Arcadigo
Játsszon böngészős játékokat barátaival
Hívj ki egy barátot a Bumper Bash-ban, vagy tarts össze egy regisztrált párt a támogatott Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist és Crown Shift nyilvános várólistákon.
Utolsó frissítés: 2026. július 16
Hívd ki egy barátodat, vagy lépj be egy csapatként
Böngészős játékot játszani a barátokkal jelenthet akár közvetlen versenyzést, akár egy csapatként való partnerkeresést. Minden közzétett Arcadigo játék támogatja a privát rivalizálási linket; a regisztrált azonos csapatú felek a támogatott oldalon is elérhetők Lökhárító Bash, Prism Push, Neon Cut és Koronaváltás sorok. Ezek az áramlások szándékosan különböznek egymástól. Privát kihívás a csak ember, rangsorolatlan 1v1; egy párt szétválás nélkül lép be a közönséges nyilvános párkeresésbe.
Egyik folyamat sem hoz létre privát 2v2, 3v3, 4v4 vagy 5v5 szobát. A csapatpartiknak továbbra is szükségük van ellenfelekre a nyilvános párkeresésből, és a kiválasztott formátumnak elegendő helynek kell lennie az egész elfogadott csapat számára. Ennek a megkülönböztetésnek a tisztán tartása megakadályozza a társadalmi meghívást összetévesztik a privát csapat lobbijával.
Hívd ki egy barátodat egy privát 1v1-re
Nyissa meg bármelyik közzétett játékot, és használja Hívja meg barátját privát kihívás létrehozásához. A meccs mindig 1v1, csak ember és rangsorolatlan. A mesterséges intelligencia, a nyilvános sorban álló játékosok és bárki, aki más meghívóval rendelkezik, nem veheti át a meghívott rivális helyét.
Egy vendég vagy regisztrált játékos létrehozhat egy lejáró kihívás hivatkozást a Bumper Bash kihívás folyamatából. A mérkőzés után az eredmény panel felajánlja Készítsen kihívást és lehetővé teszi a lejátszó számára, hogy másolja vagy megossza a generált URL-t. Küldd el ezt a linket egy riválisnak. A címzett vendégként vagy Arcadigo fiókkal nyithatja meg, áttekintheti, ki készítette a kihívást, és belső szobaazonosító láttán elfogadhatja azt.
A link átkerül a címzett privát szerveroldali munkamenetébe, mielőtt a lejátszási oldal megnyílik. Ezután mindkét játékos csatlakozik az ehhez a kihíváshoz kapcsolódó, dedikált Human Only 1v1 kereséshez. A játék csak akkor kezdődik, amikor az alkotó és a játékos, aki elfogadta a linket kész. A fiókhoz kötött baráti meghívó szigorúbb ellenőrzést ad: a harmadik fiók nem foglalhatja el egyik meghívott játékos helyét sem.
Regisztrált barátok is közvetlen VS meghívó a szociális fiókban. A meghívott barát elfogadja, mielőtt bármelyik résztvevő belépne a kihívásba. Ez a fiókhoz kötött folyamat továbbra is Bumper Bash, 1v1, csak ember, és nincs rangsorolva. Az aktív parti játékosainak el kell hagyniuk a partit, mielőtt belépnének barát-barát kihívás.
Alakíts párt nyilvános csapattalálkozóhoz
A bulik azon regisztrált Arcadigo-barátok számára készültek, akik ugyanabban a csapatban szeretnének egy támogatott nyilvános sorba lépni. A platformpárt két-öt aktív tagból állhat. A párt vezetője meghív egy meglévő barátot, és a barát elfogadja, mielőtt mindenki megnyitja a kiválasztott játékot.
In Lökhárító Bash, minden tag elkészít egy érvényes három készséges betöltést. A vezető kiválaszt egy legalább akkora csapatlétszámot, mint a csapat: egy háromfős csapat például 3v3, 4v4 vagy 5v5-be léphet, de 1v1 vagy 2v2 nem.
In Prism Push, nincs készségterhelés. Egy kétszemélyes buli 2v2-re vagy 3v3-ra készülhet, míg egy háromfős 3v3-ra illik. A Prism Push nem fogad el négy- vagy ötfős bulit, mert a legnagyobb csapata három férőhelyes. Minden tagnak kapcsolódnia kell és fel kell készülnie; csak a vezető kezdi a keresést. A Matchmaking az elfogadott névsort egy oszthatatlan csoportként kezeli, és minden párttagot ugyanabba a csapatba helyez.
In Neon Cut, minden játékosnak ugyanazok a pajzs, túlfeszültség és impulzus akciói vannak, így nincs szükség szinkronizálásra. Egy kétfős csapat beléphet a 2v2, 3v3 vagy 4v4; egy háromfős csapat beléphet a 3v3-ba vagy a 4v4-be; és egy négyfős párt belefér 4v4. Ötfős bulik nem léphetnek be, mert Neon Cut legnagyobb csapatának négy helye van. A többi támogatott játékhoz hasonlóan minden tagnak csatlakoznia kell és fel kell készülnie, mielőtt a vezető elkezdi a nyilvános keresést.
In Flux Heist, minden játékosnak ugyanaz a mozgása, három szilánkos átviteli korlátja és irányított impulzusa van, így nincs betöltési előnye a szinkronizálásnak. Egy kétfős csapat beléphet a 2v2, 3v3 vagy 4v4; egy háromfős csapat beléphet a 3v3-ba vagy a 4v4-be; és egy négyfős párt belefér 4v4. Az elfogadott A névsor egy csapatban marad, és koordinálhatja a gyűjtőket, az elfogókat és a páncélszekrényt, mielőtt a vezető megkezdi a nyilvános keresést.
In Koronaváltás, minden játékosnak azonos a mozgása, a kontroll-tick értéke és az irányított taszítás, tehát a csapat inkább a pozíciót koordinálja, mint a karakter erejét. Egy kétfős csapat beléphet a 2v2, 3v3 vagy 4v4; egy háromfős csapat beléphet a 3v3-ba vagy a 4v4-be; és egy négyfős párt belefér 4v4. A csoport egy csapatban marad, és felkészítheti a vezérlő, a képernyő és a korai rotációs szerepköröket, mielőtt a korona mozogni kezd.
A fél választhat a normál nyilvános várólista házirendek közül:
- Azonnali mérkőzés először kompatibilis embereket keres, és az emberi keresés után egyértelműen azonosított mesterséges intelligencia segítségével be tudja tölteni a hiányzó helyeket.
- Csak ember arra vár, hogy elegendő valódi játékos teljesítse mindkét csapatot, és soha nem illeszt be mesterséges intelligenciát.
A parti- és csapatmérkőzések rangsorolatlanok. A Bumper Bash betöltések egyéniek maradnak, a Prism Push mindenkinek ugyanazokat a sugárzási szabályokat adja, a Neon Cut mindenkinek ugyanazt a három rögzített műveletet, a Flux Heist mindenkinek ugyanazokat a pulzus- és szállítási szabályokat, a Crown Shift pedig mindenkinek ugyanaz a taszítás és kontroll érték. Ha egy tag megszakad, nem készült fel vagy elhagyja az elfogadott névsort, az egész csoport nem folytatja csendben egy másik féllel. A várólista megköveteli, hogy az aktuális félállapot érvényes maradjon.
Ez koordinált nyilvános párkeresés, nem privát szoba. A rendszer egyéni játékosokat vagy másik csoportot adhat hozzá, hogy befejezze az oldalát, és ugyanazon a kiválasztott soron keresztül megtalálja az ellenfél csapatát. Olvassa el a teljes párkereső magyarázat a mesterséges intelligencia közzétételére, a sorok törlésére és a minősítési szabályokra.
Koordinál az élő meccsen kívül
A regisztrált barátok közvetlen üzeneteket és partimeghívókat használhatnak a közösségi fiókban játék előtt. A játékok nem biztosítanak szabad szöveges élő-mérkőzéses csevegést, ezért egyeztetni kell a formátumot és az általános tervet, mielőtt a vezető elkezdi a sort. Játék közben a pozíciók, lövedékek vagy gerendák, pontok és a végeredmény továbbra is mérvadó marad minden párttag számára.
Egy hasznos Bumper Bash csapatnak nincs szüksége azonos képességekre: az egyik játékos nyomást gyakorolhat, míg a másik megvédi a teret. A Prism Pushban aktív lövővé, kapus védővé és széles átirányítássá válhat. A Neon Cutban külön rögzítési útvonalak; a Flux Heistben, osztott gyűjtősávok; Crown Shiftben pedig a Repulse lehűtését tágítsd, miközben az egyik csapattárs a távirati zóna felé fordul. Használja a Bumper Bash kezdő útmutató, Prism Push kezdő útmutató, Neon Cut területi útmutató, Flux Heist csapatstratégiai útmutató vagy A Crown Shift csapat stratégiai útmutatója a játékspecifikus tervhez.
Mi a helyzet a Pulse Passszal?
Pulse Pass támogatja a privát 1v1 linkeket, valamint az egyéni nyilvános partnerkeresést az 1v1, 2v2, 3v3 és 10 játékos számára ingyenes formátumaiban. Ez igen nem jelenleg egy regisztrált, azonos csapatú párt támogat nyilvános sorokban.
Két barát egymástól függetlenül kiválaszthatja ugyanazt a Pulse Pass formátumot, de ez nem foglalja le ugyanazt a meccset, és nem garantálja, hogy ugyanabban a csapatban szerepelnek. Ezért nem szabad megbízható meghívó-barát folyamatként bemutatni. Ha garantált fej-fej elleni játék a cél, használj Bumper Bash kihívást. Az egy csapat nyilvános párkereséséhez használjon támogatott Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist vagy Crown Shift partiformátumot.
Válassza ki a megfelelő baráti folyamatot
Bármely közzétett játékban válasszon privát kihívást két ember közötti közvetlen rivalizálás érdekében, különösen akkor, ha az egyik vagy mindkettő a vendégjátékot részesíti előnyben. Válasszon egy regisztrált párt egy támogatott, azonos csapatból álló nyilvános sorhoz: kettő-öt barát a Bumper Bash-ban, kettő-három barát Prism Push, vagy kettő-négy Crown Shift vagy Neon Cut üzemmódban. Használat az Arcadigo játékok oldala a szabályok összehasonlításához, majd hozza létre a meghívót a játék képernyőjén.