Arcadigo
Xoga a xogos do navegador cos amigos
Desafía a un amigo en Bumper Bash ou mantén xuntos a un grupo rexistrado nas filas públicas compatibles con Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist e Crown Shift.
Última actualización 16 de xullo de 2026
Desafía a un amigo ou entra como un equipo
Xogar a un xogo de navegador con amigos pode significar competir directamente ou entrar no matchmaking como un único equipo. Todos os xogos de Arcadigo publicados admiten unha ligazón de rivalidade privada; As festas do mesmo equipo rexistradas tamén están dispoñibles en soporte Bumper Bash, Prisma Push, Corte Neon e Cambio de coroa colas. Estes fluxos son intencionadamente diferentes. Un desafío privado é un 1v1 só humano, sen clasificación; un partido entra no emparejamento público ordinario sen dividirse.
Ningún fluxo crea unha sala privada 2v2, 3v3, 4v4 ou 5v5. Os partidos de equipo aínda necesitan opoñentes do matchmaking público, e o formato seleccionado debe ter espazo suficiente para todo o partido aceptado. Manter clara esa distinción impide unha invitación social confundido con un lobby de equipo privado.
Desafía a un amigo a un 1v1 privado
Abre calquera xogo publicado e úsao Invitar amigo para crear un desafío privado. A partida é sempre 1v1, só para humanos e sen clasificar. A intelixencia artificial, os xogadores de cola pública e calquera persoa que teña unha invitación diferente non poden ocupar o lugar do rival invitado.
Un convidado ou un xogador rexistrado pode crear unha ligazón de desafío que caduca desde o fluxo de desafíos de Bumper Bash. Despois dun partido, o panel de resultados ofrece Crear reto e permite que o xogador copie ou comparta o URL xerado. Envía esa ligazón a un rival. O destinatario pode abrilo como convidado ou cunha conta de Arcadigo, revisar quen creou o desafío e aceptalo sen ver un identificador interno da sala.
A ligazón pasa á sesión privada do servidor do destinatario antes de que se abra a páxina de reprodución. Despois, os dous xogadores únense á busca exclusiva de Human Only 1v1 vinculada a ese desafío. O xogo só comeza cando o creador e o xogador que aceptou a ligazón están listo. Unha invitación de amigo vinculada á conta engade unha comprobación máis estrita: unha terceira conta non pode ocupar o lugar de ningún dos xogadores invitados.
Os amigos rexistrados tamén teñen un directo VS invitación no caixón social. O amigo invitado acepta antes de que calquera dos participantes entre no desafío. Este fluxo vinculado á conta segue sendo Bumper Bash, 1v1, só para humanos e sen clasificar. Os xogadores dun grupo activo deben abandonar ese grupo antes de entrar no desafío amigo contra amigo.
Formar un partido para o emparejamento de equipos públicos
As festas son para amigos rexistrados de Arcadigo que queiran entrar nunha cola pública admitida no mesmo equipo. O partido da plataforma pode conter de dous a cinco membros activos. O líder do partido invita a un amigo existente e o amigo acepta antes de que todos abra o xogo elixido.
En Bumper Bash, cada membro prepara unha carga válida de tres habilidades. O líder selecciona un tamaño de equipo polo menos tan grande como o grupo: un grupo de tres pode entrar en 3v3, 4v4 ou 5v5, por exemplo, pero non 1v1 ou 2v2.
En Prisma Push, non hai carga de habilidades. Unha festa de dúas persoas pode prepararse para 2v2 ou 3v3, mentres que unha de tres persoas encaixa en 3v3. Prism Push non acepta un partido de catro ou cinco persoas porque o seu equipo máis grande ten tres prazas. Cada membro debe estar conectado e preparado; só o líder comeza a busca. Matchmaking trata a lista aceptada como un grupo indivisible e coloca a todos os membros do grupo no mesmo equipo.
En Corte Neon, cada xogador ten as mesmas accións de Escudo, Sobretensión e Pulso, polo que non hai carga para sincronizar. Un grupo de dous pode entrar en 2v2, 3v3 ou 4v4; un grupo de tres pode entrar en 3v3 ou 4v4; e un partido de catro fits 4v4. Non poden entrar partidos de cinco persoas porque Neon O equipo máis grande de Cut ten catro prazas. Como nos demais xogos compatibles, todos os membros deben estar conectados e preparados antes de que o líder comece a busca pública.
En Flux Heist, todos os xogadores teñen o mesmo movemento, límite de transporte de tres fragmentos e pulso direccional, polo que non hai ningunha vantaxe de carga para sincronizar. Un grupo de dous pode entrar en 2v2, 3v3 ou 4v4; un grupo de tres pode entrar en 3v3 ou 4v4; e un partido de catro fits 4v4. O aceptado A lista permanece nun equipo e pode coordinar coleccionistas, interceptores e un garda de bóveda antes de que o líder comece a busca pública.
En Cambio de coroa, cada xogador ten o mesmo movemento, valor de control e repulsa direccional, polo que un grupo coordina a posición en lugar da forza do personaxe. Un grupo de dous pode entrar en 2v2, 3v3 ou 4v4; un grupo de tres pode entrar en 3v3 ou 4v4; e un partido de catro fits 4v4. O grupo permanece nun equipo e pode preparar papeis de controlador, pantalla e rotación anticipada antes de que a Coroa comece a moverse.
O partido pode escoller entre as políticas de filas públicas normais:
- Partido instantáneo primeiro busca persoas compatibles e pode cubrir os asentos que faltan cunha IA claramente identificada despois da busca humana.
- Só humano agarda a suficientes xogadores reais para completar os dous equipos e nunca insire a IA.
Os partidos de partidos e equipos están sen clasificar. As cargas de Bumper Bash seguen sendo individuais, Prism Push dá a todos as mesmas regras de vigas, Neon Cut dá a todos as mesmas tres accións fixas, Flux Heist dá a todos as mesmas regras de pulso e transporte e Crown Shift dá a todos. todos o mesmo Valor de repulsa e control. Se un membro desconecta, non se preparou ou abandona a lista aceptada, todo o grupo non continúa en silencio cun grupo diferente. A cola require que o estado actual da festa siga sendo válido.
Trátase dun emparejamento público coordinado, non dunha sala privada. O sistema pode engadir xogadores en solitario ou outro grupo para completar o teu bando e atopará o equipo contrario a través da mesma cola seleccionada. Le o completo explicación de emparejamiento para a divulgación de intelixencia artificial, a cancelación de filas e as regras de clasificación.
Coordinar fóra do partido en directo
Os amigos rexistrados poden usar mensaxes directas e invitacións a festas no caixón das redes sociais antes de xogar. Os xogos non ofrecen chat en directo de texto libre, polo que acorda o formato e o plan xeral antes de que o líder comece a cola. Durante o xogo, posicións, proxectís ou vigas, puntuacións e o resultado final seguen sendo o servidor autorizado para todos os membros do grupo.
Un equipo de Bumper Bash útil non necesita habilidades idénticas: un xogador pode crear presión mentres outro protexe o espazo. En Prism Push, difúndese nun tirador activo, un defensor lateral e unha ampla redirección. En Neon Cut, rutas de captura separadas; en Flux Heist, pistas de recollida divididas; e en Crown Shift, escalona os tempos de reutilización de Repulse mentres un compañeiro de equipo xira cara á zona telegrafiada. Usa o Guía para principiantes de Bumper Bash, Guía para principiantes Prism Push, Guía de territorio Neon Cut, Guía de estratexia do equipo Flux Heist ou Guía de estratexia do equipo Crown Shift para o plan específico do xogo.
Que pasa con Pulse Pass?
Pase de pulso admite ligazóns privadas 1v1 xunto co matchmaking público individual para os seus formatos 1v1, 2v2, 3v3 e 10-player free-for-all. Faino non actualmente admite unha festa rexistrada do mesmo equipo nas filas públicas.
Dous amigos poden seleccionar de forma independente o mesmo formato Pulse Pass, pero facelo non se reserva o mesmo partido nin se garante que aparecerán no mesmo equipo. Polo tanto, non debe presentarse como un fluxo fiable de invitación a un amigo. Se está garantido o xogo cara a cara é o obxectivo, usa un desafío Bumper Bash. Para o emparejamento público do mesmo equipo, utiliza un formato de festa compatible con Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ou Crown Shift.
Escolle o fluxo de amigos correcto
Escolle un desafío privado en calquera xogo publicado para unha rivalidade directa entre dúas persoas, especialmente cando unha ou ambas prefiren xogar como invitados. Escolle un grupo rexistrado para unha cola pública compatible do mesmo equipo: de dous a cinco amigos en Bumper Bash, de dous a tres en Prism Push, ou de dous a catro en Crown Shift ou Neon Cut. Use a páxina de xogos de Arcadigo para comparar as regras, despois crea a invitación desde a pantalla do xogo.