Juego de equipo de física en línea de 75 segundos

Empuje de prisma de Arcadigo

Prism Push es un juego de equipo de física en línea gratuito de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3. Colócate en posición, apunta un rayo direccional cargado y empuja el prisma compartido hacia la portería contraria. La regulación dura 75 segundos; el primer equipo que logra tres goles gana temprano, mientras que un partido empatado continúa en muerte súbita hasta el próximo objetivo real.

Sin descarga · Juego invitado · 1v1, 2v2 y 3v3 · Escritorio y móvil

Dos equipos de neón disparan rayos cargados a un prisma de cristal entre porterías opuestas.

Cómo funciona Prisma Push

Prism Push es un juego de física multijugador gratuito con un objetivo compartido. Los equipos cian y violeta comienzan en lados opuestos de la cancha. Muévase a su posición, apunte al prisma central y libere un rayo direccional cargado para enviarlo hacia la meta frente a él. tu lado inicial. El rayo mueve el prisma; no daña, aturde ni elimina a otro jugador.

Marca tres goles o lidera después de 75 segundos

El primer equipo que marque tres goles gana inmediatamente. Si ninguno de los equipos llega a tres, el tiempo reglamentario finaliza a los 75 segundos y gana el equipo con más goles. Un gol restablece el prisma y los jugadores para una breve cuenta regresiva del inicio, de modo que cada puntaje crea una nueva y competencia legible en lugar de dejar a un equipo atrapado en una mala posición.

Un partido empatado debe decidirse por un gol

Cuando el nivel de regulación termina, Prism Push entra en muerte súbita. La fuerza del haz aumenta y la cancha jugable se estrecha hasta el siguiente gol. El servidor nunca otorga el partido porque un jugador o el prisma estaban más cerca del centro cuando se acabó el tiempo. El El primer gol real de muerte súbita es el ganador.

Una acción, un momento significativo

Cargue el haz para controlar el empuje.

No hay selector de habilidades ni estadísticas de personajes ocultas. Todos los jugadores utilizan el mismo rayo direccional y la fuerza útil proviene de la posición, la puntería y el tiempo de carga.

Opciones de carga del haz Prism Push
AcciónMomentoMejor usoCompensación
liberación rápidaespera cortaParada de emergencia, corrección de ángulo o interrupción de un tiro abiertoAplica menos fuerza al prisma.
carga parcialSuelte antes de 1,2 segundosPases controlados, redirecciones y avances ordinariosRequiere una línea limpia y buena sincronización.
Carga completa1,2 segundosEmpuje potente, claro o directo a través de un carril abiertoTelegrafía el disparo mientras sostienes
Enfriarse0,6 segundos después del lanzamientoPasa al siguiente ángulo antes de disparar de nuevo.Previene el spam de rayos

Una guía de puntería visible y un medidor de carga muestran la dirección y la fuerza antes del lanzamiento. El servidor valida el tiempo de carga, el tiempo de reutilización y el movimiento del prisma resultante.

Tres diseños de arena justa

Corte abierta

Los carriles despejados facilitan el aprendizaje de la alineación y la fuerza de carga. Es posible realizar empujes largos, pero abandonar el lado defensivo le da al rival espacio para un contraataque directo.

Pilares gemelos

Obstáculos espejados interrumpen el recorrido central sin favorecer a ninguno de los lados de salida. Apunte a desviaciones controladas y muévase temprano hacia el lado donde emergerá el prisma.

Corriente cruzada

Cruzar carriles recompensa un segundo toque planificado. Observe el ángulo de salida del prisma en lugar de apilar a todos los compañeros de equipo en el mismo punto de contacto.

Posición antes de comprometerse con el poder

Una carga máxima desde el lado equivocado puede ayudar a la oposición. Al atacar, alinéese detrás del prisma en relación con la portería en la que desea anotar. Al defender, alcance primero el ángulo del lado de la portería y luego utilice un lanzamiento rápido para despejar el peligro. En modos de equipo, difunde en un tirador, una cobertura defensiva y una redirección amplia en lugar de anularse entre sí con rayos opuestos.

Cola con expectativas claras

Elige velocidad o un campo totalmente humano

Instant Match busca primero personas compatibles y puede llenar los asientos vacantes con IA claramente etiquetada después de una breve espera. Human Only nunca inserta IA y continúa esperando hasta que el campo seleccionado 1v1, 2v2 o 3v3 esté completo o lo canceles. El empuje del prisma es no clasificado, por lo que una partida llena de IA no se puede presentar como un resultado de calificación competitivo humano.

Los amigos registrados también pueden preparar una fiesta para una cola de equipo público compatible. En un grupo de dos personas caben 2 contra 2 o 3 contra 3; un grupo de tres personas cabe en 3 contra 3. El líder inicia la búsqueda y el grupo aceptado permanece en el mismo equipo. Lea el guía para jugar con amigos para el límite exacto de la cola pública.

Sólo humano

Espere a cada persona requerida. Esta opción nunca llena un asiento con IA.

Espera a la gente →

Preguntas frecuentes sobre Prism Push

Preguntas antes de la viga inaugural

¿Prism Push es un juego gratuito?

Sí. Prism Push es gratuito en un navegador de escritorio o móvil compatible, con juego para invitados y sin descarga, iniciador o extensión de navegador por separado.

¿Cuánto dura una partida de Prism Push?

El tiempo reglamentario dura 75 segundos y finaliza antes de tiempo si un equipo marca tres goles. Un marcador empatado continúa en muerte súbita hasta el siguiente gol.

¿Prism Push tiene salud, daño o habilidades?

No. Los jugadores no pueden dañarse ni eliminarse entre sí y no hay carga de habilidades. La posición, el objetivo y la carga del haz mueven el prisma compartido.

¿Puedo jugar Prism Push en el móvil?

Sí. El juego móvil utiliza un joystick de movimiento y una plataforma separada para apuntar y cargar debajo de la arena para que los controles no cubran la cancha.

¿Qué tamaños de equipo Prism Push están disponibles?

Prism Push admite 1v1, 2v2 y 3v3, para un total de dos a seis jugadores.

¿Puedo jugar Prism Push en el mismo equipo que mis amigos?

Sí. Los grupos registrados de dos pueden prepararse para 2v2 o 3v3, y los grupos de tres pueden prepararse para 3v3. El grupo ingresa al emparejamiento público y permanece en un equipo.

¿Un partido empatado puede elegir un ganador por distancia?

No. Un puntaje reglamentario empatado entra en muerte súbita. La fuerza del haz aumenta y la cancha se tensa, pero el partido continúa hasta que un equipo marca un gol real.

Aprende y luego puntúa

Convierte tu primera carga en fuerza útil

Leer el completo Guía para principiantes de Prism Push para sincronizar la carga, la defensa del lado de la portería y el espaciado del equipo, o compararlo con otros juegos multijugador rápidos.