Arcadigo
Spielen Sie Browsergames mit Freunden
Fordern Sie einen Freund im Bumper Bash heraus oder halten Sie eine registrierte Gruppe in den unterstützten öffentlichen Warteschlangen Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist und Crown Shift zusammen.
Zuletzt aktualisiert am 16. Juli 2026
Fordern Sie einen Freund heraus oder nehmen Sie als ein Team teil
Das Spielen eines Browserspiels mit Freunden kann bedeuten, entweder direkt gegeneinander anzutreten oder als ein Team am Matchmaking teilzunehmen. Jedes veröffentlichte Arcadigo-Spiel unterstützt einen privaten Rivalitätslink; Registrierte Gruppen mit demselben Team sind auch in der unterstützten Version verfügbar Stoßstangenschlag, Prisma-Push, Neonschnitt Und Kronenverschiebung Warteschlangen. Diese Flüsse sind absichtlich unterschiedlich. Bei einer privaten Herausforderung handelt es sich um ein rein menschliches, unbewertetes 1-gegen-1-Turnier. Eine Partei nimmt am normalen öffentlichen Matchmaking teil, ohne getrennt zu werden.
Keiner der Flows erstellt einen privaten 2v2-, 3v3-, 4v4- oder 5v5-Raum. Teamgruppen benötigen weiterhin Gegner aus dem öffentlichen Matchmaking und das gewählte Format muss genügend Platz für die gesamte akzeptierte Gruppe bieten. Wenn diese Unterscheidung klar bleibt, wird eine gesellschaftliche Einladung verhindert mit einer privaten Teamlobby verwechselt werden.
Fordern Sie einen Freund zu einem privaten 1v1 heraus
Öffnen Sie ein beliebiges veröffentlichtes Spiel und verwenden Sie es Freund einladen um eine private Challenge zu erstellen. Das Spiel ist immer 1 gegen 1, nur für Menschen und ohne Rang. KI, Spieler in der öffentlichen Warteschlange und jeder, der eine andere Einladung hat, können den Platz des eingeladenen Rivalen nicht einnehmen.
Ein Gast oder registrierter Spieler kann im Bumper Bash-Challenge-Flow einen Link zur ablaufenden Challenge erstellen. Nach einem Spiel wird die Ergebnisanzeige angezeigt Erstellen Sie eine Herausforderung und ermöglicht dem Spieler das Kopieren oder Teilen der generierten URL. Senden Sie diesen Link an einen Konkurrenten. Der Empfänger kann es als Gast oder mit einem Arcadigo-Konto öffnen, überprüfen, wer die Herausforderung erstellt hat, und sie annehmen, ohne eine interne Raumkennung zu sehen.
Der Link wird in die private serverseitige Sitzung des Empfängers verschoben, bevor die Wiedergabeseite geöffnet wird. Beide Spieler nehmen dann an der speziellen 1v1-Suche nur für Menschen teil, die mit dieser Herausforderung verbunden ist. Das Spiel beginnt erst, wenn der Ersteller und der Spieler, der den Link akzeptiert hat, anwesend sind bereit. Eine kontogebundene Freundschaftseinladung führt zu einer strengeren Prüfung: Ein drittes Konto kann den Platz eines der eingeladenen Spieler nicht einnehmen.
Registrierte Freunde haben auch eine direkte VS Einladung in der Social-Schublade. Der eingeladene Freund nimmt an, bevor einer der Teilnehmer an der Herausforderung teilnimmt. Dieser kontogebundene Flow ist immer noch Bumper Bash, 1v1, nur für Menschen und ohne Rang. Spieler einer aktiven Gruppe müssen diese Gruppe verlassen, bevor sie sie betreten Freund-gegen-Freund-Herausforderung.
Bilden Sie eine Gruppe für das öffentliche Team-Matchmaking
Partys sind für registrierte Arcadigo-Freunde gedacht, die in eine unterstützte öffentliche Warteschlange im selben Team aufgenommen werden möchten. Die Plattformpartei kann zwei bis fünf aktive Mitglieder umfassen. Der Gruppenleiter lädt einen bestehenden Freund ein und der Freund akzeptiert, bevor alle das ausgewählte Spiel öffnen.
In Stoßstangenschlag, bereitet jedes Mitglied ein gültiges Loadout mit drei Fertigkeiten vor. Der Anführer wählt eine Teamgröße, die mindestens so groß ist wie die Gruppe: Eine Dreiergruppe kann beispielsweise 3 gegen 3, 4 gegen 4 oder 5 gegen 5 teilnehmen, nicht jedoch 1 gegen 1 oder 2 gegen 2.
In Prisma-Push, es gibt kein Skill-Loadout. Eine Zwei-Personen-Gruppe kann sich auf 2v2 oder 3v3 vorbereiten, während eine Drei-Personen-Gruppe für 3v3 geeignet ist. Prism Push akzeptiert keine vier- oder fünfköpfige Gruppe, da das größte Team über drei Plätze verfügt. Jedes Mitglied muss vernetzt und vorbereitet sein; Nur der Anführer beginnt mit der Suche. Beim Matchmaking wird der angenommene Kader als eine unteilbare Gruppe behandelt und jedes Gruppenmitglied dem gleichen Team zugeordnet.
In NeonschnittJeder Spieler verfügt über die gleichen Schild-, Surge- und Pulse-Aktionen, sodass kein Loadout synchronisiert werden muss. Eine Zweiergruppe kann an den Spielen 2v2, 3v3 oder 4v4 teilnehmen; Eine Dreiergruppe kann an 3v3 oder 4v4 teilnehmen; und eine Vierergruppe passt zu 4v4. Fünf-Personen-Gruppen können wegen Neon nicht teilnehmen Cuts größtes Team hat vier Plätze. Wie bei den anderen unterstützten Spielen müssen alle Mitglieder verbunden und vorbereitet sein, bevor der Anführer mit der öffentlichen Suche beginnt.
In Fluxraub, jeder Spieler hat die gleiche Bewegung, das gleiche Tragelimit von drei Splittern und den gleichen Richtungsimpuls, sodass es keinen Loadout-Vorteil gibt, der synchronisiert werden muss. Eine Zweiergruppe kann an den Spielen 2v2, 3v3 oder 4v4 teilnehmen; Eine Dreiergruppe kann an 3v3 oder 4v4 teilnehmen; und eine Vierergruppe passt zu 4v4. Das akzeptierte Der Kader bleibt in einem Team und kann Sammler, Abfangjäger und einen Tresorwächter koordinieren, bevor der Anführer mit der öffentlichen Suche beginnt.
In Kronenverschiebung, jeder Spieler hat die gleiche Bewegung, den gleichen Kontroll-Tick-Wert und die gleiche gerichtete Abstoßung, sodass eine Gruppe eher die Position als die Charakterstärke koordiniert. Eine Zweiergruppe kann an den Spielen 2v2, 3v3 oder 4v4 teilnehmen; Eine Dreiergruppe kann an 3v3 oder 4v4 teilnehmen; und eine Vierergruppe passt zu 4v4. Die Gruppe bleibt in einem Team und kann Controller-, Screen- und Early-Rotation-Rollen vorbereiten, bevor die Krone in Bewegung kommt.
Die Partei kann zwischen den normalen Richtlinien für öffentliche Warteschlangen wählen:
- Sofortige Übereinstimmung sucht zunächst nach kompatiblen Personen und kann nach der Personensuche fehlende Plätze mit eindeutig identifizierter KI besetzen.
- Nur für Menschen wartet darauf, dass genügend echte Spieler vorhanden sind, um beide Teams zu vervollständigen, und fügt niemals KI ein.
Gruppen- und Mannschaftsspiele werden nicht gewertet. Bumper Bash-Loadouts bleiben individuell, Prism Push gibt jedem die gleichen Strahlregeln, Neon Cut gibt jedem die gleichen drei festen Aktionen, Flux Heist gibt jedem die gleichen Pulse- und Carry-Regeln und Crown Shift gibt jedem die gleichen Jeder hat den gleichen Abstoßungs- und Kontrollwert. Wenn ein Mitglied die Verbindung trennt, sich nicht vorbereitet hat oder den akzeptierten Dienstplan verlässt, macht die gesamte Gruppe nicht stillschweigend mit einer anderen Partei weiter. Die Warteschlange erfordert, dass der aktuelle Partystatus gültig bleibt.
Hierbei handelt es sich um ein koordiniertes öffentliches Matchmaking, nicht um einen privaten Raum. Das System kann Solospieler oder eine andere Gruppe hinzufügen, um Ihre Seite zu vervollständigen, und es findet das gegnerische Team über dieselbe ausgewählte Warteschlange. Lesen Sie den vollständigen Text Erklärung zum Matchmaking für KI-Offenlegung, Warteschlangenstornierung und Bewertungsregeln.
Koordinieren Sie außerhalb des Live-Spiels
Registrierte Freunde können vor dem Spiel Direktnachrichten und Partyeinladungen in der Social-Schublade verwenden. Die Spiele bieten keinen Freitext-Live-Chat. Vereinbaren Sie daher das Format und den allgemeinen Plan, bevor der Anführer die Warteschlange eröffnet. Während des Spiels, Positionen, Projektile oder Strahlen, Punktestände und das Endergebnis bleiben für jedes Gruppenmitglied servermaßgebend.
Ein nützliches Bumper Bash-Team benötigt nicht die gleichen Fähigkeiten: Ein Spieler kann Druck erzeugen, während ein anderer den Raum schützt. Verteilen Sie sich in Prism Push in einen aktiven Schützen, einen torseitigen Verteidiger und eine weite Umlenkung. In Neon Cut gibt es separate Aufnahmerouten; im Flux-Raub, geteilte Sammelbahnen; und in Crown Shift können die Abklingzeiten von Repulse gestaffelt werden, während sich ein Teammitglied in Richtung der telegraphierten Zone dreht. Benutzen Sie die Bumper Bash-Anleitung für Einsteiger, Prism Push-Anleitung für Einsteiger, Gebietsführer für Neon Cut, Strategieleitfaden für das Flux Heist-Team oder Strategieleitfaden für das Crown Shift-Team für den spielspezifischen Plan.
Was ist mit Pulse Pass?
Pulspass unterstützt private 1v1-Links sowie individuelles öffentliches Matchmaking für seine 1v1-, 2v2-, 3v3- und 10-Spieler-Free-for-All-Formate. Das tut es nicht Unterstützen Sie derzeit eine registrierte Gruppe desselben Teams in öffentlichen Warteschlangen.
Zwei Freunde können unabhängig voneinander dasselbe Pulse-Pass-Format auswählen, dies bedeutet jedoch nicht, dass sie dasselbe Spiel reservieren oder garantieren, dass sie im selben Team erscheinen. Es sollte daher nicht als zuverlässiger Ablauf zum Einladen eines Freundes dargestellt werden. Wenn garantiert Wenn ein Kopf-an-Kopf-Spiel das Ziel ist, nutzen Sie eine Bumper Bash-Herausforderung. Für die öffentliche Spielersuche im gleichen Team verwenden Sie ein unterstütztes Bumper Bash-, Prism Push-, Neon Cut-, Flux Heist- oder Crown Shift-Partyformat.
Wählen Sie den richtigen Freundesfluss
Wählen Sie in einem beliebigen veröffentlichten Spiel eine private Herausforderung für eine direkte Rivalität zwischen zwei Personen, insbesondere wenn einer oder beide das Gastspiel bevorzugen. Wählen Sie eine registrierte Gruppe für eine unterstützte öffentliche Warteschlange desselben Teams: zwei bis fünf Freunde beim Bumper Bash, zwei bis drei in Prism Push oder zwei bis vier in Crown Shift oder Neon Cut. Verwenden die Arcadigo-Spieleseite Um die Regeln zu vergleichen, erstellen Sie dann die Einladung über den Spielbildschirm.