Hiru itzuliko online errepikapen-mamu lasterketa

Arcadigoren ostean

Afterlap doako 1v1 eta 2v2 lineako lasterketa joko bat da, 75 segundoko mugarekin eta ezohiko ondorio batekin: jokalari batek itzuli bat amaitu ondoren, zerbitzariak grabatutako ibilbidea errepikatzen du jokalariaren mamu mugikor gisa geroago itzulietan. Amaitu hiru itzuli puntuazioa abiarazteko mugatu, edo helmugako eta aurrerapeneko taldeen puntuak araudian eraman. Faseak 1,2 segundoko oztopo eta lasterbideen fasea ematen du zazpi segundoko hozketan, kontrol-puntuaren ordenak, zuzeneko zuzendaritzak eta grabatutako fantasma guztiak aginte izaten jarraitzen duten bitartean.

Deskargarik gabe · Gonbidatuen erreprodukzioa · 1v1 · 2v2 · Gehienez 75 segundo · Mahaigainean eta mugikorrean

Zian eta laranja Afterlap lasterkariak erreprodukzio zeharrargiko mamuen bidez ehunduz hiru itzuliko neoi zirkuitu batean

Zein da Afterlap-en helburua?

Gidatu itzuli garbia orain, bere ibilbide zehatza gero trafiko bihurtzen delako; hobekuntza bakoitzak lasterketa osorako oztopoen eredua aldatzen du.

Helburua

Egin baliozko hiru itzuli goiz amaitzeko, edo eutsi helmuga altuari eta aurrerapen taldearen puntuazioari 75 segundoko adarrari. Berdinketa zehatza berdinketa gisa erregistratzen da.

Zure lehen partida

  1. Jarraitu kontrol puntu bakoitza ordenan; lasterbide baliogabe batek ezin du itzulirik sortu.
  2. Erabili lehen itzulia marra egonkor bat ikasteko, ez bakarrik ahalik eta bira azkarrena.
  3. Ikusi zure aurreko itzuliko mamua non sartzen den berriro jendez betetako ataletan.
  4. Gorde 1,2 segundoko fasea benetako oztopo edo lasterbide-leiho baterako, pista irekian aktibatu beharrean.

Kontrolak bideratuak

Oinarrizko ekintza bat eta sinadura erabaki bat

Jokalari bakoitza ekintza berdinekin sartzen da. Denborak eta koordinazioak abantaila sortzen du; ez dago ordaindutako kargarik edo ezkutuko estatistiken bonusik.

Zuzendu

Gidatu lasterkaria kontrol puntuetatik ordenan. Bukatutako itzuli batek bere errepikapen mamuak jarraituko duen ibilbide autoritarioa erregistratzen du.

Fasea

Irabazi 1,2 segundoko oztopo eta lasterbideen fasea zazpi segundoko hozketan. Kontrol-puntuaren agindua eta gidaritza autoritarioa oraindik aplikatzen dira.

Afterlap FAQ

Galderak lehen partidaren aurretik

Zerk bereizten du Afterlap lasterketa normal batetik?

Bukatu den itzuli bakoitzaren ondoren, zerbitzariak korrikalari horren aurreko ibilbide zehatza eta denbora errepikatzen ditu guztiontzat, bere jabea barne, talka-mamu mugikor gisa.

Mamu batek lasterkari bat ezabatu al dezake?

Ez. Kontaktuak moteltze edo bira labur bat eragiten du, baina ez du kalterik edo ezabatzerik. Lasterketak ibilbidea aukeratzeari, denborari eta errekuperazioari buruz jarraitzen du.

Zer egiten du Faseak?

Phase-k lasterkari bati erreprodukzio-mamuetatik igarotzen uzten dio 1,2 segundoz. Argitaratutako hozketa partekatua du eta ezin du kontrol-puntuak saltatu edo aurrerapenik sortu.

Nola irabazten duzu?

Egin baliozko hiru itzuli lehenengo. 75 segundoko klaxona iristen bada, zerbitzariak itzulia, kontrol-puntua eta pistaren aurrerapen zehatza sailkatuko ditu; berdinketa zehatza berdinketa da.

Afterlap-ek bot-ak erabil ditzake?

Instant Match-ek eserleku irekiak bete ditzake argi eta garbi etiketatutako AI, kontrol-puntu, mamu-talka eta Fase hozte berdinak jarraitzen dituena. Gizakiak bakarrik ez du inoiz AI gehitzen.

Eskuragarri dauden formatuak

Aukeratu eremua parekatzearen aurretik

Helburuak eta ekintza-arauak ikusgai eta berdinak izaten jarraitzen dute onartzen diren formatu guztietan.

Afterlap lineako formatuak
FormatuaEremuaNola jokatzen den
1v12 korrikalariKudeatu hazten ari den mamu-trafikoa arerio baten ibilbidea irakurtzen duzun bitartean.
2v24 korrikalariTaldearen aurrerapenak elkarrekin zenbatzen dira eta lau ibilbide-historiek ibilbidea birmoldatzen dute.

Matchmaking gardena

Aukeratu abiarazte azkarrago bat edo giza eremu osoa

Instant Match-ek sareko posizio irekiak bete ditzake argi etiketatutako AIarekin jendea bilatu ondoren. AI-ak benetako zerbitzariaren ibilbideak erregistratzen ditu eta mamuekin talka egiten du arau berdinen arabera.

Human Only ez du inoiz AI txertatzen eta hautatutako 1v1 edo 2v2 formatuan lasterkari guztien zain egongo da jokalariak bertan behera utzi arte.

Berehalako partida

Bilatu pertsona bateragarriak lehenik, argitaratutako segurtasun-gidalerroaren arabera soilik baimenduta dagoen AI zabalduta.

Ireki parekatzea →

Gizakia bakarrik

Mantendu eserleku bakoitza gizaki. Ilarak inoiz ez du isilean pertsona bat bot batekin ordezkatzen.

Aukeratu Gizakiak soilik →

Teklatuaren kontrolak

  • WASD edo gezi-teklak: gidatu eta bizkortu
  • Espazioa: Fasea

Ekintza-denbora eta azken emaitzak joko-zerbitzari autoritarioak baliozkotzen ditu, arakatzailetik onartu beharrean.

Ikasi, gero jolastu

Hasi lehen partidako plan fidagarri batekin

Hasiberrientzako gidak helburua, sinadura ekintza, parekatzearen aukerak eta hasierako erabaki praktikoak azaltzen ditu aldez aurretiko esperientziarik hartu gabe.