आर्काडिगो
Play Browser Games with Friends
Challenge a friend in Bumper Bash or keep a registered party together in supported Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist and Crown Shift public queues.
Last updated July 16, 2026
Challenge a friend or enter as one team
Playing a browser game with friends can mean either competing directly or entering matchmaking as one team. Every published Arcadigo game supports a private rivalry link; registered same-team parties are also available in supported बम्पर ब्यास, प्रिज्म पुश, नियोन कट and क्राउन शिफ्ट queues. These flows are intentionally different. A private challenge is a Human Only, unranked 1v1; a party enters ordinary public matchmaking without being split.
कुनै पनि प्रवाहले निजी 2v2, 3v3, 4v4 वा 5v5 कोठा सिर्जना गर्दैन। टोली पार्टीहरूलाई अझै पब्लिक म्याचमेकिंगबाट विपक्षीहरू चाहिन्छ, र चयन गरिएको ढाँचामा सम्पूर्ण स्वीकृत पार्टीका लागि पर्याप्त ठाउँ हुनुपर्छ। त्यो भिन्नता स्पष्ट राख्दा सामाजिक निमन्त्रणाबाट रोकिन्छ निजी टोली लबीको लागि गल्ती गर्दै।
एक साथीलाई निजी 1v1 मा चुनौती दिनुहोस्
कुनै पनि प्रकाशित खेल खोल्नुहोस् र प्रयोग गर्नुहोस् साथीलाई निमन्त्रणा गर्नुहोस् निजी चुनौती सिर्जना गर्न। खेल सधैं 1v1, मानव मात्र र unranked छ। AI, पब्लिक-क्यु प्लेयरहरू र फरक निमन्त्रणा भएका जो कोहीले आमन्त्रित प्रतिद्वन्द्वीको स्थान लिन सक्दैनन्।
अतिथि वा दर्ता भएका खेलाडीले बम्पर ब्यास चुनौती प्रवाहबाट म्याद सकिने चुनौती लिङ्क सिर्जना गर्न सक्छन्। एक खेल पछि, परिणाम प्यानल प्रस्ताव गर्दछ चुनौती सिर्जना गर्नुहोस् र प्लेयरलाई उत्पन्न URL प्रतिलिपि गर्न वा साझेदारी गर्न दिन्छ। त्यो लिङ्क एक प्रतिद्वन्द्वीलाई पठाउनुहोस्। प्रापकले यसलाई अतिथिको रूपमा वा Arcadigo खाताको साथ खोल्न सक्छ, कसले चुनौती सिर्जना गर्यो समीक्षा गर्नुहोस् र आन्तरिक कोठा पहिचानकर्ता नहेरइकन यसलाई स्वीकार गर्नुहोस्।
प्ले पृष्ठ खुल्नु अघि लिङ्क प्रापकको निजी सर्भर-साइड सत्रमा सर्छ। दुबै खेलाडीहरू त्यसपछि समर्पित मानव मात्र 1v1 खोजमा सामेल हुन्छन् जुन चुनौतीसँग जोडिएको छ। खेल मात्र सुरु हुन्छ जब सिर्जनाकर्ता र लिङ्क स्वीकार गर्ने खेलाडी छन् तयार। खाता-बाउन्ड मित्र निमन्त्रणाले कडा जाँच थप्छ: तेस्रो खाताले आमन्त्रित खेलाडीको स्थान लिन सक्दैन।
दर्ता भएका साथीहरू पनि प्रत्यक्ष छन् VS सामाजिक दराजमा निमन्त्रणा। कुनै पनि सहभागीले चुनौतीमा प्रवेश गर्नु अघि आमन्त्रित मित्रले स्वीकार गर्दछ। यो खाता-बाउन्ड प्रवाह अझै पनि बम्पर ब्यास, 1v1, मानव मात्र र अङ्कित छ। सक्रिय पार्टीमा खेलाडीहरूले प्रवेश गर्नु अघि त्यो पार्टी छोड्नुपर्छ मित्र-बनाम-मित्र चुनौती।
सार्वजनिक टोली म्याचमेकिंगको लागि पार्टी बनाउनुहोस्
पार्टीहरू दर्ता गरिएका आर्काडिगो साथीहरूका लागि हुन् जो एउटै टोलीमा समर्थित सार्वजनिक लाममा प्रवेश गर्न चाहन्छन्। प्लेटफर्म पार्टीमा दुई देखि पाँच सक्रिय सदस्यहरू हुन सक्छन्। पार्टी नेताले अवस्थित साथीलाई निम्तो दिन्छ र सबैले छनौट खेल खोल्नु अघि साथीले स्वीकार गर्दछ।
मा बम्पर ब्यास, प्रत्येक सदस्यले वैध तीन-सीप लोडआउट तयार गर्दछ। नेताले दलको आकार कम्तीमा पनि पार्टी जत्तिकै ठूलो छनोट गर्छ: तीन जनाको पार्टीले 3v3, 4v4 वा 5v5 प्रविष्ट गर्न सक्छ, उदाहरणका लागि, तर 1v1 वा 2v2 होइन।
मा प्रिज्म पुश, त्यहाँ कुनै सीप लोडआउट छैन। दुई-व्यक्ति पार्टीले 2v2 वा 3v3 को लागि तयारी गर्न सक्छ, जबकि तीन-व्यक्ति पार्टी 3v3 मा फिट हुन्छ। प्रिज्म पुशले चार वा पाँच व्यक्तिको पार्टीलाई स्वीकार गर्दैन किनभने यसको सबैभन्दा ठूलो टोलीमा तीन स्थानहरू छन्। प्रत्येक सदस्य जडान र तयार हुनुपर्छ; नेताले मात्र खोजी सुरु गर्छ। म्याचमेकिंगले स्वीकृत रोस्टरलाई एक अविभाज्य समूहको रूपमा व्यवहार गर्दछ र प्रत्येक पार्टी सदस्यहरूलाई एउटै टोलीमा राख्छ।
मा नियोन कट, प्रत्येक खेलाडीसँग समान शिल्ड, सर्ज र पल्स कार्यहरू छन्, त्यसैले त्यहाँ समक्रमण गर्न कुनै लोडआउट छैन। दुई जनाको पार्टीले 2v2, 3v3 वा 4v4 प्रविष्ट गर्न सक्छ; तीन जनाको पार्टीले 3v3 वा 4v4 प्रविष्ट गर्न सक्छ; र चारको पार्टी 4v4 फिट हुन्छ। पाँच-व्यक्ति पार्टीहरू प्रवेश गर्न सक्दैनन् किनभने नियोन कटको सबैभन्दा ठूलो टोलीको चार स्थान छ। अन्य समर्थित खेलहरूमा जस्तै, नेताले सार्वजनिक खोजी सुरु गर्नु अघि सबै सदस्यहरू जडान र तयार हुनुपर्छ।
मा फ्लक्स चोरी, प्रत्येक खेलाडीसँग समान चाल, तीन-शार्ड बोक्ने सीमा र दिशात्मक पल्स हुन्छ, त्यसैले सिङ्क्रोनाइज गर्न कुनै लोडआउट फाइदा छैन। दुई जनाको पार्टीले 2v2, 3v3 वा 4v4 प्रविष्ट गर्न सक्छ; तीन जनाको पार्टीले 3v3 वा 4v4 प्रविष्ट गर्न सक्छ; र चारको पार्टी 4v4 फिट हुन्छ। स्वीकृत भएको छ रोस्टर एक टोलीमा रहन्छ र नेताले सार्वजनिक खोजी सुरु गर्नु अघि कलेक्टरहरू, इन्टरसेप्टरहरू र भल्ट गार्डलाई समन्वय गर्न सक्छ।
मा क्राउन शिफ्ट, प्रत्येक खेलाडीसँग समान चाल, नियन्त्रण-टिक मान र दिशात्मक रिपल्स हुन्छ, त्यसैले पार्टीले चरित्र बलको सट्टा स्थिति समन्वय गर्दछ। दुई जनाको पार्टीले 2v2, 3v3 वा 4v4 प्रविष्ट गर्न सक्छ; तीन जनाको पार्टीले 3v3 वा 4v4 प्रविष्ट गर्न सक्छ; र चारको पार्टी 4v4 फिट हुन्छ। समूह एक टोलीमा रहन्छ र क्राउन सार्न सुरु हुनु अघि नियन्त्रक, स्क्रिन र प्रारम्भिक-रोटेशन भूमिकाहरू तयार गर्न सक्छ।
पार्टीले सामान्य सार्वजनिक लाइन नीतिहरू मध्येबाट छनौट गर्न सक्छ:
- तत्काल मिलान पहिले मिल्दो व्यक्तिहरू खोज्छ र मानव खोज पछि स्पष्ट रूपमा पहिचान गरिएको AI द्वारा छुटेका सिटहरू भर्न सक्छ।
- मानव मात्र दुबै टोलीहरू पूरा गर्न पर्याप्त वास्तविक खेलाडीहरूको लागि पर्खन्छ र AI सम्मिलित गर्दैन।
पार्टी र टोली खेलहरू क्रमबद्ध छैनन्। बम्पर ब्यास लोडआउटहरू व्यक्तिगत रहन्छन्, प्रिज्म पुशले सबैलाई समान बीम नियमहरू दिन्छ, नियोन कटले सबैलाई समान तीन निश्चित कार्यहरू दिन्छ, फ्लक्स हेइस्टले सबैलाई समान पल्स र क्यारी नियमहरू दिन्छ, र क्राउन शिफ्टले दिन्छ। सबैलाई समान रिपुल्स र नियन्त्रण मूल्य। यदि कुनै सदस्यले सम्पर्क विच्छेद गरेको छ, तयार गरेको छैन वा स्वीकृत रोस्टर छोडेको छ भने, सम्पूर्ण समूह चुपचाप फरक पार्टीसँग जारी राख्दैन। लाममा हालको पार्टी राज्य वैध रहन आवश्यक छ।
यो समन्वित सार्वजनिक म्याचमेकिंग हो, निजी कोठा होइन। प्रणालीले तपाइँको पक्ष पूरा गर्न एकल खेलाडी वा अर्को समूह थप्न सक्छ, र यसले उही चयन गरिएको लाम मार्फत विपक्षी टोली फेला पार्छ। पूरा पढ्नुहोस् मिलान व्याख्या एआई प्रकटीकरण, लाम रद्द र मूल्याङ्कन नियमहरूको लागि।
प्रत्यक्ष खेल बाहिर समन्वय गर्नुहोस्
दर्ता गरिएका साथीहरूले खेल अघि सामाजिक ड्रअरमा प्रत्यक्ष सन्देशहरू र पार्टी निमन्त्रणाहरू प्रयोग गर्न सक्छन्। खेलहरूले फ्री-टेक्स्ट लाइभ-म्याच च्याट प्रदान गर्दैन, त्यसैले नेताले लाम सुरु गर्नु अघि ढाँचा र सामान्य योजनामा सहमत हुनुहोस्। खेलको समयमा, स्थिति, प्रोजेक्टाइल वा बीम, स्कोर र अन्तिम परिणाम प्रत्येक पार्टी सदस्यको लागि सर्भर आधिकारिक रहन्छ।
एक उपयोगी बम्पर ब्यास टोलीलाई समान कौशल आवश्यक पर्दैन: एक खेलाडीले दबाब सिर्जना गर्न सक्छ जबकि अर्कोले ठाउँको सुरक्षा गर्दछ। प्रिज्म पुसमा, एक सक्रिय शूटर, एक गोल साइड डिफेन्डर र फराकिलो रिडिरेक्टमा फैलियो। नियोन कटमा, अलग क्याप्चर मार्गहरू; फ्लक्स Heist मा, विभाजित संग्रह लेनहरू; र क्राउन शिफ्टमा, एक जना साथीले टेलीग्राफ गरिएको क्षेत्रतिर घुम्ने क्रममा रिपल्स कूलडाउनहरू स्तब्ध हुन्छन्। प्रयोग गर्नुहोस् बम्पर ब्यास शुरुआती गाइड, प्रिज्म पुश शुरुआती गाइड, नियोन कट क्षेत्र गाइड, फ्लक्स Heist टोली रणनीति गाइड वा क्राउन शिफ्ट टोली रणनीति गाइड खेल-विशेष योजनाको लागि।
पल्स पासको बारेमा के हो?
पल्स पास यसको 1v1, 2v2, 3v3 र 10-प्लेयर फ्री-फर-सबै ढाँचाहरूको लागि व्यक्तिगत सार्वजनिक म्याचमेकिंगको साथसाथै निजी 1v1 लिङ्कहरूलाई समर्थन गर्दछ। यसले गर्छ होइन हाल सार्वजनिक लाइनहरूमा दर्ता भएको समान-टोली पार्टीलाई समर्थन गर्नुहोस्।
दुई साथीहरूले स्वतन्त्र रूपमा एउटै पल्स पास ढाँचा चयन गर्न सक्छन्, तर त्यसो गर्दा एउटै खेल आरक्षित हुँदैन वा उनीहरू एउटै टोलीमा देखा पर्ने ग्यारेन्टी गर्दैन। त्यसैले यसलाई भरपर्दो आमन्त्रण-एक-मित्र प्रवाहको रूपमा प्रस्तुत गर्नु हुँदैन। यदि ग्यारेन्टी छ हेड-टू-हेड खेल लक्ष्य हो, बम्पर ब्यास चुनौती प्रयोग गर्नुहोस्। समान-टोली सार्वजनिक म्याचमेकिंगको लागि, समर्थित बम्पर ब्यास, प्रिज्म पुश, नियोन कट, फ्लक्स हेस्ट वा क्राउन शिफ्ट पार्टी ढाँचा प्रयोग गर्नुहोस्।
सहि मित्र प्रवाह छान्नुहोस्
दुई व्यक्तिहरू बीचको प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धाको लागि कुनै पनि प्रकाशित खेलमा निजी चुनौती छनोट गर्नुहोस्, विशेष गरी जब एक वा दुवै अतिथि खेल रुचाउँछन्। समर्थित समान-टोली सार्वजनिक लामको लागि दर्ता गरिएको पार्टी छनौट गर्नुहोस्: बम्पर ब्यासमा दुई देखि पाँच साथीहरू, दुई देखि तीन भित्र प्रिज्म पुश, वा क्राउन सिफ्ट वा नियोन कटमा दुई देखि चार। प्रयोग गर्नुहोस् आर्काडिगो खेल पृष्ठ नियमहरू तुलना गर्न, त्यसपछि खेल स्क्रिनबाट निमन्त्रणा सिर्जना गर्नुहोस्।