75 segundoko lineako fisikako talde jokoa

Arcadigoren Prism Push

Prism Push 1v1, 2v2 eta 3v3 doako fisikako talde-jokoa da. Mugitu posizioan, zuzendu norabide-sorta kargatu bat eta bultzatu partekatutako prisma kontrako helburura. Erregulazioak 75 segundo irauten ditu; hiru goleko lehen taldeak hasieran irabazten du, partida berdinduta dagoen bitartean bat-bateko heriotzan jarraitzen du hurrengo benetako helburura arte.

Deskargarik gabe · Gonbidatuen jolasa · 1v1, 2v2 eta 3v3 · Mahaigaina eta mugikorra

Neoizko bi taldek habe kargatuak jaurtitzen dituzte kristalezko prisma bati kontrako golen artean

Prism Push-ek nola funtzionatzen duen

Prism Push doako jokalari anitzeko fisikako joko bat da, partekatutako helburu batekin. Zian eta bioleta taldeak kantxaren alde kontrakoetan hasten dira. Mugitu posizioan, zuzendu erdiko prisma eta askatu norabide-izpi kargatu bat, ondoan dagoen helbururantz bidaltzeko. zure hasierako aldea. Haziak prisma mugitzen du; ez du beste jokalari bat kaltetzen, txunditzen edo ezabatzen.

Hiru gol sartu edo aurreratu 75 segundo igaro ondoren

Hiru gol sartu dituen lehen taldeak berehala irabaziko du. Bi aldeek hirura iristen ez badira, araudia 75 segundoren buruan amaituko da eta gol gehiago dituen taldeak irabazten du. Gol batek prisma eta jokalariak berrezartzen ditu hasierako atzerako kontaketa labur baterako, beraz, puntuazio bakoitzak berri bat sortzen du. lehia irakurgarria talde bat posizio txarrean harrapatuta utzi beharrean.

Berdinketa bat gol batek erabaki behar du

Erregulazioa maila amaitzen denean, Prism Push bat-bateko heriotza sartzen da. Beam-indarra igotzen da eta joka daitekeen kantxa estutu egiten da hurrengo golera arte. Zerbitzariak ez du inoiz partida saritzen jokalari bat edo prisma erdigunetik gertuago zegoelako denbora igaro zenean. The bat-bateko heriotzaren lehen benetako helburua da irabazlea.

Ekintza bat, denbora esanguratsua

Kargatu habea bultzada kontrolatzeko

Ez dago trebetasun-hautatzailerik edo ezkutuko pertsonaien estatistikarik. Jokalari guztiek norabide-izpi berdina erabiltzen dute, eta indar erabilgarria posiziotik, helburutik eta karga-denboretatik dator.

Prism Push beam karga-aukerak
EkintzaDenboralizazioaErabilerarik onenaKonpromisoa
Askapen azkarraEutsi laburraLarrialdi-gorde, angelua zuzentzea edo jaurtiketa irekia eteteaPrismari indar gutxiago aplikatzen dio
Karga partzialaAskatu 1,2 segundo baino lehenPase kontrolatuak, birbideratzeak eta aurrerapen arruntakLerro garbia eta denbora ona eskatzen du
Karga osoa1,2 segBultzada argia edo zuzena errei ireki batean zeharTelegrafiatu jaurtiketa eusten duzun bitartean
Hoztea0,6 segundo askatu eta geroJoan hurrengo angelura berriro tiro egin aurretikBeam spam-a saihesten du

Ageriko helburu-gidak eta karga-neurgailu batek norabidea eta indarra erakusten dute askatu aurretik. Zerbitzariak kargaren denbora, hoztea eta ondoriozko prismaren mugimendua balioztatzen ditu.

Azoka-aren hiru antolamendu

Auzitegi irekia

Errei garbiek lerrokatzea eta karga-indarra erraz ikasten dute. Bultzada luzeak posible dira, baina defentsa alde batera uzteak kontrako zuzenerako lekua ematen dio arerioari.

Zutabe bikiak

Ispiluzko oztopoek erdiko ibilbidea apurtzen dute, hasierako aldeei mesede egin gabe. Desflexio kontrolatuak lortu eta goiz joan prisma aterako den alborantz.

Korronte Gurutzatua

Erreiak zeharkatzeak aurreikusitako bigarren ukitua saritzen du. Ikus ezazu prismaren irteera angelua taldekide guztiak kontaktu-puntu berean pilatu beharrean.

Boterearekin konprometitu aurretik posizioa

Alde okerreko gehienezko karga batek oposizioari lagun diezaioke. Erasoan, lerrokatu prismaren atzean sartu nahi duzun golarekiko. Defentsatzean, heldu lehenik atearen alboko angelura, eta erabili askatu azkar bat arriskua kentzeko. Talde moduetan, zabaldu jaurtitzaile batean, defentsa-estalki bat eta birbideratze zabal bat kontrako habeekin bata bestea bertan behera utzi beharrean.

Itxaropen argiekin ilara

Aukeratu abiadura edo guztiz giza eremu bat

Instant Match-ek pertsona bateragarriak bilatzen ditu lehenik eta baliteke eserlekuak argi eta garbi etiketatutako AIarekin betetzea itxaronaldi labur baten ondoren. Human Only ez du inoiz AI txertatzen eta itxaroten jarraitzen du hautatutako 1v1, 2v2 edo 3v3 eremua osatu arte edo bertan behera uzten duzun arte. Prism Push da sailkapenik gabe, beraz, AIz betetako partida bat ezin da giza-lehiaketaren balorazio emaitza gisa aurkeztu.

Erregistratutako lagunek festa bat ere prestatu dezakete onartzen duten talde publikoen ilara baterako. Bi pertsonako festa bat 2v2 edo 3v3 egokitzen da; hiru laguneko festa bat 3v3 egokitzen da. Liderrak bilaketari ekiten dio, eta onartutako taldea talde berean geratzen da. Irakurri lagunekin jolasteko gida ilara publikoaren muga zehatzerako.

Gizakia bakarrik

Itxaron behar den pertsona bakoitzari. Aukera honek ez du inoiz eserleku bat AIz betetzen.

Jendeari itxaron →

Prism Push FAQ

Galderak hasierako habearen aurretik

Prism Push doakoa al da jolasteko?

Bai. Prism Push doakoa da mahaigaineko edo mugikorreko arakatzaile bateragarri batean, gonbidatuen erreprodukzioarekin eta deskarga, abiarazle edo arakatzailearen luzapen bereizirik gabe.

Zenbat irauten du Prism Push partida batek?

Araudiak 75 segundo irauten du eta goiz bukatzen da talde batek hiru gol sartzen baditu. Berdinketa batek bat-bateko heriotzan jarraitzen du hurrengo golera arte.

Prism Push-ek osasuna, kaltea edo trebetasunak al ditu?

Ez. Jokalariek ezin dute bata bestea kaltetu edo ezabatu eta ez dago trebetasun-kargarik. Posizioak, helburuak eta habearen kargak partekatutako prisma mugitzen dute.

Joka al dezaket Prism Push mugikorrean?

Bai. Mugikorretarako jolasak mugitzeko joystick bat eta helburu eta kargarako pad bereizi bat erabiltzen ditu arearen azpian, kontrolak kantxa estal ez dezaten.

Zein Prism Push taldeen tamaina daude eskuragarri?

Prism Push-ek 1v1, 2v2 eta 3v3 onartzen ditu, guztira bi edo sei jokalarirentzat.

Joka al dezaket Prism Push lagunen talde berean?

Bai. Erregistratutako bi lagunek 2v2 edo 3v3rako prestatu dezakete, eta hirukoek 3v3rako prestatu dezakete. Taldea partida publikoetan sartzen da eta talde batean geratzen da.

Berdindutako partida batek aukera al dezake irabazle bat distantziaren arabera?

Ez. Erregulazio puntuazio berdinduta bat-bateko heriotza sartzen da. Beam indarrak gora egiten du eta kantxa estutu egiten da, baina partidak jarraitzen du talde batek benetako gola sartu arte.

Ikasi, gero puntuatu

Bihurtu zure lehen karga indar erabilgarria

Irakurri osoa Prism Push hasiberrientzako gida kargaren denbora, ateko defentsa eta taldeen arteko tartea egiteko, edo besteekin alderatu jokalari anitzeko joko azkarrak.