75 sekunnin online-fysiikkajoukkuepeli

Arcadigon Prism Push

Prism Push on ilmainen 1v1, 2v2 ja 3v3 online-fysiikkajoukkuepeli. Siirrä paikalleen, kohdista varautunut suuntasäde ja työnnä yhteinen prisma vastakkaiseen maaliin. Säätö kestää 75 sekuntia; ensimmäinen joukkue kolmeen maaliin voittaa aikaisin, kun taas tasapeli jatkuu äkillisesti kuolemassa seuraavaan todelliseen maaliin asti.

Ei latausta · Vieraspeli · 1v1, 2v2 ja 3v3 · Pöytäkone ja mobiili

Kaksi neonjoukkuetta ampuvat ladattuja säteitä kristalliprismassa vastakkaisten maalien välillä

Kuinka Prism Push toimii

Prism Push on ilmainen moninpeli fysiikkapeli, jossa on yksi yhteinen tavoite. Syaani ja violetti joukkueet aloittavat kentän vastakkaisilla puolilla. Siirry paikalleen, tähtää keskiprismaan ja vapauta ladattu suuntasäde lähettääksesi sen kohti maalia vastapäätä sinun aloituspuoli. Säde siirtää prismaa; se ei vahingoita, tainnutta tai eliminoi toista pelaajaa.

Tee kolme maalia tai johda 75 sekunnin jälkeen

Ensimmäisenä kolme maalia tehnyt joukkue voittaa välittömästi. Jos kumpikaan osapuoli ei saavuta kolmea, asetus päättyy 75 sekunnin kuluttua ja enemmän maaleja tehnyt joukkue voittaa. Maali nollaa prisman ja pelaajat lyhyelle lähtölaskentaan, joten jokainen tulos luo uuden, luettava kilpailu sen sijaan, että yksi joukkue jää loukkuun huonoon asemaan.

Tasatilanteen tulee ratkaista maalilla

Kun säätö päättyy tasolle, Prism Push siirtyy äkilliseen kuolemaan. Säteen voima nousee ja pelattava kenttä kiristyy seuraavaan maaliin asti. Palvelin ei koskaan palkitse ottelua, koska yksi pelaaja tai prisma sattui olemaan lähempänä keskustaa ajan kuluttua. The ensimmäinen todellinen äkkikuoleman maali on voittaja.

Yksi teko, merkityksellinen ajoitus

Lataa säde ohjataksesi työntöä

Ei ole taitojen poimijaa tai piilotettua hahmotilastoa. Jokainen pelaaja käyttää samaa suuntasädettä, ja hyödyllinen voima tulee asennosta, tavoitteesta ja latausajasta.

Prism Push palkki latausvalinnat
ToimintaAjoitusParas käyttöKompromissi
PikavapautusLyhyt pitoHätätallennus, kulman korjaus tai avoimen laukauksen keskeyttäminenAntaa vähemmän voimaa prismaan
Osittainen maksuVapauta ennen 1,2 sekuntiaHallitut siirrot, uudelleenohjaukset ja tavalliset ennakotVaatii puhtaan linjan ja hyvän ajoituksen
Täysi lataus1,2 sekuntiaTehokas selkeä tai suora työntö avoimen kaistan läpiLennättää laukauksen, kun pidät
Jäähdytys0,6 sekuntia vapauttamisen jälkeenSiirry seuraavaan kulmaan ennen kuin ammut uudelleenEstää säteen roskapostin

Näkyvä tähtäysohjain ja latausmittari näyttävät suunnan ja voiman ennen vapauttamista. Palvelin vahvistaa latauksen ajoituksen, jäähtymisen ja siitä johtuvan prisman liikkeen.

Kolme reilun areenan ulkoasua

Avoin tuomioistuin

Selkeät kaistat tekevät suuntauksen ja latausvoiman oppimisen helpoksi. Pitkät työnnät ovat mahdollisia, mutta puolustavan puolen luopuminen antaa kilpailijan tilaa suoralle vastalle.

Kaksoispilarit

Peilatut esteet rikkovat keskireitin suosimatta kumpaakaan lähtöpuolta. Pyri kontrolloituihin taipumiin ja siirry aikaisin sille puolelle, josta prisma tulee esiin.

Poikkivirta

Kaistojen ylittäminen palkitsee suunnitellun toisen kosketuksen. Tarkkaile prisman ulostulokulmaa sen sijaan, että pinoaisit jokaisen joukkuetoverin samaan kosketuspisteeseen.

Asetu ennen valtaan sitoutumista

Suurin panos väärältä puolelta voi auttaa oppositiota. Kun hyökkäät, asettu prisman taakse suhteessa maaliin, johon haluat tehdä maalin. Puolustaessasi saavuta ensin maalin kulma ja käytä sitten pikavapautusta vaaran poistamiseksi. Ryhmätiloissa levitä ampujaksi, puolustavaksi peitoksi ja laajaksi uudelleenohjaukseksi sen sijaan, että kumoaisit toisensa vastakkaisilla säteillä.

Jono selkein odotuksin

Valitse nopeus tai täysin ihmiskenttä

Instant Match etsii ensin yhteensopivia ihmisiä ja saattaa lyhyen odotuksen jälkeen täyttää avoimet paikat selvästi merkityllä tekoälyllä. Human Only ei koskaan lisää tekoälyä ja odottaa, kunnes valittu 1v1, 2v2 tai 3v3-kenttä on valmis tai peruutat. Prism Push on rankaisematon, joten tekoälyllä täytettyä ottelua ei voida esittää ihmisen kilpailuluokituksen tuloksena.

Rekisteröityneet ystävät voivat myös valmistaa juhlia tuettuun julkiseen tiimin jonoon. Kahden hengen juhlat sopivat 2v2 tai 3v3; kolmen hengen juhla sopii 3v3. Johtaja aloittaa haun ja hyväksytty ryhmä pysyy samassa tiimissä. Lue ystävien kanssa leikkimisen opas tarkalle julkisen jonon rajalle.

Vain ihminen

Odota jokaista tarvittavaa henkilöä. Tämä vaihtoehto ei koskaan täytä paikkaa tekoälyllä.

Odota ihmisiä →

Prism Push UKK

Kysymyksiä ennen avauspalkkia

Voiko Prism Push pelata ilmaiseksi?

Kyllä. Prism Push on ilmainen tuetulla työpöytä- tai mobiiliselaimella, vieraspelillä ilman erillistä latausta, käynnistysohjelmaa tai selainlaajennusta.

Kuinka pitkä Prism Push -ottelu on?

Määräys kestää 75 sekuntia ja päättyy aikaisin, jos yksi joukkue tekee kolme maalia. Tasatulos jatkuu äkkikuolemassa seuraavaan maaliin asti.

Onko Prism Pushilla terveyttä, vahinkoa tai taitoja?

Ei. Pelaajat eivät voi vahingoittaa tai eliminoida toisiaan, eikä taitoja ole ladattu. Asento, tähtäys ja säteen varaus liikuttavat yhteistä prismaa.

Voinko pelata Prism Pushia mobiililaitteella?

Kyllä. Mobiilipelissä käytetään liikeohjaussauvaa ja erillistä tähtäys- ja latausalusta areenan alla, joten säätimet eivät peitä kenttää.

Mitä Prism Push -tiimien kokoja on saatavilla?

Prism Push tukee 1v1, 2v2 ja 3v3, yhteensä kahdesta kuuteen pelaajaa.

Voinko pelata Prism Pushia samassa joukkueessa ystävien kanssa?

Kyllä. Kahden hengen rekisteröityneet voivat valmistautua 2v2- tai 3v3-peliin ja kolmen hengen ryhmät 3v3-peliin. Ryhmä osallistuu julkisiin otteluihin ja pysyy yhdessä joukkueessa.

Voiko tasapeli valita voittajan etäisyyden perusteella?

Ei. Tasainen sääntötulos merkitsee äkillistä kuolemaa. Säteen voima nousee ja kenttä kiristyy, mutta ottelu jatkuu, kunnes joukkue tekee oikean maalin.

Opi ja tee sitten pisteet

Muuta ensimmäinen latauksesi hyödylliseksi voimaksi

Lue koko teksti Prism Push aloittelijan opas latauksen ajoitukseen, maalipuolen puolustukseen ja joukkueväliin tai vertaa sitä muihin nopeita moninpelejä.