Három körös online újrajátszás-szellemverseny

Utólap: Arcadigo

Az Afterlap egy ingyenes 1v1 és 2v2 online versenyjáték 75 másodperces korláttal és egy szokatlan következménnyel: miután egy játékos teljesít egy kört, a szerver a későbbi körökben a játékos mozgó szellemeként újrajátssza a rögzített útvonalat. Fejezzen be három kört a pontszám kiváltásához limit, vagy vezet a célban és a haladás csapat pontjai a szabályozásnál. A fázis 1,2 másodperces akadályozást és parancsikont biztosít hét másodperces lehűléskor, miközben az ellenőrzőpontok sorrendje, az élő kormányzás és minden rögzített szellem marad mérvadó.

Nincs letöltés · Vendégjáték · 1v1 · 2v2 · Akár 75 másodperc · Asztali és mobil

Cián és narancssárga Afterlap versenyzők, akik áttetsző visszajátszási szellemeket szövik át a három körös neonpályán

Mi az Afterlap célja?

Vezessen egy tiszta kört most, mert a pontos útvonal később forgalommá válik; minden fejlesztés megváltoztatja az akadálymintát az egész versenyre.

A cél

Tegyél meg három érvényes kört a korai célba éréshez, vagy tartsd meg a magasabb célt, és szerezd meg a csapat pontszámát a 75 másodperces kürtnél. Pontos döntetlent döntetlenként könyvelnek el.

Az első meccsed

  1. Kövess minden ellenőrzőpontot sorrendben; érvénytelen parancsikon nem hozhat létre kört.
  2. Használja az első kört, hogy megtanuljon egy stabil vonalat, nem csak a lehető leggyorsabb kanyart.
  3. Nézze meg, hol lép be az előző kör szelleme a zsúfolt részekre.
  4. Mentse el az 1,2 másodperces fázist valódi akadály vagy parancsikon ablakhoz, ahelyett, hogy nyitott pályán aktiválná.

Fókuszált vezérlők

Egy alaptevékenység és egy aláírási határozat

Minden játékos ugyanazokkal az akciókkal lép be. Az időzítés és a koordináció előnyt jelent; nincs fizetett betöltés vagy rejtett stat bónusz.

Tinó

Vezesd a versenyzőt az ellenőrzőpontokon, sorrendben. Egy teljesített kör rögzíti a mérvadó útvonalat, amelyet a visszajátszó szellem követni fog.

Fázis

Nyerjen 1,2 másodpercnyi akadályt és parancsikont hét másodperces lehűléssel. Az ellenőrzőpontok sorrendje és a hiteles kormányzás továbbra is érvényes.

Afterlap GYIK

Kérdések az első meccs előtt

Miben különbözik az Afterlap egy normál versenytől?

Minden teljesített kör után a szerver lejátssza az adott versenyző pontos korábbi útvonalát és időzítését mozgó ütközésszellemként mindenki számára, beleértve a tulajdonosát is.

Egy szellem eltávolíthat egy versenyzőt?

Nem. Az érintkezés rövid lassulást vagy pörgést okoz, de nem okoz kárt vagy megszüntetést. A verseny továbbra is az útvonalválasztásról, az időzítésről és a felépülésről szól.

Mit csinál a fázis?

A fázis lehetővé teszi, hogy a versenyző 1,2 másodpercig áthaladjon a visszajátszó szellemeken. Megosztott közzététellel rendelkezik, és nem tud átugrani az ellenőrző pontokat, és nem tud előrehaladást elérni.

Hogyan nyersz?

Először teljesítsen három érvényes kört. Ha megérkezik a 75 másodperces kürt, a szerver rangsorolja a kört, az ellenőrzőpontot és a pontos előrehaladást; a pontos döntetlen döntetlen.

Használhat-e az Afterlap botokat?

Az Instant Match megtöltheti a nyitott üléseket egyértelműen felcímkézett mesterséges intelligenciával, amely ugyanazokat az ellenőrző pontokat, szellemütközéseket és fázishűtést követi. A Human Only soha nem ad hozzá mesterséges intelligenciát.

Elérhető formátumok

Válassza ki a mezőt a párkeresés előtt

A cél és a cselekvési szabályok láthatóak és egyenlőek maradnak minden támogatott formátumban.

Afterlap online formátumok
FormátumMezőHogyan játszik
1v12 versenyzőKezelje saját növekvő szellemforgalmát, miközben egy rivális útvonalát olvassa.
2v24 versenyzőA csapat előrehaladása együtt számít, és négy útvonaltörténet alakítja át a pályát.

Átlátszó párkeresés

Válassz egy gyorsabb kezdést vagy egy teljesen emberi mezőt

Az Instant Match a nyitott rácspozíciókat egyértelműen megjelölt mesterséges intelligenciával töltheti ki, miután embereket keresett. Az AI valós szerverútvonalakat rögzít, és ugyanazon szabályok szerint ütközik a szellemekkel.

A Human Only soha nem illeszt be mesterséges intelligenciát, és minden versenyzőre vár a kiválasztott 1v1 vagy 2v2 formátumban, amíg a játékos le nem mondja.

Azonnali mérkőzés

Először keressen kompatibilis személyeket, a nyilvános mesterséges intelligencia csak a közzétett tartalék irányelv szerint engedélyezett.

Nyissa meg a párkeresést →

Billentyűzet vezérlők

  • WASD vagy nyílbillentyűk: kormányozzon és gyorsítson
  • Tér: Fázis

A műveletek időzítését és a végeredményt a mérvadó játékszerver ellenőrzi, nem pedig a böngészőtől.

Tanulj, aztán játssz

Kezdje egy megbízható első meccs tervvel

A kezdőknek szóló útmutató elmagyarázza a célt, az aláírási műveletet, a partnerkeresési döntéseket és a gyakorlati nyitó döntéseket anélkül, hogy előzetes tapasztalatot feltételezne.