Course fantôme en replay en ligne de trois tours

Afterlap par Arcadigo

Afterlap est un jeu de course en ligne gratuit 1v1 et 2v2 avec une durée maximale de 75 secondes et une conséquence inhabituelle : après qu'un joueur a terminé un tour, le serveur rejoue cet itinéraire enregistré sous la forme du fantôme en mouvement du joueur lors des tours suivants. Terminez trois tours pour déclencher le score limite, ou mener à l'arrivée et progresser dans les points de l'équipe au règlement. La phase accorde 1,2 seconde de phase d'obstacle et de raccourci sur un temps de recharge de sept secondes, tandis que l'ordre des points de contrôle, la direction en direct et chaque fantôme enregistré font autorité.

Pas de téléchargement · Jeu en invité · 1v1 · 2v2 · Jusqu'à 75 secondes · Ordinateur et mobile

Des coureurs Afterlap cyan et orange se faufilant à travers des fantômes translucides sur un circuit néon de trois tours

Quel est le but d’Afterlap ?

Conduisez un tour propre maintenant car son itinéraire exact deviendra du trafic plus tard ; chaque amélioration modifie la configuration des obstacles pour toute la course.

L'objectif

Effectuez trois tours valides pour terminer plus tôt, ou conservez le meilleur score de l'équipe d'arrivée et de progression au klaxon de 75 secondes. Une égalité réglementaire exacte est enregistrée comme un match nul.

Votre premier match

  1. Suivez chaque point de contrôle dans l'ordre ; un raccourci invalide ne peut pas créer de tour.
  2. Utilisez le premier tour pour apprendre une ligne stable, pas seulement le virage le plus rapide possible.
  3. Regardez où votre fantôme du tour précédent réintègre les sections bondées.
  4. Enregistrez la phase de 1,2 seconde pour un obstacle réel ou une fenêtre de raccourci au lieu de l'activer sur une piste ouverte.

Contrôles ciblés

Une action fondamentale et une décision phare

Chaque joueur entre avec les mêmes actions. Le timing et la coordination créent l’avantage ; il n'y a pas de chargement payant ni de bonus de statistiques caché.

Diriger

Guidez le coureur à travers les points de contrôle dans l'ordre. Un tour terminé enregistre l'itinéraire faisant autorité que suivra son fantôme de rediffusion.

Phase

Gagnez 1,2 seconde de phase d'obstacle et de raccourci avec un temps de recharge de sept secondes. L’ordre des points de contrôle et la direction autoritaire s’appliquent toujours.

FAQ après le tour

Questions avant le premier match

Qu’est-ce qui différencie Afterlap d’une course normale ?

Après chaque tour terminé, le serveur rejoue l’itinéraire et le timing exacts du coureur sous la forme d’un fantôme de collision en mouvement pour tout le monde, y compris son propriétaire.

Un fantôme peut-il éliminer un coureur ?

Non. Le contact provoque un bref ralentissement ou une vrille mais aucun dommage ni élimination. La course reste une question de choix d'itinéraire, de timing et de récupération.

Que fait Phase ?

Phase permet à un coureur de traverser les fantômes de relecture pendant 1,2 seconde. Il a un temps de recharge publié partagé et ne peut pas sauter de points de contrôle ni créer de progression.

Comment gagner ?

Effectuez d'abord trois tours valides. Si le klaxon de 75 secondes arrive, le serveur classe le tour, le point de contrôle et la progression exacte de la piste ; une égalité exacte est un match nul.

Afterlap peut-il utiliser des robots ?

Instant Match peut remplir des sièges libres avec une IA clairement identifiée qui suit les mêmes points de contrôle, collisions fantômes et temps de recharge de phase. Human Only n’ajoute jamais d’IA.

Formats disponibles

Choisissez le terrain avant le matchmaking

Les règles d'objectif et d'action restent visibles et égales dans tous les formats pris en charge.

Formats en ligne Afterlap
FormatChampComment ça joue
1v12 coureursGérez votre propre trafic fantôme croissant tout en lisant l’itinéraire d’un rival.
2v24 coureursLes progrès de l'équipe comptent ensemble et quatre historiques de parcours remodèlent la piste.

Matchmaking transparent

Choisissez un démarrage plus rapide ou un domaine entièrement humain

Instant Match peut occuper des postes ouverts sur la grille avec une IA clairement identifiée après avoir recherché des personnes. L'IA enregistre les routes réelles des serveurs et entre en collision avec les fantômes selon les mêmes règles.

Human Only n'insère jamais d'IA et attend chaque coureur dans le format 1v1 ou 2v2 sélectionné jusqu'à ce que le joueur annule.

Match instantané

Recherchez d'abord les personnes compatibles, l'IA divulguée étant autorisée uniquement dans le cadre de la politique de secours publiée.

Matchmaking ouvert →

Commandes du clavier

  • WASD ou touches fléchées : diriger et accélérer
  • Espace : Phase

Le timing de l'action et les résultats finaux sont validés par le serveur de jeu faisant autorité plutôt que acceptés par le navigateur.

Apprenez, puis jouez

Commencez avec un plan fiable pour le premier match

Le guide du débutant explique l’objectif, l’action de signature, les choix de mise en relation et les décisions pratiques d’ouverture sans supposer d’expérience préalable.