطناعي واللاعبين في قائمة الانتظار العامة وأي شخص يحمل دعوة مختلفة أن يحل محل المنافس المدعو.

يمكن للضيف أو اللاعب المسجل إنشاء رابط تحدي منتهي الصلاحية من تدفق تحدي Bumper Bash. بعد المباراة، تعرض لوحة النتائج خلق التحدي ويتيح للاعب نسخ عنوان URL الذي تم إنشاؤه أو مشاركته. أرسل هذا الرابط إلى منافس واحد. يمكن للمستلم فتحه كضيف أو باستخدام حساب Arcadigo، ومراجعة من أنشأ التحدي وقبوله دون رؤية معرف الغرفة الداخلي.

ينتقل الرابط إلى جلسة الخادم الخاصة للمستلم قبل فتح صفحة التشغيل. ينضم كلا اللاعبين بعد ذلك إلى بحث Human Only 1v1 المخصص لهذا التحدي. تبدأ اللعبة فقط عندما يكون منشئ المحتوى واللاعب الذي قبل الارتباط مستعد. تضيف دعوة الصديق المرتبطة بالحساب فحصًا أكثر صرامة: لا يمكن لحساب ثالث أن يحل محل أي من اللاعبين المدعوين.

الأصدقاء المسجلين لديهم أيضًا اتصال مباشر مقابل دعوة في الدرج الاجتماعي. يقبل الصديق المدعو قبل أن يدخل أي من المشاركين في التحدي. لا يزال هذا التدفق المرتبط بالحساب هو Bumper Bash، 1v1، للإنسان فقط وغير مصنف. يجب على اللاعبين في مجموعة نشطة مغادرة تلك المجموعة قبل الدخول إلى المجموعة تحدي صديق ضد صديق.

تشكيل حزب للتوفيق بين الفريق العام

الحفلات مخصصة لأصدقاء Arcadigo المسجلين الذين يرغبون في الدخول إلى قائمة انتظار عامة مدعومة في نفس الفريق. يمكن أن تحتوي مجموعة المنصة على عضوين إلى خمسة أعضاء نشطين. يقوم زعيم المجموعة بدعوة صديق موجود ويقبل الصديق قبل أن يفتح الجميع اللعبة المختارة.

في الوفير باش، يقوم كل عضو بإعداد مجموعة صالحة من ثلاث مهارات. يختار القائد حجم فريق لا يقل عن حجم المجموعة: يمكن لمجموعة مكونة من ثلاثة أشخاص الدخول في 3 ضد 3 أو 4 ضد 4 أو 5 ضد 5، على سبيل المثال، ولكن ليس 1 ضد 1 أو 2 ضد 2.

في دفع المنشور، لا يوجد تحميل للمهارة. يمكن للحفلة المكونة من شخصين الاستعداد لـ 2 ضد 2 أو 3 ضد 3، بينما تناسب المجموعة المكونة من ثلاثة أشخاص 3 ضد 3. لا تقبل Prism Push حفلة مكونة من أربعة أو خمسة أشخاص لأن أكبر فريق لديها لديه ثلاثة أماكن. يجب أن يكون كل عضو متصلاً ومستعدًا؛ فقط القائد هو الذي يبدأ البحث. تتعامل عملية التوفيق مع القائمة المقبولة كمجموعة واحدة غير قابلة للتجزئة وتضع كل عضو في الفريق في نفس الفريق.

في قطع النيون، كل لاعب لديه نفس إجراءات Shield وSurge وPulse، لذلك لا توجد عتاد لمزامنته. يمكن لمجموعة مكونة من شخصين الدخول في مباريات 2 ضد 2 أو 3 ضد 3 أو 4 ضد 4؛ يمكن لمجموعة مكونة من ثلاثة أفراد الدخول إلى 3 ضد 3 أو 4 ضد 4؛ ومجموعة من أربعة تناسب 4 ضد 4. لا يمكن للأحزاب المكونة من خمسة أشخاص الدخول بسبب النيون أكبر فريق في Cut لديه أربعة أماكن. كما هو الحال في الألعاب المدعومة الأخرى، يجب أن يكون جميع الأعضاء متصلين ومستعدين قبل أن يبدأ القائد في البحث العام.

في سرقة التدفق، يتمتع كل لاعب بنفس الحركة، والحد الأقصى للحمل المكون من ثلاثة شظايا، والنبض الاتجاهي، لذلك لا توجد ميزة تحميل للمزامنة. يمكن لمجموعة مكونة من شخصين الدخول في مباريات 2 ضد 2 أو 3 ضد 3 أو 4 ضد 4؛ يمكن لمجموعة مكونة من ثلاثة أفراد الدخول إلى 3 ضد 3 أو 4 ضد 4؛ ومجموعة من أربعة تناسب 4 ضد 4. المقبولة تبقى القائمة في فريق واحد ويمكنها تنسيق عمليات الجمع والمعترضات وحارس القبو قبل أن يبدأ القائد البحث العام.

في تحول التاج، كل لاعب لديه حركة متطابقة، وقيمة علامة التحكم والصد الاتجاهي، لذلك يقوم الطرف بتنسيق الموضع بدلاً من قوة الشخصية. يمكن لمجموعة مكونة من شخصين الدخول في مباريات 2 ضد 2 أو 3 ضد 3 أو 4 ضد 4؛ يمكن لمجموعة مكونة من ثلاثة أفراد الدخول إلى 3 ضد 3 أو 4 ضد 4؛ ومجموعة من أربعة تناسب 4 ضد 4. تظل المجموعة في فريق واحد ويمكنها إعداد أدوار وحدة التحكم والشاشة والتناوب المبكر قبل أن يبدأ التاج في التحرك.

يمكن للحزب الاختيار بين سياسات قائمة الانتظار العامة العادية:

  • مباراة فورية يبحث عن الأشخاص المتوافقين أولاً ويمكنه ملء المقاعد المفقودة بذكاء اصطناعي محدد بوضوح بعد البحث البشري.
  • الإنسان فقط ينتظر عددًا كافيًا من اللاعبين الحقيقيين لإكمال كلا الفريقين ولا يقوم بإدخال الذكاء الاصطناعي أبدًا.

مباريات الحزب والفريق غير مصنفة. تظل عمليات تحميل Bumper Bash فردية، ويمنح Prism Push الجميع نفس قواعد الشعاع، ويمنح Neon Cut الجميع نفس الإجراءات الثلاثة الثابتة، ويمنح Flux Heist الجميع نفس قواعد النبض والحمل، ويمنح Crown Shift الجميع نفس قيمة الصد والسيطرة. إذا انقطع اتصال أحد الأعضاء، أو لم يقم بالتحضير أو ترك القائمة المقبولة، فلن تستمر المجموعة بأكملها بصمت مع طرف مختلف. تتطلب قائمة الانتظار أن تظل حالة الطرف الحالية صالحة.

هذه عملية تنسيق عامة وليست غرفة خاصة. قد يضيف النظام لاعبين فرديين أو مجموعة أخرى لإكمال فريقك، ويجد الفريق المنافس من خلال نفس قائمة الانتظار المحددة. قراءة كاملة شرح التوفيق للكشف عن الذكاء الاصطناعي وإلغاء قائمة الانتظار وقواعد التصنيف.

التنسيق خارج المباراة المباشرة

يمكن للأصدقاء المسجلين استخدام الرسائل المباشرة ودعوات الحفلات في الدرج الاجتماعي قبل اللعب. لا توفر الألعاب دردشة نصية مجانية للمباراة المباشرة، لذا اتفق على التنسيق والخطة العامة قبل أن يبدأ القائد في قائمة الانتظار. أثناء اللعب، المواقف، تظل المقذوفات أو العوارض والنتائج والنتيجة النهائية بمثابة خادم موثوق به لكل عضو في الحزب.

لا يحتاج فريق Bumper Bash المفيد إلى مهارات متطابقة: يستطيع أحد اللاعبين خلق الضغط بينما يقوم لاعب آخر بحماية المساحة. في Prism Push، انتشر إلى مطلق النار النشط، ومدافع في جانب المرمى، وإعادة توجيه واسعة. في Neon Cut، طرق التقاط منفصلة؛ في سرقة التدفق, ممرات التجميع المقسمة؛ وفي Crown Shift، قم بتمرير فترات تهدئة Repulse بينما يدور أحد أعضاء الفريق نحو منطقة التلغراف. استخدم دليل المبتدئين الوفير باش, دليل المبتدئين بريزم بوش, دليل منطقة قطع النيون, دليل استراتيجية فريق Flux Heist أو دليل استراتيجية فريق Crown Shift للخطة الخاصة باللعبة.

ماذا عن Pulse Pass؟

ممر النبض يدعم روابط 1v1 الخاصة جنبًا إلى جنب مع التوفيق العام الفردي للتنسيقات المجانية للجميع 1v1 و2v2 و3v3 و10 لاعبين. إنه كذلك لا تدعم حاليًا مجموعة مسجلة من نفس الفريق في قوائم الانتظار العامة.

يمكن لصديقين تحديد نفس تنسيق Pulse Pass بشكل مستقل، لكن القيام بذلك لا يحتفظ بنفس المباراة أو يضمن ظهورهما في نفس الفريق. لذلك، لا ينبغي تقديمها كتدفق دعوة صديق يمكن الاعتماد عليه. إذا مضمونة اللعب وجهاً لوجه هو الهدف، استخدم تحدي Bumper Bash. بالنسبة إلى التوفيق العام بين الفريق نفسه، استخدم تنسيق Bumper Bash أو Prism Push أو Neon Cut أو Flux Heist أو Crown Shift المدعوم.

اختر تدفق الصديق المناسب

اختر تحديًا خاصًا في أي لعبة منشورة للتنافس المباشر بين شخصين، خاصة عندما يفضل أحدهما أو كليهما اللعب كضيف. اختر طرفًا مسجلاً لقائمة انتظار عامة مدعومة من نفس الفريق: اثنان إلى خمسة أصدقاء في Bumper Bash، واثنان إلى ثلاثة في دفع المنشور، أو اثنين إلى أربعة في Crown Shift أو Neon Cut. يستخدم صفحة العاب اركاديجو لمقارنة القواعد، ثم قم بإنشاء الدعوة من شاشة اللعبة.