75-секундная командная онлайн-игра по физике

Prism Push от Аркадиго

Prism Push — бесплатная командная онлайн-игра по физике 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Займите позицию, направьте заряженный направленный луч и толкните общую призму в ворота противника. Регламент длится 75 секунд; команда, первой забившая три гола, побеждает досрочно, а матч ничейный продолжается во внезапной смерти до следующей настоящей цели.

Без загрузки · Гостевая игра · 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3 · Настольные компьютеры и мобильные устройства

Две неоновые команды стреляют заряженными лучами по хрустальной призме между противоположными целями.

Как работает Prism Push

Prism Push — бесплатная многопользовательская физическая игра с одной общей целью. Голубые и фиолетовые команды начинают игру на противоположных сторонах площадки. Займите позицию, нацельтесь на центральную призму и выпустите заряженный направленный луч, чтобы направить его к цели напротив. ваша стартовая сторона. Луч перемещает призму; он не повреждает, не оглушает и не уничтожает другого игрока.

Забейте три гола или поведите в счете через 75 секунд.

Команда, первой забившая три гола, побеждает сразу. Если ни одна из сторон не наберет три гола, основное время заканчивается через 75 секунд, и побеждает команда, забившая больше голов. При голе призма сбрасывается, и игроки начинают короткий обратный отсчет до начала матча, поэтому каждый результат создает новый, читаемое соревнование вместо того, чтобы оставлять одну команду в плохой позиции.

Ничья в матче должна решаться по голу

Когда уровень регулирования заканчивается, Prism Push внезапно умирает. Сила луча возрастает, и игровая площадка сжимается до следующего гола. Сервер никогда не присуждает награду за матч, потому что по истечении времени один игрок или призма оказались ближе к центру. первый настоящий внезапный гол – победный.

Одно действие, значимое время

Зарядите луч, чтобы контролировать толчок

Здесь нет выбора навыков или скрытых характеристик персонажа. Каждый игрок использует один и тот же направленный луч, а полезная сила зависит от позиции, прицеливания и времени зарядки.

Выбор заряда призмы Толкающего луча
ДействиеТаймингЛучшее использованиеКомпромисс
Быстрый выпускКороткое удержаниеЭкстренное сохранение, коррекция угла или прерывание открытого удара.Прикладывает меньше силы к призме
Частичная оплатаОтпустите раньше, чем через 1,2 сек.Контролируемые проходы, перенаправления и обычные продвиженияТребует чистой линии и хорошего времени.
Полная зарядка1,2 секундыМощный четкий или прямой толчок через открытую полосу движения.Телеграфирует выстрел, пока вы держите
Остывать0,6 секунды после отпусканияПереместитесь на следующий угол, прежде чем выстрелить снова.Предотвращает лучевой спам

Видимая направляющая прицеливания и измеритель заряда показывают направление и силу перед выстрелом. Сервер проверяет время заряда, время восстановления и результирующее движение призмы.

Три макета ярмарочной арены

Открытый суд

Четкие дорожки облегчают изучение выравнивания и силы заряда. Возможны длинные атаки, но отказ от защиты дает сопернику возможность для прямой контратаки.

Двойные столбы

Зеркальные препятствия разбивают центральный маршрут, не отдавая предпочтение ни одной из стартовых сторон. Стремитесь к контролируемым отклонениям и заранее двигайтесь в ту сторону, где появится призма.

Перекрестный ток

Пересечение полос вознаграждается за запланированное второе касание. Следите за углом выхода призмы, вместо того, чтобы ставить всех товарищей по команде в одну и ту же точку контакта.

Должность до прихода к власти

Максимальный заряд с другой стороны может помочь оппозиции. При атаке выстраивайтесь за призмой относительно ворот, в которые хотите забить. При защите сначала доберитесь до угла со стороны ворот, а затем используйте быстрый выпуск, чтобы устранить опасность. В командных режимах распространяйте в стрелка, защитное прикрытие и широкое перенаправление вместо того, чтобы гасить друг друга противоположными лучами.

Очередь с четкими ожиданиями

Выбирайте скорость или чисто человеческое поле

Instant Match сначала ищет подходящих людей и после короткого ожидания может заполнить свободные места четко обозначенным ИИ. «Только человек» никогда не вставляет ИИ и продолжает ждать, пока выбранное поле 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3 не будет заполнено или вы не отмените его. Призма Толчок без рейтинга, поэтому матч, заполненный ИИ, не может быть представлен как результат соревновательного рейтинга человека.

Зарегистрированные друзья также могут подготовить группу для поддерживаемой общедоступной очереди. Группа из двух человек подходит для игры 2 на 2 или 3 на 3; группа из трех человек подходит для игры 3 на 3. Лидер начинает поиск, а принятая группа остается в составе той же команды. Прочтите руководство по игре с друзьями для точной границы публичной очереди.

Только человек

Ждите каждого необходимого человека. Этот вариант никогда не заполняет место ИИ.

Ждите людей →

Часто задаваемые вопросы о Prism Push

Вопросы перед открывающим лучом

В Prism Push можно играть бесплатно?

Да. Prism Push бесплатен в поддерживаемом настольном или мобильном браузере, с возможностью гостевой игры и без отдельной загрузки, средства запуска или расширения для браузера.

Какова продолжительность матча Prism Push?

Регламент длится 75 секунд и заканчивается досрочно, если одна команда забивает три гола. Ничейный счет сохраняется при внезапной смерти до следующего гола.

Есть ли у Prism Push здоровье, урон или навыки?

Нет. Игроки не могут наносить урон или уничтожать друг друга, и здесь нет набора навыков. Положение, цель и заряд луча перемещают общую призму.

Могу ли я играть в Prism Push на мобильном телефоне?

Да. В мобильной игре используется джойстик движения и отдельная панель для прицеливания и зарядки под ареной, поэтому элементы управления не закрывают площадку.

Какие размеры команд Prism Push доступны?

Prism Push поддерживает режимы 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3, в общей сложности от двух до шести игроков.

Могу ли я играть в Prism Push в одной команде с друзьями?

Да. Зарегистрированные группы из двух человек могут готовиться к играм 2 на 2 или 3 на 3, а группы из трех человек — к 3 на 3. Группа выходит на публичный матчмейкинг и остается в одной команде.

Может ли ничейный матч определить победителя по дистанции?

Нет. Ничья по правилам означает внезапную смерть. Сила луча возрастает, а площадка ужесточается, но матч продолжается до тех пор, пока команда не забьет настоящий гол.

Учись, а потом забивай

Превратите свой первый заряд в полезную силу

Прочтите полную версию Руководство для начинающих Prism Push для определения времени атаки, защиты у ворот и расстояния между командами или сравните их с другими быстрые многопользовательские игры.