Online natuurkundeteamspel van 75 seconden

Prisma Push van Arcadigo

Prism Push is een gratis 1v1, 2v2 en 3v3 online natuurkundeteamspel. Ga in positie, richt een geladen richtstraal en duw het gedeelde prisma in het doel van de tegenstander. Regeling duurt 75 seconden; het eerste team dat drie doelpunten scoort, wint vroeg, terwijl het een gelijkspel is gaat door in een plotselinge dood tot het volgende echte doel.

Geen download · Gastspel · 1v1, 2v2 en 3v3 · Desktop en mobiel

Twee neonteams schieten geladen stralen af ​​op een kristallen prisma tussen tegenover elkaar liggende doelen

Hoe Prisma Push werkt

Prism Push is een gratis natuurkundespel voor meerdere spelers met één gedeeld doel. Cyaan en violette teams beginnen aan weerszijden van het veld. Ga in positie, richt op het centrale prisma en laat een geladen gerichte straal los om deze naar het doel aan de overkant te sturen jouw startkant. De straal beweegt het prisma; het beschadigt, verdooft of elimineert een andere speler niet.

Scoor drie doelpunten of ga voor na 75 seconden

Het team dat als eerste drie doelpunten scoort, wint onmiddellijk. Als geen van beide partijen drie doelpunten maakt, eindigt de regeling na 75 seconden en wint het team met de meeste doelpunten. Een doelpunt stelt het prisma en de spelers opnieuw in voor een korte aftelling voor de aftrap, zodat elke score een nieuwe, leesbare wedstrijd in plaats van één team in een slechte positie te laten zitten.

Een gelijkspel moet beslist worden door een doelpunt

Wanneer de regulering het niveau beëindigt, komt Prism Push in een plotselinge dood terecht. De straalkracht neemt toe en het speelveld wordt strakker tot het volgende doelpunt. De serveerder kent de wedstrijd nooit toe omdat een speler of het prisma zich dichter bij het midden bevond toen de tijd verstreek. De eerste echte plotselinge doodsdoelpunt is de winnaar.

Eén actie, zinvolle timing

Laad de straal op om de duw te controleren

Er is geen vaardigheidskiezer of verborgen karakterstatistiek. Elke speler gebruikt dezelfde gerichte straal, en nuttige kracht komt voort uit positie, doel en oplaadtijd.

Prisma Duwstraal-laadkeuzes
ActieTijdstipBeste gebruikAfweging
Snelle releaseKorte wachtNoodsave, hoekcorrectie of het onderbreken van een open schotOefent minder kracht uit op het prisma
Gedeeltelijke ladingLaat los vóór 1,2 secGecontroleerde passen, omleidingen en gewone voorschottenVereist een strakke lijn en een goede timing
Volledige lading1,2 secKrachtig vrij of direct door een open baan duwenTelegrafeert het schot terwijl u vasthoudt
Afkoelen0,6 sec na loslatenGa naar de volgende hoek voordat je opnieuw schietVoorkomt straalspam

Een zichtbare richtgids en ladingsmeter tonen de richting en kracht vóór het loslaten. De server valideert de oplaadtiming, de cooldown en de resulterende prismabeweging.

Drie beursarena-indelingen

Open Hof

Duidelijke rijstroken maken uitlijning en laadsterkte gemakkelijk te leren. Lange pushes zijn mogelijk, maar het verlaten van de verdedigende kant geeft een rivaal ruimte voor een directe counter.

Twee Pijlers

Gespiegelde obstakels verdelen de centrale route zonder een van beide startzijden te bevoordelen. Streef naar gecontroleerde afbuigingen en ga vroeg naar de kant waar het prisma tevoorschijn zal komen.

Dwarsstroom

Het kruisen van rijstroken beloont een geplande tweede aanraking. Let op de uitgangshoek van het prisma in plaats van elke teamgenoot op hetzelfde contactpunt te stapelen.

Positie voordat u zich aan de macht begeeft

Een maximale aanval van de verkeerde kant kan de oppositie helpen. Als je aanvalt, ga dan achter het prisma staan ​​ten opzichte van het doel waarin je wilt scoren. Als je verdedigt, bereik dan eerst de hoek aan de doelzijde en gebruik dan een snelle release om gevaar weg te nemen. In teammodi: verspreid in een schutter, een verdedigende dekking en een brede omleiding in plaats van elkaar op te heffen met tegengestelde balken.

Wachtrij met duidelijke verwachtingen

Kies snelheid of een volledig menselijk veld

Instant Match zoekt eerst naar compatibele mensen en kan na een korte wachttijd open stoelen vullen met duidelijk gelabelde AI. Human Only voegt nooit AI in en blijft wachten totdat het geselecteerde 1v1-, 2v2- of 3v3-veld compleet is of je annuleert. Prisma Push is niet gerangschikt, dus een AI-gevulde wedstrijd kan niet worden gepresenteerd als een menselijk competitief beoordelingsresultaat.

Geregistreerde vrienden kunnen ook een feest voorbereiden op een ondersteunde openbare teamwachtrij. Bij een tweepersoonsfeestje past 2v2 of 3v3; een driepersoonsfeestje past 3v3. De leider begint met zoeken en de geaccepteerde groep blijft in hetzelfde team. Lees de gids voor spelen met vrienden voor de exacte grens van de openbare wachtrij.

Directe match

Geef de voorkeur aan mensen, begin dan met openbaar gemaakte AI als de wachtrij stil is.

Start Instant Match →

Alleen mensen

Wacht op elke gewenste persoon. Deze optie vult nooit een stoel met AI.

Wacht op mensen →

Veelgestelde vragen over prismaduwen

Vragen vóór de openingsbalk

Is Prism Push gratis te spelen?

Ja. Prism Push is gratis in een ondersteunde desktop- of mobiele browser, met gastplay en geen afzonderlijke download, launcher of browserextensie.

Hoe lang duurt een Prism Push-wedstrijd?

De regelgeving duurt 75 seconden en eindigt voortijdig als één team drie doelpunten scoort. Een gelijke stand gaat door in plotselinge dood tot het volgende doelpunt.

Heeft Prism Push gezondheid, schade of vaardigheden?

Nee. Spelers kunnen elkaar niet beschadigen of elimineren en er is geen uitrusting voor vaardigheden. Positie, richt en straallading verplaatsen het gedeelde prisma.

Kan ik Prism Push op mobiel spelen?

Ja. Mobiel spelen maakt gebruik van een bewegingsjoystick en een apart richt-en-laadpad onder de arena, zodat de bedieningselementen het speelveld niet bestrijken.

Welke Prism Push-teammaten zijn beschikbaar?

Prism Push ondersteunt 1v1, 2v2 en 3v3, voor in totaal twee tot zes spelers.

Kan ik Prism Push in hetzelfde team spelen als vrienden?

Ja. Geregistreerde groepen van twee kunnen zich voorbereiden op 2v2 of 3v3, en groepen van drie kunnen zich voorbereiden op 3v3. De groep doet mee aan openbare matchmaking en blijft in één team.

Kan bij een gelijkspel een winnaar op afstand worden bepaald?

Nee. Een gelijke regulatiescore leidt tot een plotselinge dood. De straalkracht neemt toe en het veld wordt strakker, maar de wedstrijd gaat door totdat een team een ​​echt doelpunt scoort.

Leer en scoor dan

Verander uw eerste lading in nuttige kracht

Lees het volledige Prisma Push beginnershandleiding voor aanvalstijdstip, doelverdediging en teamafstand, of vergelijk het met andere snelle multiplayer-spellen.