तीन-ल्याप अनलाइन रिप्ले-भूत दौड

अर्काडिगो द्वारा आफ्टरल्याप

Afterlap 75-सेकेन्डको क्याप र एउटा असामान्य नतिजाको साथ एक नि:शुल्क 1v1 र 2v2 अनलाइन रेसिङ खेल हो: खेलाडीले ल्याप पूरा गरेपछि, सर्भरले पछिको ल्यापमा खेलाडीको गतिशील भूतको रूपमा रेकर्ड गरिएको मार्गलाई पुन: प्ले गर्छ। स्कोर ट्रिगर गर्न तीन ल्यापहरू समाप्त गर्नुहोस् सीमा, वा नियमनमा समाप्त र प्रगति टोली अंकमा नेतृत्व। चरणले 1.2 सेकेन्डको अवरोध र सात-सेकेन्डको कूलडाउनमा सर्टकट चरण प्रदान गर्दछ, जबकि चेकपोइन्ट अर्डर, लाइभ स्टीयरिङ र प्रत्येक रेकर्ड गरिएको भूत आधिकारिक रहन्छ।

कुनै डाउनलोड छैन · अतिथि प्ले · 1v1 · 2v2 · 75 सेकेन्ड सम्म · डेस्कटप र मोबाइल

स्यान र सुन्तला आफ्टरल्याप रेसरहरू तीन-ल्याप नियोन सर्किटमा पारदर्शी रिप्ले भूतहरू मार्फत बुन्दै

Afterlap को उद्देश्य के हो?

अब सफा ल्याप ड्राइभ गर्नुहोस् किनभने यसको सही मार्ग पछि ट्राफिक हुन्छ; प्रत्येक सुधारले सम्पूर्ण दौडको लागि अवरोध ढाँचा परिवर्तन गर्दछ।

उद्देश्य

चाँडै समाप्त गर्न तीन वैध ल्यापहरू पूरा गर्नुहोस्, वा 75-सेकेन्ड हर्नमा उच्च समाप्त र प्रगति टोली स्कोर होल्ड गर्नुहोस्। एक सटीक नियमन टाई ड्र को रूपमा रेकर्ड गरिएको छ।

तपाईंको पहिलो खेल

  1. क्रम मा प्रत्येक चेकपोइन्ट पछ्याउनुहोस्; अवैध सर्टकटले ल्याप बनाउन सक्दैन।
  2. एक स्थिर रेखा सिक्नको लागि पहिलो ल्याप प्रयोग गर्नुहोस्, न केवल छिटो सम्भव मोड।
  3. तपाईंको अघिल्लो-ल्याप भूतले भीडभाड भएका खण्डहरूमा पुन: प्रवेश गरेको हेर्नुहोस्।
  4. 1.2-सेकेन्डको चरणलाई खुला ट्र्याकमा सक्रिय गर्नुको सट्टा वास्तविक अवरोध वा सर्टकट विन्डोको लागि बचत गर्नुहोस्।

केन्द्रित नियन्त्रणहरू

एउटा मुख्य कार्य र एउटा हस्ताक्षर निर्णय

प्रत्येक खेलाडी समान कार्यहरू संग प्रवेश गर्दछ। समय र समन्वय लाभ सिर्जना; त्यहाँ कुनै भुक्तान गरिएको लोडआउट वा लुकेको स्टेट बोनस छैन।

स्टेयर

क्रमबद्ध चेकपोइन्टहरू मार्फत रेसरलाई मार्गदर्शन गर्नुहोस्। पूरा भएको ल्यापले आधिकारिक मार्ग रेकर्ड गर्छ जुन यसको रिप्ले भूतले पछ्याउनेछ।

चरण

सात सेकेन्डको कूलडाउनमा १.२ सेकेन्डको अवरोध र सर्टकट चरणहरू प्राप्त गर्नुहोस्। चेकपोइन्ट अर्डर र आधिकारिक स्टीयरिङ अझै पनि लागू हुन्छ।

Afterlap FAQ

पहिलो खेल अघि प्रश्नहरू

आफ्टरल्यापलाई सामान्य दौडबाट के फरक बनाउँछ?

प्रत्येक पूरा ल्याप पछि, सर्भरले त्यस रेसरको सही पूर्व मार्ग र समयलाई यसको मालिक सहित सबैको लागि चलिरहेको टक्कर भूतको रूपमा पुन: प्ले गर्दछ।

के भूतले रेसरलाई हटाउन सक्छ?

होइन। सम्पर्कले छोटो ढिलो वा स्पिन निम्त्याउँछ तर कुनै क्षति वा उन्मूलन हुन्छ। दौड रुट छनोट, समय र रिकभरीको बारेमा रहन्छ।

चरणले के गर्छ?

चरणले रेसरलाई 1.2 सेकेन्डको लागि रिप्ले भूतहरू मार्फत पास गर्न दिन्छ। यसमा साझा प्रकाशित कूलडाउन छ र चेकपोइन्टहरू छोड्न वा प्रगति सिर्जना गर्न सक्दैन।

कसरी जित्नुहुन्छ?

पहिले तीन वैध ल्यापहरू पूरा गर्नुहोस्। यदि 75-सेकेन्ड हर्न आइपुग्छ भने, सर्भरले ल्याप, चेकपोइन्ट र सही ट्र्याक प्रगतिलाई क्रमबद्ध गर्दछ; एक सटीक टाई एक ड्र हो।

के आफ्टरल्यापले बटहरू प्रयोग गर्न सक्छ?

इन्स्ट्यान्ट म्याचले एउटै चेकपोइन्टहरू, भूत टक्करहरू र फेज कूलडाउनलाई पछ्याउने स्पष्ट रूपमा लेबल गरिएको एआईसँग खुला सिटहरू भर्न सक्छ। मानव मात्रले कहिल्यै AI थप्दैन।

उपलब्ध ढाँचाहरू

म्याचमेकिंग अघि क्षेत्र छान्नुहोस्

उद्देश्य र कार्य नियमहरू प्रत्येक समर्थित ढाँचामा दृश्यात्मक र समान रहन्छन्।

Afterlap अनलाइन ढाँचाहरू
ढाँचाक्षेत्रयो कसरी खेल्छ
1v12 रेसरहरूएक प्रतिद्वन्द्वीको मार्ग पढ्दा तपाईंको आफ्नै बढ्दो भूत ट्राफिक व्यवस्थापन गर्नुहोस्।
2v24 रेसरहरूटोलीको प्रगति सँगै गणना हुन्छ र चार मार्ग इतिहासले ट्र्याकलाई पुन: आकार दिन्छ।

पारदर्शी मिलान

द्रुत सुरुवात वा सबै-मानव क्षेत्र छनौट गर्नुहोस्

Instant Match ले मानिसहरूको खोजी पछि स्पष्ट रूपमा लेबल गरिएको AI सँग खुला ग्रिड स्थितिहरू भर्न सक्छ। एआईले वास्तविक सर्भर मार्गहरू रेकर्ड गर्दछ र उही नियमहरू अन्तर्गत भूतहरूसँग टक्कर गर्दछ।

मानव मात्रले कहिल्यै AI सम्मिलित गर्दैन र चयन गरिएको 1v1 वा 2v2 ढाँचामा खेलाडीले रद्द नगरेसम्म प्रत्येक रेसरको लागि पर्खन्छ।

तत्काल मिलान

प्रकाशित फलब्याक नीति अन्तर्गत मात्र अनुमति दिइएको खुलासा एआईको साथ, पहिले उपयुक्त व्यक्तिहरूको खोजी गर्नुहोस्।

म्याचमेकिंग खोल्नुहोस् →

किबोर्ड नियन्त्रणहरू

  • WASD वा तीर कुञ्जीहरू: स्टेयर र एक्सेलेरेट
  • स्थान: चरण

कार्य समय र अन्तिम परिणामहरू ब्राउजरबाट स्वीकृत गर्नुको सट्टा आधिकारिक खेल सर्भरद्वारा मान्य हुन्छन्।

सिक्नुहोस्, त्यसपछि खेल्नुहोस्

भरपर्दो पहिलो-मिलाप योजनाको साथ सुरु गर्नुहोस्

प्रारम्भिक गाईडले पूर्व अनुभव ग्रहण नगरी उद्देश्य, हस्ताक्षर कार्य, मिलान विकल्पहरू र व्यावहारिक उद्घाटन निर्णयहरू व्याख्या गर्दछ।