阿卡迪戈

與朋友一起玩瀏覽器遊戲

在 Bumper Bash 中挑戰朋友,或在受支援的 Bumper Bash、Prism Push、Neon Cut、Flux Heist 和 Crown Shift 公共隊列中讓註冊隊伍聚集在一起。

最後更新時間:2026 年 7 月 16 日

挑戰朋友或以團隊形式參賽

與朋友一起玩瀏覽器遊戲可能意味著直接競爭或作為一個團隊進入配對。每個已發布的 Arcadigo 遊戲都支援私人競爭連結;註冊的同隊派對也可在受支援的 碰碰車, 棱鏡推送, 霓虹燈切割 和 錶冠移位 隊列。這些流程有意有所不同。私人挑戰僅限人類,不排名 1v1;一方進入普通公開相親而不會分裂。

這兩種流程都不會建立私人 2v2、3v3、4v4 或 5v5 房間。團隊派對仍然需要公開配對的對手,並且所選的格式必須有足夠的空間容納整個接受的派對。保持這種明確的區別可以防止社交邀請 被誤認為是私人團隊大廳。

挑戰一位朋友進行私人 1v1

打開任何已發布的遊戲並使用 邀請好友 創建私人挑戰。比賽始終為 1v1、僅限人類且不排名。 AI、公共隊列玩家和持有不同邀請的任何人都不能取代受邀對手的位置。

訪客或註冊玩家可以從 Bumper Bash 挑戰流程建立過期挑戰連結。比賽結束後,結果面板會提供 創造挑戰 and lets the player copy or share the generated URL. Send that link to one rival. The recipient can open it as a guest or with an Arcadigo account, review who created the challenge and accept it without seeing an internal room identifier.

The link moves into the recipient’s private server-side session before the play page opens. Both players then join the dedicated Human Only 1v1 search tied to that challenge. The game begins only when the creator and the player who accepted the link are ready. An account-bound friend invitation adds a stricter check: a third account cannot take either invited player’s place.

Registered friends also have a direct VS invitation in the social drawer. The invited friend accepts before either participant enters the challenge. This account-bound flow is still Bumper Bash, 1v1, Human Only and unranked. Players in an active party must leave that party before entering the friend-versus-friend challenge.

Form a party for public team matchmaking

派對適用於想要加入同一團隊支援的公共隊列的已註冊 Arcadigo 好友。平台方可包含二至五名活躍成員。隊伍領導者邀請現有的朋友,並且該朋友在每個人打開所選遊戲之前接受。

在 碰碰車,每個成員都準備有效的三技能裝備。領導者選擇的團隊規模至少與隊伍一樣大:例如,三人隊伍可以進入 3v3、4v4 或 5v5,但不能進入 1v1 或 2v2。

在 棱鏡推送,沒有技能負荷。兩人隊伍可以準備2v2或3v3,而三人隊伍則適合3v3。 Prism Push不接受四人或五人的聚會,因為它最大的團隊有三個名額。每個成員都必須保持聯繫並做好準備; 只有領導者才開始搜尋。配對將接受的名單視為一個不可分割的團體,並將每個黨員置於同一團隊中。

在 霓虹燈切割,每個玩家都有相同的護盾、浪湧和脈衝動作,因此無需同步加載。兩人可參加2v2、3v3或4v4;三人隊伍可參加3v3或4v4;四人隊伍適合4v4。五人聚會不能進入,因為霓虹燈 Cut最大的團隊有四個席位。與其他受支援的遊戲一樣,在領導者開始公開搜索之前,所有成員都必須連接並做好準備。

在 通量搶劫,每個玩家都有相同的動作,三片攜帶限制和定向脈衝,因此沒有同步的負載優勢。兩人可參加2v2、3v3或4v4;三人隊伍可參加3v3或4v4;四人隊伍適合4v4。所接受的 名冊留在一個團隊中,可以在領導者開始公開搜索之前協調收集者、攔截者和金庫守衛。

在 錶冠移位,每個玩家都有相同的移動、控制刻度值和方向排斥,因此一方協調位置而不是角色強度。兩人可參加2v2、3v3或4v4;三人隊伍可參加3v3或4v4;四人隊伍適合4v4。 該小組仍然在一個團隊中,可以在皇冠開始移動之前準備控制器、螢幕和早期輪換角色。

該方可以在正常的公共隊列策略之間進行選擇:

  • 即時匹配 首先尋找相容的人,並在人工搜尋後用明確識別的人工智慧來填補缺失的座位。
  • 僅限人類 等待足夠多的真實玩家完成兩支隊伍並且從不插入人工智慧。

團體賽和團體賽不設排名。 Bumper Bash 負載保持個性化,Prism Push 為每個人提供相同的光束規則,Neon Cut 為每個人提供相同的三個固定動作,Flux Heist 為每個人提供相同的脈衝和進位規則,而 Crown Shift 為每個人提供相同的脈衝和攜帶規則。 每個人的擊退值和控制值都相同。如果成員斷開連接、未準備好或離開已接受的名單,則整個小組不會默默地繼續與另一方合作。隊列要求當前方狀態保持有效。

這是協調的公共配對,而不是私人房間。系統可能會新增單人玩家或其他團隊來完成您的一方,並透過相同的選定隊列找到對方球隊。閱讀全文 對接會說明 用於人工智慧揭露、隊列取消和評級規則。

現場比賽外的協調

註冊的朋友可以在遊戲前使用社交抽屜中的私訊和聚會邀請。比賽不提供自由文字即時比賽聊天,因此在領導者開始排隊之前就形式和總體計劃達成一致。比賽過程中,位置、 彈頭或光束、分數和最終結果對每個黨員來說仍然是伺服器的權威。

一支有用的 Bumper Bash 球隊不需要相同的技能:一名球員可以製造壓力,而另一名球員可以保護空間。在 Prism Push 中,分散為一名主動射手、一名門邊後衛和一名邊路球員。在 Neon Cut 中,單獨的捕捉路線;在通量搶劫中, 分開的收集通道;在皇冠轉移中,錯開反擊冷卻時間,同時一名隊友向電報區域旋轉。使用 Bumper Bash 初學者指南, Prism Push 初學者指南, 霓虹燈切割領域指南, Flux Heist 團隊策略指南 或者 Crown Shift 團隊策略指南 對於特定於遊戲的計劃。

脈衝通行證怎麼樣?

脈衝通過 支援私人 1v1 連結以及 1v1、2v2、3v3 和 10 人免費混戰形式的個人公開配對。確實如此 不是 目前支援在公共隊列中註冊同隊隊伍。

兩個朋友可以獨立選擇相同的脈衝通行證格式,但這樣做並不保留相同的比賽或保證他們會出現在同一隊伍中。因此,它不應該呈現為可靠的邀請朋友流程。如果保證的話 面對面的比賽是目標,使用 Bumper Bash 挑戰。對於同一團隊的公開配對,請使用支援的 Bumper Bash、Prism Push、Neon Cut、Flux Heist 或 Crown Shift 派對格式。

選擇合適的好友流程

在任何已發布的遊戲中選擇一個私人挑戰,以便兩個人之間直接競爭,特別是當一個或兩個人都喜歡客串遊戲時。為受支援的同隊公共隊列選擇一個註冊隊伍:Bumper Bash 中的兩到五個朋友,Bumper Bash 中的兩到三個朋友 棱鏡推動,或冠移或霓虹燈切割中的兩到四個。使用 Arcadigo 遊戲頁面 比較規則,然後從遊戲畫面建立邀請。