Arcadigo
Žaiskite naršyklės žaidimus su draugais
Meskite iššūkį draugui programoje „Bumper Bash“ arba palaikykite registruotą vakarėlį palaikomose „Bumper Bash“, „Prism Push“, „Neon Cut“, „Flux Heist“ ir „Crown Shift“ viešosiose eilėse.
Paskutinį kartą atnaujinta 2026 m. liepos 16 d
Mesk iššūkį draugui arba dalyvauk kaip viena komanda
Žaisti naršyklinį žaidimą su draugais gali reikšti arba tiesiogiai konkuruoti, arba dalyvauti piršlybose kaip viena komanda. Kiekvienas paskelbtas Arcadigo žaidimas palaiko privačią konkurencijos nuorodą; registruotos tos pačios komandos vakarėliai taip pat pasiekiami palaikomoje Bufer Bash, Prism Push, Neoninis kirpimas ir Karūnos poslinkis eilės. Šie srautai sąmoningai skiriasi. Privatus iššūkis yra tik žmogui, neįvertintas 1 prieš 1; partija įstoja į eilinį viešą piršlybą nepasidalinusi.
Nė vienas srautas nesukuria privataus kambario 2v2, 3v3, 4v4 ar 5v5. Komandos vakarėliams dar reikia priešininkų iš viešų piršlybų, o pasirinktame formate turi užtekti vietos visai priimtai partijai. Išlaikant aiškų skirtumą užkertamas kelias socialiniam kvietimui klaidingai laikomas privačiu komandos fojė.
Iššūkis vienam draugui privačiam 1v1
Atidarykite bet kurį paskelbtą žaidimą ir naudokite Pakviesk draugą sukurti privatų iššūkį. Rungtynės visada yra 1 prieš 1, tik žmogus ir nereitinguojamos. AI, viešosios eilės žaidėjai ir bet kas, turintis kitokį kvietimą, negali užimti pakviesto varžovo vietos.
Svečias arba registruotas žaidėjas gali sukurti baigiančio galiojimo iššūkio nuorodą iš „Bumper Bash“ iššūkių srauto. Po rungtynių rezultatų skydelis siūlo Sukurti iššūkį ir leidžia grotuvui kopijuoti arba bendrinti sugeneruotą URL. Nusiųskite tą nuorodą vienam varžovui. Gavėjas gali jį atidaryti kaip svečias arba su Arcadigo paskyra, peržiūrėti, kas sukūrė iššūkį ir priimti jį nematydamas vidinio kambario identifikatoriaus.
Nuoroda perkeliama į gavėjo privačią serverio seansą prieš atidarant paleidimo puslapį. Tada abu žaidėjai prisijungia prie tam skirtos „Human Only 1v1“ paieškos, susietos su šiuo iššūkiu. Žaidimas prasideda tik tada, kai yra kūrėjas ir žaidėjas, kuris priėmė nuorodą pasiruošę. Su paskyra susietas draugo kvietimas prideda griežtesnę patikrą: trečioji sąskaita negali užimti nė vieno pakviesto žaidėjo vietos.
Registruoti draugai taip pat turi tiesioginį VS kvietimas socialiniame stalčiuje. Pakviestas draugas priima iššūkį prieš bet kuriam dalyviui. Šis su paskyra susietas srautas vis dar yra „Bumper Bash“, 1v1, tik žmogus ir nenurodytas. Žaidėjai, dalyvaujantys aktyvioje partijoje, turi palikti tą partiją prieš įeidami draugas prieš draugą iššūkis.
Sudarykite vakarėlį viešoms komandos piršlyboms
Vakarėliai skirti registruotiems Arcadigo draugams, kurie nori patekti į palaikomą viešą eilę toje pačioje komandoje. Platformos vakarėlyje gali būti nuo dviejų iki penkių aktyvių narių. Vakarėlio vadovas pakviečia esamą draugą, o draugas priima, kol visi atidaro pasirinktą žaidimą.
Į Bufer Bash, kiekvienas narys parengia galiojančią trijų įgūdžių įkrovą. Lyderis pasirenka komandos dydį, ne mažesnį kaip partijos: trijų asmenų partija gali įvesti, pavyzdžiui, 3v3, 4v4 arba 5v5, bet ne 1v1 ar 2v2.
Į Prism Push, nėra įgūdžių apkrovos. Dviejų asmenų vakarėlis gali pasiruošti 2v2 arba 3v3, o trijų asmenų vakarėlis tinka 3v3. Prism Push nepriima keturių ar penkių žmonių vakarėlio, nes didžiausia jo komanda turi tris vietas. Kiekvienas narys turi būti prijungtas ir pasiruošęs; tik vadovas pradeda paiešką. Matchmaking traktuoja priimtą sąrašą kaip vieną nedalomą grupę ir kiekvieną partijos narį priskiria tai pačiai komandai.
Į Neoninis kirpimas, kiekvienas žaidėjas turi tuos pačius skydo, viršįtampio ir impulso veiksmus, todėl nereikia sinchronizuoti įkrovos. Dviejų asmenų partija gali įvesti 2v2, 3v3 arba 4v4; trijų asmenų partija gali įvesti 3v3 arba 4v4; ir keturių asmenų partija tinka 4 prieš 4. Penkių žmonių vakarėliai negali patekti, nes Neon Didžiausia „Cut“ komanda turi keturias vietas. Kaip ir kituose palaikomuose žaidimuose, visi nariai turi būti prijungti ir pasiruošę prieš lyderiui pradedant viešą paiešką.
Į Flux Heist, kiekvienas žaidėjas turi tą patį judesį, trijų skeveldrų pernešimo ribą ir kryptinį impulsą, todėl sinchronizuoti nėra jokio įkrovos pranašumo. Dviejų asmenų partija gali įvesti 2v2, 3v3 arba 4v4; trijų asmenų partija gali įvesti 3v3 arba 4v4; ir keturių asmenų partija tinka 4 prieš 4. Priimtas Sąrašas lieka vienoje komandoje ir gali koordinuoti surinkėjus, perėmėjus ir saugyklą prieš vadovui pradedant viešą paiešką.
Į Karūnos poslinkis, kiekvienas žaidėjas turi identišką judesį, valdymo žymėjimo reikšmę ir kryptinį atstūmimą, todėl partija koordinuoja poziciją, o ne charakterio stiprumą. Dviejų asmenų partija gali įvesti 2v2, 3v3 arba 4v4; trijų asmenų partija gali įvesti 3v3 arba 4v4; ir keturių asmenų partija tinka 4 prieš 4. Grupė lieka vienoje komandoje ir gali paruošti valdiklio, ekrano ir ankstyvos rotacijos vaidmenis, kol karūnėlė pradeda judėti.
Šalis gali pasirinkti vieną iš įprastų viešųjų eilių politikos:
- Momentinės rungtynės pirmiausia ieško suderinamų žmonių ir po žmogaus paieškos gali užpildyti trūkstamas vietas aiškiai identifikuotu AI.
- Tik Žmogus laukia, kol pakankamai tikrų žaidėjų užbaigs abi komandas, ir niekada neįterpia dirbtinio intelekto.
Partijų ir komandų rungtynės nereitinguojamos. „Bumper Bash“ įkrovos išlieka individualios, „Prism Push“ suteikia visiems vienodas spindulio taisykles, „Neon Cut“ suteikia visiems tuos pačius tris fiksuotus veiksmus, „Flux Heist“ suteikia visiems vienodas pulso ir nešiojimo taisykles, o „Crown Shift“ suteikia visiems ta pati Atstūmimo ir kontrolės vertė. Jei narys atsijungia, nepasiruošė arba išeina iš priimto sąrašo, visa grupė tyliai nepratęsia kitos partijos. Eilėje turi galioti dabartinė šalies būsena.
Tai koordinuotos viešos piršlybos, o ne privatus kambarys. Sistema gali įtraukti pavienius žaidėjus ar kitą grupę, kad užbaigtų jūsų pusę, ir suranda priešingą komandą per tą pačią pasirinktą eilę. Skaitykite visą piršlybų paaiškinimas dirbtinio intelekto atskleidimo, eilių atšaukimo ir vertinimo taisyklių.
Koordinuokite ne tiesioginėse rungtynėse
Registruoti draugai prieš žaisdami gali naudoti tiesiogines žinutes ir kvietimus į vakarėlį socialiniame stalčiuje. Žaidimai neteikia laisvo teksto tiesioginių rungtynių pokalbių, todėl susitarkite dėl formato ir bendro plano prieš lyderiui pradedant eilę. Žaidimo metu pozicijos, sviediniai ar sijos, balos ir galutinis rezultatas išlieka serverio autoritetingas kiekvienam partijos nariui.
Naudingai „Bumper Bash“ komandai nereikia identiškų įgūdžių: vienas žaidėjas gali sukurti spaudimą, o kitas saugo erdvę. „Prism Push“ žaidime išsiskleiskite į aktyvų šaulį, vartų krašto gynėją ir platų nukreipimą. „Neon Cut“ programoje atskiri gaudymo maršrutai; „Flux Heist“, padalintos surinkimo juostos; o „Crown Shift“ metu pakartokite „Repulse“ atšalimus, kol vienas komandos draugas sukasi telegrafo zonos link. Naudokite Bumper Bash vadovas pradedantiesiems, Prism Push vadovas pradedantiesiems, Neon Cut teritorijos vadovas, Flux Heist komandos strategijos vadovas arba „Crown Shift“ komandos strategijos vadovas konkretaus žaidimo planui.
Ką apie Pulse Pass?
Pulse Pass palaiko privačias 1v1 nuorodas kartu su individualiomis viešosiomis piršlybomis 1v1, 2v2, 3v3 ir 10 žaidėjų nemokamuose formatuose. Taip ne šiuo metu palaiko registruotą tos pačios komandos partiją viešose eilėse.
Du draugai gali savarankiškai pasirinkti tą patį Pulse Pass formatą, tačiau tai nereikalauja tų pačių rungtynių ir negarantuoja, kad jie pasirodys toje pačioje komandoje. Todėl jis neturėtų būti pateikiamas kaip patikimas pakviesk draugą srautas. Jei garantuota Tikslas yra žaidimas prieš akis, naudokite „Bumper Bash“ iššūkį. Tos pačios komandos viešoms piršlyboms naudokite palaikomą „Bumper Bash“, „Prism Push“, „Neon Cut“, „Flux Heist“ arba „Crown Shift“ vakarėlio formatą.
Pasirinkite tinkamą draugų srautą
Pasirinkite privatų iššūkį bet kuriame paskelbtame žaidime, kad galėtumėte tiesiogiai varžytis tarp dviejų žmonių, ypač kai vienas ar abu nori žaisti svečiuose. Pasirinkite registruotą partiją palaikomoje tos pačios komandos viešoje eilėje: nuo dviejų iki penkių draugų „Bumper Bash“, nuo dviejų iki trijų Prism Push arba nuo dviejų iki keturių Crown Shift arba Neon Cut. Naudokite Arcadigo žaidimų puslapyje jei norite palyginti taisykles, tada žaidimo ekrane sukurkite kvietimą.