75-sekunders online fysikklagspill

Prism Push fra Arcadigo

Prism Push er et gratis 1v1, 2v2 og 3v3 online fysikklagspill. Flytt inn i posisjon, sikt en ladet retningsstråle og skyv det delte prismet inn i det motsatte målet. Reguleringen varer i 75 sekunder; det første laget til tre mål vinner tidlig, mens en uavgjort kamp fortsetter i sudden death til neste virkelige mål.

Ingen nedlasting · Gjestespill · 1v1, 2v2 og 3v3 · Desktop og mobil

To neonlag avfyrer ladede stråler mot et krystallprisme mellom motsatte mål

Hvordan Prism Push fungerer

Prism Push er et gratis flerspillerfysikkspill med ett felles mål. Cyan og fiolett lag begynner på hver sin side av banen. Flytt inn i posisjon, sikt på det sentrale prismet og slipp en ladet retningsstråle for å sende den mot målet på motsatt side av startsiden din. Strålen beveger prismet; den skader, bedøver eller eliminerer en annen spiller.

Scorer tre mål eller leder etter 75 sekunder

Det første laget som scorer tre mål vinner umiddelbart. Hvis ingen av sidene når tre, avsluttes reguleringen etter 75 sekunder og laget med flere mål vinner. Et mål tilbakestiller prismet og spillerne for en kort nedtelling av kickoff, så hver scoring skaper en ny, lesbar konkurranse i stedet for å la ett lag være fanget i en dårlig posisjon.

En uavgjort kamp må avgjøres med mål

Når reguleringen slutter, går Prism Push inn i en plutselig død. Strålekraften stiger og den spillbare banen strammer seg til neste mål. Serveren tildeler aldri kampen fordi en spiller eller prismet tilfeldigvis var nærmere midten når tiden gikk ut. De første virkelige sudden-death-målet er vinneren.

Én handling, meningsfull timing

Lad strålen for å kontrollere skyvet

Det er ingen ferdighetsvelger eller skjult karakterstatistikk. Hver spiller bruker den samme retningsstrålen, og nyttig kraft kommer fra posisjon, sikte og ladetid.

Prisme Push stråle ladevalg
HandlingTimingBeste brukAvveining
Hurtig utløsningKort holdNødredning, vinkelkorrigering eller avbrytelse av et åpent skuddBruker mindre kraft på prismet
Delvis ladingSlipp før 1,2 sekKontrollerte pasninger, omdirigeringer og ordinære fremrykkKrever en ren linje og god timing
Full opplading1,2 sekKraftig klar eller direkte skyv gjennom et åpent kjørefeltTelegraferer skuddet mens du holder
Nedkjøling0,6 sek etter utgivelseGå inn i neste vinkel før du skyter igjenForhindrer beam spam

En synlig sikteguide og lademåler viser retning og styrke før slipp. Serveren validerer ladetiming, nedkjøling og den resulterende prismebevegelsen.

Tre messearenaoppsett

Åpen rett

Klare baner gjør justering og ladestyrke lett å lære. Lange dytt er mulig, men å forlate den defensive siden gir et rivaliserende rom for en direkte kontring.

Tvillingsøyler

Speilhindringer bryter opp den sentrale ruten uten å favorisere noen av startsidene. Sikt etter kontrollerte avbøyninger og beveg deg tidlig til siden der prismet vil dukke opp.

Kryssstrøm

Kryss av baner belønner en planlagt andre berøring. Se prismets utgangsvinkel i stedet for å stable hver lagkamerat på samme kontaktpunkt.

Posisjon før du forplikter deg til makten

En maksimal ladning fra feil side kan hjelpe opposisjonen. Når du angriper, still deg opp bak prismet i forhold til målet du ønsker å score i. Når du forsvarer, nå vinkelen på målsiden først, og bruk deretter en hurtigslipp for å fjerne fare. I team-moduser, spre inn i et skytespill, et defensivt deksel og en bred omdirigering i stedet for å avbryte hverandre med motstående stråler.

Kø med klare forventninger

Velg hastighet eller et helt menneskelig felt

Instant Match søker etter kompatible personer først og kan fylle åpne seter med tydelig merket AI etter en kort ventetid. Human Only setter aldri inn AI og fortsetter å vente til det valgte 1v1-, 2v2- eller 3v3-feltet er fullført eller du avbryter. Prism Push er ikke rangert, så en AI-fylt kamp kan ikke presenteres som et menneskelig konkurransevurderingsresultat.

Registrerte venner kan også forberede en fest for en støttet offentlig lagkø. Et tomannsparti passer 2v2 eller 3v3; et tremannsparti passer 3v3. Lederen starter søket, og den aksepterte gruppen forblir på samme lag. Les lek-med-venner guide for den eksakte offentlige køgrensen.

Bare mennesker

Vent på alle nødvendige personer. Dette alternativet fyller aldri et sete med AI.

Vent på folk →

Prism Push FAQ

Spørsmål før åpningsbjelken

Er Prism Push gratis å spille?

Ja. Prism Push er gratis i en støttet stasjonær eller mobil nettleser, med gjestespill og ingen separat nedlasting, oppstart eller nettleserutvidelse.

Hvor lang er en Prism Push-kamp?

Reguleringen varer i 75 sekunder og avsluttes tidlig hvis ett lag scorer tre mål. En uavgjort scoring fortsetter i sudden death til neste mål.

Har Prism Push helse, skade eller ferdigheter?

Nei. Spillere kan ikke skade eller eliminere hverandre, og det er ingen ferdighetsbelastning. Posisjon, sikt og stråleladning flytter det delte prismet.

Kan jeg spille Prism Push på mobil?

Ja. Mobilspill bruker en bevegelses-joystick og en separat sikte-og-ladepute under arenaen slik at kontrollene ikke dekker banen.

Hvilke Prism Push-lagstørrelser er tilgjengelige?

Prism Push støtter 1v1, 2v2 og 3v3, for totalt to til seks spillere.

Kan jeg spille Prism Push på samme lag som venner?

Ja. Registrerte partier på to kan forberede seg på 2v2 eller 3v3, og partier på tre kan forberede seg på 3v3. Gruppen går inn i offentlig matchmaking og blir på ett lag.

Kan en uavgjort kamp velge en vinner etter distanse?

Nei. En uavgjort reguleringsscore går inn i sudden death. Strålekraften stiger og banen strammer seg, men kampen fortsetter til et lag scorer et ekte mål.

Lær, så score

Gjør din første ladning til nyttig kraft

Les hele Prism Push nybegynnerguide for oppladingstiming, målsideforsvar og lagavstand, eller sammenlign det med andre raske flerspillerspill.