Xogo de equipo de física en liña de 75 segundos

Prism Push de Arcadigo

Prism Push é un xogo gratuíto de equipos de física en liña 1v1, 2v2 e 3v3. Móvete á posición, apunta un feixe direccional cargado e empurra o prisma compartido cara á portería contraria. A regulación dura 75 segundos; o primeiro equipo a tres goles gaña cedo, mentres que un partido igualado continúa en morte súbita ata o próximo obxectivo real.

Sen descarga · Xogo de invitados · 1v1, 2v2 e 3v3 · Escritorio e móbil

Dous equipos de neón disparando raios cargados contra un prisma de cristal entre porterías contrarias

Como funciona Prism Push

Prism Push é un xogo de física multixogador gratuíto cun obxectivo compartido. Os equipos cian e violeta comezan en lados opostos da pista. Móvese na posición, apunta ao prisma central e solta un feixe direccional cargado para envialo cara á portería fronte a o teu lado inicial. O feixe move o prisma; non dana, atorda nin elimina a outro xogador.

Marca tres goles ou lidera despois de 75 segundos

O primeiro equipo que marca tres goles gaña inmediatamente. Se ningún dos bandos chega a tres, o regulamento remata aos 75 segundos e gaña o equipo con máis goles. Un gol restablece o prisma e os xogadores para unha conta atrás curta de inicio, polo que cada puntuación crea unha nova, concurso lexible en lugar de deixar a un equipo atrapado nunha mala posición.

Un partido empatado debe decidirse por un gol

Cando a regulación remata o nivel, Prism Push entra na morte súbita. A forza do feixe aumenta e a pista xogable tensa ata o seguinte gol. O servidor nunca concede a partida porque un xogador ou o prisma estaban máis preto do centro cando expirou o tempo. O o primeiro gol real de morte súbita é o gañador.

Unha acción, un momento significativo

Cargue o feixe para controlar o empuxe

Non hai ningún selector de habilidades nin estatísticas de personaxes ocultos. Todos os xogadores usan o mesmo feixe direccional e a forza útil vén da posición, a puntería e o tempo de carga.

Opcións de carga Prism Push Beam
AcciónTemporalizaciónMellor usoIntercambio
Liberación rápidaBreve retenciónGardado de emerxencia, corrección de ángulo ou interrupción dun tiro abertoAplica menos forza ao prisma
Carga parcialSoltar antes de 1,2 segundosPases controlados, redireccionamentos e avances ordinariosRequire unha liña limpa e bo momento
Carga completa1,2 segPotente empuxe claro ou directo por un carril abertoTelegrafa o tiro mentres sostén
Refrixeración0,6 segundos despois da liberaciónMove ao seguinte ángulo antes de disparar de novoEvita o envío de spam

Unha guía de puntería visible e un medidor de carga mostran a dirección e a forza antes de soltar. O servidor valida o tempo de carga, o enfriamento e o movemento do prisma resultante.

Tres trazados do recinto feiral

Corte aberta

Os carrís despexados facilitan a aprendizaxe do aliñamento e da forza de carga. Son posibles empuxóns longos, pero abandonar o bando defensivo dá marxe ao rival para a contra directa.

Pilares Xemelgos

Obstáculos espellados rompen o percorrido central sen favorecer a ningún dos lados de partida. Apunta a desvíos controlados e móvese cedo cara ao lado onde xurdirá o prisma.

Corrente cruzada

Cruzar os carrís recompensa un segundo toque planificado. Observa o ángulo de saída do prisma en lugar de apilar a todos os compañeiros no mesmo punto de contacto.

Posición antes de comprometerse co poder

Unha carga máxima do lado equivocado pode axudar á oposición. Ao atacar, alíñate detrás do prisma en relación ao gol no que queres marcar. Ao defender, chega primeiro ao ángulo do lado da portería e despois usa un lanzamento rápido para eliminar o perigo. Nos modos de equipo, espalla nun tirador, unha cobertura defensiva e unha redirección ampla en lugar de cancelarse uns aos outros con vigas opostas.

Fila con expectativas claras

Escolla velocidade ou un campo totalmente humano

Instant Match busca primeiro persoas compatibles e pode cubrir os asentos abertos cunha IA claramente etiquetada despois dunha breve espera. Human Only nunca insire a IA e segue esperando ata que se complete o campo seleccionado 1v1, 2v2 ou 3v3 ou canceles. Prism Push é sen clasificar, polo que unha partida chea de IA non se pode presentar como un resultado de valoración competitiva humana.

Os amigos rexistrados tamén poden preparar unha festa para unha cola de equipo público admitido. Unha festa de dúas persoas cabe 2v2 ou 3v3; unha festa de tres persoas encaixa 3v3. O líder comeza a busca e o grupo aceptado permanece no mesmo equipo. Le o guía para xogar cos amigos para o límite exacto da cola pública.

Só humano

Agarda por cada persoa requirida. Esta opción nunca enche un asento con IA.

Agarda a xente →

Preguntas frecuentes de Prism Push

Preguntas antes do trabe de apertura

É gratis xogar a Prism Push?

Si. Prism Push é gratuíto nun navegador de escritorio ou móbil compatible, con xogos para invitados e sen descarga, iniciador ou extensión de navegador por separado.

Canto dura unha partida Prism Push?

O regulamento dura 75 segundos e remata antes de tempo se un equipo marca tres goles. O empate continúa en morte súbita ata o seguinte gol.

Prism Push ten saúde, danos ou habilidades?

Non. Os xogadores non poden danarse nin eliminarse entre si e non hai ningunha carga de habilidades. A posición, o obxectivo e a carga do feixe moven o prisma compartido.

Podo xogar a Prism Push no móbil?

Si. O xogo móbil usa un joystick de movemento e unha almofada separada de puntería e carga debaixo da area para que os controis non cubran a pista.

Que tamaños de equipos Prism Push están dispoñibles?

Prism Push admite 1v1, 2v2 e 3v3, para un total de dous a seis xogadores.

Podo xogar a Prism Push no mesmo equipo que os amigos?

Si. Os grupos de dous rexistrados poden prepararse para 2v2 ou 3v3, e os grupos de tres poden prepararse para 3v3. O grupo entra no matchmaking público e permanece nun equipo.

Un partido empatado pode escoller un gañador por distancia?

Non. Unha puntuación regulamentaria igualada entra na morte súbita. Aumenta a forza do feixe e a cancha tensa, pero o partido continúa ata que un equipo marca un gol de verdade.

Aprende, logo marca

Converte a túa primeira carga en forza útil

Le o completo Guía para principiantes Prism Push para o tempo de carga, a defensa do lado dos goles e o espazamento do equipo, ou comparalo con outros xogos multixogador rápidos.