Arcadigo

Spil browserspil med venner

Udfordr en ven i Bumper Bash eller hold en registreret fest sammen i understøttede offentlige køer Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist og Crown Shift.

Sidst opdateret 16. juli 2026

Udfordr en ven eller deltag som ét hold

At spille et browserspil med venner kan betyde enten at konkurrere direkte eller deltage i matchmaking som ét hold. Hvert udgivet Arcadigo-spil understøtter et privat rivaliseringslink; registrerede partier fra samme hold er også tilgængelige i understøttet Bumper Bash, Prisme Push, Neon skåret og Kroneskift køer. Disse strømme er bevidst forskellige. En privat udfordring er en Human Only, uranket 1v1; en part går ind i almindelig offentlig matchmaking uden at blive splittet.

Ingen af ​​flowet skaber et privat 2v2, 3v3, 4v4 eller 5v5 rum. Holdfester har stadig brug for modstandere fra offentlig matchmaking, og det valgte format skal have plads nok til hele den accepterede fest. At holde denne sondring klar forhindrer en social invitation fra bliver forvekslet med en privat teamlobby.

Udfordr en ven til en privat 1v1

Åbn ethvert offentliggjort spil og brug det Inviter ven at skabe en privat udfordring. Kampen er altid 1v1, kun for mennesker og urangeret. AI, spillere i offentlig kø og enhver, der har en anden invitation, kan ikke tage den inviterede rivals plads.

En gæst eller registreret spiller kan oprette et udløbende udfordringslink fra Bumper Bash-udfordringsflowet. Efter en kamp byder resultatpanelet på Skab udfordring og lader afspilleren kopiere eller dele den genererede URL. Send det link til en rival. Modtageren kan åbne den som gæst eller med en Arcadigo-konto, se, hvem der har oprettet udfordringen og acceptere den uden at se en intern rum-id.

Linket flyttes ind i modtagerens private server-side session, før afspilningssiden åbnes. Begge spillere deltager derefter i den dedikerede Human Only 1v1-søgning, der er knyttet til den udfordring. Spillet begynder først, når skaberen og spilleren, der accepterede linket, er det parat. En kontobundet venneinvitation tilføjer en strengere kontrol: en tredje konto kan ikke indtage nogen af ​​de inviterede spilleres plads.

Registrerede venner har også en direkte VS invitation i den sociale skuffe. Den inviterede ven accepterer, før en af ​​deltagerne deltager i udfordringen. Dette kontobundne flow er stadig Bumper Bash, 1v1, Human Only og urangeret. Spillere i en aktiv gruppe skal forlade denne part, før de går ind i ven-mod-ven udfordring.

Dann en fest for offentlig team-matchmaking

Fester er for registrerede Arcadigo-venner, der ønsker at indgå i en understøttet offentlig kø på samme hold. Platformsfesten kan indeholde to til fem aktive medlemmer. Partilederen inviterer en eksisterende ven, og vennen accepterer, før alle åbner det valgte spil.

I Bumper Bash, forbereder hvert medlem en gyldig loadout med tre færdigheder. Lederen vælger en holdstørrelse, der er mindst lige så stor som partiet: et parti på tre kan for eksempel indtaste 3v3, 4v4 eller 5v5, men ikke 1v1 eller 2v2.

I Prisme Push, der er ingen færdighedsbelastning. En tomandsfest kan forberede sig til 2v2 eller 3v3, mens en tremandsfest passer til 3v3. Prism Push accepterer ikke en fire- eller femmandsfest, fordi dets største hold har tre pladser. Ethvert medlem skal være forbundet og forberedt; kun lederen starter eftersøgningen. Matchmaking behandler den accepterede liste som én udelelig gruppe og placerer hvert partimedlem på det samme hold.

I Neon skåret, hver spiller har de samme Shield-, Surge- og Pulse-handlinger, så der er ingen loadout at synkronisere. En part på to kan deltage i 2v2, 3v3 eller 4v4; en gruppe på tre kan deltage i 3v3 eller 4v4; og et parti på fire passer til 4v4. Femmandspartier kan ikke deltage, fordi Neon Cuts største hold har fire pladser. Som i de andre understøttede spil skal alle medlemmer være tilsluttet og forberedt, før lederen begynder den offentlige eftersøgning.

I Flux Heist, hver spiller har den samme bevægelse, tre-shard bæregrænse og retningsbestemt puls, så der er ingen loadout fordel at synkronisere. En part på to kan deltage i 2v2, 3v3 eller 4v4; en gruppe på tre kan deltage i 3v3 eller 4v4; og et parti på fire passer til 4v4. Den accepterede vagtplanen forbliver på ét hold og kan koordinere samlere, aflytning og en hvælvingsvagt, før lederen starter den offentlige eftersøgning.

I Kroneskift, hver spiller har identisk bevægelse, kontrol-tick-værdi og retningsbestemt afvisning, så en part koordinerer position frem for karakterstyrke. En part på to kan deltage i 2v2, 3v3 eller 4v4; en gruppe på tre kan deltage i 3v3 eller 4v4; og et parti på fire passer til 4v4. Gruppen forbliver på ét hold og kan forberede controller-, skærm- og tidlige rotationsroller, før kronen begynder at bevæge sig.

Partiet kan vælge mellem de normale offentlige køpolitikker:

  • Instant Match søger først efter kompatible personer og kan fylde manglende pladser med tydeligt identificeret AI efter den menneskelige søgning.
  • Kun mennesker venter på nok rigtige spillere til at fuldføre begge hold og indsætter aldrig AI.

Parti- og holdkampe er urangerede. Bumper Bash-belastninger forbliver individuelle, Prism Push giver alle de samme stråleregler, Neon Cut giver alle de samme tre faste handlinger, Flux Heist giver alle de samme Pulse og carry-regler, og Crown Shift giver alle den samme Afvisnings- og kontrolværdi. Hvis et medlem afbryder forbindelsen, ikke har forberedt eller forlader den accepterede liste, fortsætter hele gruppen ikke stille med en anden part. Køen kræver, at den aktuelle partstilstand forbliver gyldig.

Dette er koordineret offentlig matchmaking, ikke et privat rum. Systemet kan tilføje solospillere eller en anden gruppe for at fuldende din side, og det finder det modsatte hold gennem den samme valgte kø. Læs hele matchmaking forklaring for AI-afsløring, køannullering og vurderingsregler.

Koordinere uden for livekampen

Registrerede venner kan bruge direkte beskeder og festinvitationer i den sociale skuffe før leg. Spillene giver ikke fritekst live-match chat, så aftal formatet og den generelle plan, før lederen starter køen. Under leg, positioner, projektiler eller bjælker, scoringer og det endelige resultat forbliver serverautoritativt for hvert partimedlem.

Et nyttigt Bumper Bash-hold behøver ikke identiske færdigheder: én spiller kan skabe pres, mens en anden beskytter rummet. I Prism Push skal du sprede dig til en aktiv skytte, en forsvarer på målsiden og en bred omdirigering. I Neon Cut, separate fangstruter; i Flux Heist, opdelte indsamlingsbaner; og i Crown Shift forskydes Repulse-afkøling, mens en holdkammerat roterer mod den telegraferede zone. Brug Bumper Bash begynder guide, Prism Push begynderguide, Neon Cut territorium guide, Flux Heist team strategi guide eller Crown Shift team strategi guide for den spilspecifikke plan.

Hvad med Pulse Pass?

Puls Pass understøtter private 1v1-links sammen med individuel offentlig matchmaking for dets 1v1, 2v2, 3v3 og 10-spiller gratis-for-alle-formater. Det gør den ikke støtter i øjeblikket en tilmeldt samme-holdsfest i offentlige køer.

To venner kan uafhængigt af hinanden vælge det samme Pulse Pass-format, men det reserverer ikke den samme kamp eller garanterer, at de optræder på det samme hold. Det bør derfor ikke præsenteres som et pålideligt inviter-en-ven-flow. Hvis garanteret head-to-head spil er målet, brug en Bumper Bash-udfordring. Til offentlig matchmaking på samme hold skal du bruge et understøttet Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist eller Crown Shift festformat.

Vælg det rigtige venneflow

Vælg en privat udfordring i ethvert offentliggjort spil for en direkte rivalisering mellem to personer, især når den ene eller begge foretrækker gæstespil. Vælg en registreret part til en understøttet offentlig kø for samme hold: to til fem venner i Bumper Bash, to til tre i Prism Push, eller to til fire i Crown Shift eller Neon Cut. Bruge siden med Arcadigo-spil for at sammenligne reglerne, opret derefter invitationen fra spilskærmen.