Paano gumagana ang Prism Push
Ang Prism Push ay isang libreng multiplayer na laro ng pisika na may iisang layunin. Nagsisimula ang mga cyan at violet team sa magkabilang panig ng court. Lumipat sa posisyon, tutok sa gitnang prisma at bitawan ang isang naka-charge na direksyong sinag upang ipadala ito patungo sa layunin sa tapat ng iyong panimulang bahagi. Ang sinag ay gumagalaw sa prisma; hindi ito nakakasira, nakatigil o nag-aalis ng ibang manlalaro.
Umiskor ng tatlong layunin o manguna pagkatapos ng 75 segundo
Ang unang koponan na umiskor ng tatlong layunin ay panalo kaagad. Kung ang magkabilang panig ay hindi umabot sa tatlo, ang regulasyon ay matatapos pagkatapos ng 75 segundo at ang koponan na may mas maraming layunin ang mananalo. Nire-reset ng layunin ang prisma at mga manlalaro para sa isang maikling kickoff countdown, kaya bawat puntos ay lumilikha ng bago, nababasang paligsahan sa halip na iwan ang isang koponan na nakulong sa isang masamang posisyon.
Ang isang nakatali na laban ay dapat na mapagpasyahan ng isang layunin
Kapag natapos na ang regulasyon sa antas, ang Prism Push ay papasok sa biglaang kamatayan. Tumataas ang puwersa ng sinag at humihigpit ang puwedeng laruin na court hanggang sa susunod na layunin. Hindi kailanman iginawad ng server ang laban dahil ang isang manlalaro o ang prisma ay nagkataong mas malapit sa gitna kapag nag-expire ang oras. Ang unang tunay na biglaang-kamatayan layunin ay ang nagwagi.