Arcadigo

Igrajte brskalniške igre s prijatelji

Izzovite prijatelja v Bumper Bash ali obdržite registrirano skupino skupaj v podprtih javnih čakalnih vrstah Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist in Crown Shift.

Nazadnje posodobljeno 16. julija 2026

Izzovite prijatelja ali vstopite kot ena ekipa

Igranje brskalniške igre s prijatelji lahko pomeni neposredno tekmovanje ali vstop v igro povezovanja kot ena ekipa. Vsaka objavljena igra Arcadigo podpira zasebno tekmovalno povezavo; registrirane zabave za isto ekipo so na voljo tudi v podprtih Udar odbijača, Prism Push, Neon Cut in Premik krone čakalne vrste. Ti tokovi so namerno različni. Zasebni izziv je samo človek, neuvrščen 1v1; stranka vstopi v običajno javno ujemanje, ne da bi bila razdeljena.

Nobeden od tokov ne ustvari zasebne sobe 2v2, 3v3, 4v4 ali 5v5. Ekipne zabave še vedno potrebujejo nasprotnike iz javnega ujemanja, izbrani format pa mora imeti dovolj prostora za celotno sprejeto zabavo. Ohranjanje tega razlikovanja jasno prepreči družabno povabilo zamenjujejo za lobi zasebne ekipe.

Izzovite enega prijatelja na zasebno srečanje 1v1

Odprite katero koli objavljeno igro in jo uporabite Povabi prijatelja ustvariti zasebni izziv. Tekma je vedno 1 proti 1, samo človek in brez uvrstitve. Umetna inteligenca, igralci v javni čakalni vrsti in kdorkoli z drugačnim povabilom ne more prevzeti mesta povabljenega tekmeca.

Gost ali registriran igralec lahko ustvari povezavo do izziva, ki se izteka, iz toka izziva Bumper Bash. Po tekmi se prikaže plošča z rezultati Ustvari izziv in omogoča igralcu kopiranje ali skupno rabo ustvarjenega URL-ja. Pošljite to povezavo enemu tekmecu. Prejemnik ga lahko odpre kot gost ali z računom Arcadigo, pregleda, kdo je ustvaril izziv, in ga sprejme, ne da bi videl notranji identifikator sobe.

Povezava se premakne v prejemnikovo zasebno sejo na strani strežnika, preden se odpre stran za predvajanje. Oba igralca se nato pridružita namenskemu iskanju Human Only 1v1, ki je povezano s tem izzivom. Igra se začne šele, ko sta ustvarjalec in igralec, ki je sprejel povezavo pripravljena. Povabilo k prijateljstvu, vezano na račun, dodaja strožje preverjanje: tretji račun ne more prevzeti mesta katerega koli od povabljenih igralcev.

Registrirani prijatelji imajo tudi neposredno VS vabilo v družabnem predalu. Povabljeni prijatelj sprejme, preden kateri koli udeleženec pristopi k izzivu. Ta tok, vezan na račun, je še vedno Bumper Bash, 1v1, samo za ljudi in ni uvrščen. Igralci v aktivni skupini morajo to skupino zapustiti, preden vstopijo v izziv prijatelj proti prijatelju.

Ustvarite zabavo za javno povezovanje ekip

Zabave so namenjene registriranim prijateljem Arcadigo, ki želijo vstopiti v podprto javno čakalno vrsto v isti ekipi. Platformska zabava lahko vsebuje dva do pet aktivnih članov. Vodja skupine povabi obstoječega prijatelja in prijatelj sprejme, preden vsi odprejo izbrano igro.

notri Udar odbijača, vsak član pripravi veljavno obremenitev treh veščin. Vodja izbere velikost ekipe, ki je vsaj tako velika kot skupina: skupina treh lahko na primer vstopi v 3v3, 4v4 ali 5v5, ne pa tudi 1v1 ali 2v2.

notri Prism Push, ni nalaganja spretnosti. Zabava dveh oseb se lahko pripravi na 2v2 ali 3v3, medtem ko zabava treh oseb ustreza 3v3. Prism Push ne sprejema štiri- ali petčlanske zabave, ker ima največja ekipa tri mesta. Vsak član mora biti povezan in pripravljen; samo vodja začne iskanje. Usklajevanje obravnava sprejeti seznam kot eno nedeljivo skupino in vsakega člana skupine uvrsti v isto ekipo.

notri Neon Cut, ima vsak igralec enaka dejanja Shield, Surge in Pulse, tako da ni nalaganja, ki bi ga bilo treba sinhronizirati. Skupina dveh lahko vstopi 2v2, 3v3 ali 4v4; skupina treh lahko vstopi 3v3 ali 4v4; in štiričlanska skupina ustreza 4v4. Petčlanske zabave ne morejo vstopiti, ker neon Cutova največja ekipa ima štiri mesta. Tako kot v drugih podprtih igrah morajo biti vsi člani povezani in pripravljeni, preden vodja začne javno iskanje.

notri Flux Heist, ima vsak igralec enako gibanje, omejitev prenašanja treh drobcev in usmerjeni impulz, tako da ni nobene prednosti obremenitve, ki bi jo bilo treba sinhronizirati. Skupina dveh lahko vstopi 2v2, 3v3 ali 4v4; skupina treh lahko vstopi 3v3 ali 4v4; in štiričlanska skupina ustreza 4v4. Sprejeto seznam ostane v eni ekipi in lahko koordinira zbiralce, prestreznike in čuvaja trezorja, preden vodja začne javno iskanje.

notri Premik krone, ima vsak igralec enako gibanje, vrednost nadzora in usmerjeni odboj, tako da skupina usklajuje položaj in ne moč značaja. Skupina dveh lahko vstopi 2v2, 3v3 ali 4v4; skupina treh lahko vstopi 3v3 ali 4v4; in štiričlanska skupina ustreza 4v4. Skupina ostane v eni ekipi in lahko pripravi vloge krmilnika, zaslona in zgodnje rotacije, preden se Crown začne premikati.

Stranka lahko izbira med običajnimi politikami javnih čakalnih vrst:

  • Takojšnje ujemanje najprej poišče združljive ljudi in lahko po človeškem iskanju zapolni manjkajoče sedeže z jasno identificirano umetno inteligenco.
  • Samo človek čaka na dovolj pravih igralcev, da dokončajo obe ekipi in nikoli ne vstavi AI.

Skupinske in ekipne tekme niso rangirane. Obremenitve Bumper Bash ostajajo individualne, Prism Push daje vsem enaka pravila za snop, Neon Cut daje vsem enaka tri fiksna dejanja, Flux Heist daje vsem enaka pravila Pulse in nosilca, Crown Shift pa vsi enako Repulse in Control vrednost. Če član prekine povezavo, se ni pripravil ali zapusti sprejeti seznam, celotna skupina ne nadaljuje tiho z drugo stranko. Čakalna vrsta zahteva, da trenutno stanje stranke ostane veljavno.

To je usklajeno javno povezovanje, ne zasebna soba. Sistem lahko doda samostojne igralce ali drugo skupino, da dokonča vašo stran, in poišče nasprotno ekipo skozi isto izbrano čakalno vrsto. Preberite v celoti razlaga povezovanja za razkritje AI, preklic čakalne vrste in pravila ocenjevanja.

Koordinirajte izven tekme v živo

Registrirani prijatelji lahko pred igro uporabijo neposredna sporočila in povabila na zabavo v socialnem predalu. Igre ne ponujajo klepeta v živo s prostim besedilom tekem, zato se dogovorite o formatu in splošnem načrtu, preden se vodja postavi v čakalno vrsto. Med igro, položaji, izstrelki ali žarki, rezultati in končni rezultat ostanejo merodajni strežnik za vsakega člana skupine.

Uporabna ekipa Bumper Bash ne potrebuje enakih veščin: en igralec lahko ustvari pritisk, drugi pa ščiti prostor. V Prism Push se razširite na aktivnega strelca, bočnega branilca in široko preusmeritev. V Neon Cutu ločite poti zajemanja; v Flux Heist, razdeljeni zbirni pasovi; in v Crown Shift razporedite ohladitve Repulse, medtem ko se en soigralec vrti proti telegrafiranemu območju. Uporabite Vodnik za začetnike Bumper Bash, Vodnik za začetnike Prism Push, Vodnik po območju Neon Cut, Strateški vodnik ekipe Flux Heist oz Strateški vodnik ekipe Crown Shift za načrt za posamezno igro.

Kaj pa Pulse Pass?

Pulse Pass podpira zasebne povezave 1v1 poleg individualnega javnega povezovanja za svoje formate 1v1, 2v2, 3v3 in 10 igralcev brezplačno za vse. Res je ne trenutno podpirajo registrirano skupino iste ekipe v javnih vrstah.

Dva prijatelja lahko neodvisno izbereta isto obliko Pulse Pass, vendar s tem ne rezervirata iste tekme ali jamčita, da bosta nastopila v isti ekipi. Zato ga ne bi smeli predstavljati kot zanesljiv tok povabi prijatelja. Če je zagotovljeno cilj je medsebojna igra, uporabite izziv Bumper Bash. Za javno povezovanje iste ekipe uporabite podprto obliko zabave Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ali Crown Shift.

Izberite pravi prijateljski tok

Izberite zasebni izziv v kateri koli objavljeni igri za neposredno rivalstvo med dvema osebama, še posebej, če eden ali oba raje igrata kot gost. Izberite registrirano stranko za podprto javno čakalno vrsto iste ekipe: dva do pet prijateljev v Bumper Bash, dva do trije v Prism Push ali dva do štiri v Crown Shift ali Neon Cut. Uporaba stran z igrami Arcadigo če želite primerjati pravila, nato ustvarite povabilo na zaslonu igre.