75 segundong online na laro ng pangkat ng pisika

Prism Push ni Arcadigo

Ang Prism Push ay isang libreng 1v1, 2v2 at 3v3 online na laro ng pangkat ng pisika. Lumipat sa posisyon, maghangad ng naka-charge na directional beam at itulak ang nakabahaging prisma sa magkasalungat na layunin. Ang regulasyon ay tumatagal ng 75 segundo; ang unang koponan sa tatlong layunin ay nanalo nang maaga, habang ang isang nakatali na laban nagpapatuloy sa biglaang kamatayan hanggang sa susunod na tunay na layunin.

Walang pag-download · Paglalaro ng bisita · 1v1, 2v2 at 3v3 · Desktop at mobile

Dalawang neon team ang nagpapaputok ng mga sinag sa isang kristal na prisma sa pagitan ng magkasalungat na layunin

Paano gumagana ang Prism Push

Ang Prism Push ay isang libreng multiplayer na laro ng pisika na may iisang layunin. Nagsisimula ang mga cyan at violet team sa magkabilang panig ng court. Lumipat sa posisyon, tutok sa gitnang prisma at bitawan ang isang naka-charge na direksyong sinag upang ipadala ito patungo sa layunin sa tapat ng iyong panimulang bahagi. Ang sinag ay gumagalaw sa prisma; hindi ito nakakasira, nakatigil o nag-aalis ng ibang manlalaro.

Umiskor ng tatlong layunin o manguna pagkatapos ng 75 segundo

Ang unang koponan na umiskor ng tatlong layunin ay panalo kaagad. Kung ang magkabilang panig ay hindi umabot sa tatlo, ang regulasyon ay matatapos pagkatapos ng 75 segundo at ang koponan na may mas maraming layunin ang mananalo. Nire-reset ng layunin ang prisma at mga manlalaro para sa isang maikling kickoff countdown, kaya bawat puntos ay lumilikha ng bago, nababasang paligsahan sa halip na iwan ang isang koponan na nakulong sa isang masamang posisyon.

Ang isang nakatali na laban ay dapat na mapagpasyahan ng isang layunin

Kapag natapos na ang regulasyon sa antas, ang Prism Push ay papasok sa biglaang kamatayan. Tumataas ang puwersa ng sinag at humihigpit ang puwedeng laruin na court hanggang sa susunod na layunin. Hindi kailanman iginawad ng server ang laban dahil ang isang manlalaro o ang prisma ay nagkataong mas malapit sa gitna kapag nag-expire ang oras. Ang unang tunay na biglaang-kamatayan layunin ay ang nagwagi.

Isang aksyon, makabuluhang timing

I-charge ang beam para makontrol ang push

Walang skill picker o hidden character stat. Ang bawat manlalaro ay gumagamit ng parehong direksyon na sinag, at ang kapaki-pakinabang na puwersa ay nagmumula sa posisyon, layunin at oras ng pag-charge.

Prism Push beam na mga pagpipilian sa pagsingil
AksyonTimingPinakamahusay na paggamitTradeoff
Mabilis na paglabasMaikling paghawakPang-emergency na pag-save, pagwawasto ng anggulo o pag-abala sa isang bukas na shotGumagamit ng mas kaunting puwersa sa prisma
Bahagyang bayadI-release bago ang 1.2 segMga kinokontrol na pass, pag-redirect at ordinaryong pag-unladNangangailangan ng malinis na linya at magandang timing
Buong bayad1.2 segMalakas na malinaw o direktang pagtulak sa isang bukas na linyaI-telegraph ang kuha habang hawak mo
Cooldown0.6 segundo pagkatapos ng paglabasLumipat sa susunod na anggulo bago magpaputok muliPinipigilan ang beam spam

Ang isang nakikitang gabay sa layunin at meter ng pagsingil ay nagpapakita ng direksyon at lakas bago ilabas. Pinatunayan ng server ang timing ng pagsingil, cooldown at ang resultang paggalaw ng prisma.

Tatlong patas na layout ng arena

Open Court

Ang mga malilinaw na linya ay ginagawang madaling matutunan ang pagkakahanay at lakas ng pag-charge. Posible ang mahahabang pagtulak, ngunit ang pag-abandona sa bahaging nagtatanggol ay nagbibigay ng isang karibal na silid para sa isang direktang counter.

Kambal na Haligi

Ang mga naka-mirror na hadlang ay sumisira sa gitnang ruta nang hindi pinapaboran ang alinman sa panimulang panig. Layunin ang mga kinokontrol na pagpapalihis at lumipat nang maaga sa gilid kung saan lalabas ang prisma.

Cross Current

Gantimpalaan ng mga tumatawid na daanan ang nakaplanong pangalawang pagpindot. Panoorin ang exit angle ng prism sa halip na i-stack ang bawat teammate sa parehong punto ng contact.

Posisyon bago sumuko sa kapangyarihan

Ang pinakamataas na singil mula sa maling panig ay makakatulong sa oposisyon. Kapag umaatake, pumila sa likod ng prisma na may kaugnayan sa layunin na gusto mong i-iskor. Kapag nagdedepensa, abutin muna ang anggulo sa gilid ng layunin, pagkatapos ay gumamit ng mabilisang paglabas upang alisin ang panganib. Sa mga mode ng koponan, kumalat sa isang tagabaril, isang nagtatanggol na takip at isang malawak na pag-redirect sa halip na kanselahin ang isa't isa gamit ang magkasalungat na beam.

Nakapila na may malinaw na mga inaasahan

Pumili ng bilis o isang larangan ng lahat ng tao

Ang Instant Match ay naghahanap muna ng mga katugmang tao at maaaring punan ang mga bukas na upuan ng malinaw na may label na AI pagkatapos ng maikling paghihintay. Ang Human Only ay hindi kailanman naglalagay ng AI at patuloy na naghihintay hanggang sa makumpleto ang napiling 1v1, 2v2 o 3v3 na field o kanselahin mo. Ang Prism Push ay walang ranggo, kaya hindi maaaring ipakita ang isang tugmang puno ng AI bilang resulta ng rating ng tao sa mapagkumpitensyang rating.

Ang mga nakarehistrong kaibigan ay maaari ding maghanda ng isang party para sa isang suportadong pampublikong pila ng koponan. Ang isang party na may dalawang tao ay umaangkop sa 2v2 o 3v3; ang isang tatlong-taong partido ay akma sa 3v3. Sinimulan ng pinuno ang paghahanap, at ang tinanggap na grupo ay mananatili sa parehong koponan. Basahin ang gabay sa pakikipaglaro sa mga kaibigan para sa eksaktong hangganan ng pampublikong pila.

Tao Lamang

Maghintay para sa bawat kinakailangang tao. Ang pagpipiliang ito ay hindi kailanman pumupuno sa isang upuan ng AI.

Maghintay para sa mga tao →

FAQ ng Prism Push

Mga tanong bago ang opening beam

Libre bang laruin ang Prism Push?

Oo. Ang Prism Push ay libre sa isang sinusuportahang desktop o mobile browser, na may guest play at walang hiwalay na pag-download, launcher o extension ng browser.

Gaano katagal ang tugma ng Prism Push?

Ang regulasyon ay tumatagal ng 75 segundo at nagtatapos nang maaga kung ang isang koponan ay nakakuha ng tatlong layunin. Ang isang nakatali na iskor ay nagpapatuloy sa biglaang kamatayan hanggang sa susunod na layunin.

Ang Prism Push ba ay may kalusugan, pinsala o kakayahan?

Hindi. Ang mga manlalaro ay hindi makakasira o makakaalis sa isa't isa at walang skill loadout. Ang posisyon, layunin at beam charge ay gumagalaw sa nakabahaging prisma.

Maaari ba akong maglaro ng Prism Push sa mobile?

Oo. Gumagamit ang paglalaro sa mobile ng joystick ng paggalaw at isang hiwalay na pad ng layunin-at-charge sa ibaba ng arena upang hindi masakop ng mga kontrol ang court.

Aling mga laki ng Prism Push team ang available?

Sinusuportahan ng Prism Push ang 1v1, 2v2 at 3v3, para sa kabuuang dalawa hanggang anim na manlalaro.

Maaari ba akong maglaro ng Prism Push sa parehong koponan bilang mga kaibigan?

Oo. Ang mga rehistradong partido ng dalawa ay maaaring maghanda para sa 2v2 o 3v3, at ang mga partido ng tatlo ay maaaring maghanda para sa 3v3. Ang grupo ay pumasok sa pampublikong paggawa ng mga posporo at mananatili sa isang koponan.

Maaari bang pumili ng isang panalo ang isang nakatali na laban ayon sa distansya?

Hindi. Ang nakatali na marka ng regulasyon ay pumapasok sa biglaang kamatayan. Tumataas ang puwersa ng sinag at humihigpit ang korte, ngunit nagpapatuloy ang laban hanggang sa makaiskor ng tunay na layunin ang isang koponan.

Matuto, pagkatapos ay puntos

Gawing kapaki-pakinabang na puwersa ang iyong unang pagsingil

Basahin ang kumpleto Gabay sa nagsisimula ng Prism Push para sa timing ng pagsingil, pagtatanggol sa panig ng layunin at spacing ng koponan, o ihambing ito sa iba mabilis na mga larong multiplayer.