60 sekundžių internetinis teritorijos žaidimas

„Arcadigo“ neoninis kirpimas

„Neon Cut“ yra nemokamas internetinis teritorijos žaidimas nuo 1 iki 1 iki 4 prieš 4. Pasirinkite tris iš penkių sugebėjimų, palikite nuolatinę saugią namų juostą, tada nubrėžkite ir uždarykite atvirus takus, kad užfiksuotumėte žemę. Skydas kovoja su spąstais, „Recall“ gelbsti rizikingą pėdsaką, o pulsas arba viršįtampis – su laiku sukuria erdvę be sveikatos, žalos, mirties ar pašalinimo.

Atsisiuntimo nėra · Svečių žaidimas · 1v1–4v4 · Stalinis ir mobilusis

Žydros ir purpurinės spalvos „Neon Cut“ žaidėjai uždaro ryškius takelius, kad užfiksuotų teritoriją tamsioje tinklelyje

Kaip veikia „Neon Cut“.

„Neon Cut“ yra nemokamas internetinis teritorijos žaidimas dviems subalansuotoms komandoms. Jūsų žaidėjas prasideda nuolatinėje namų juostoje, kurios priešininkų komanda negali užfiksuoti, todėl kiekvienas pertraukimas vis tiek turi saugų atgimimą. Pereikite jos kraštą, kad sukurtumėte ryškų atvirą taką, vairuokite aplink atvirus tinklelio elementus ir vėl sujunkite taką su draugiška žeme. Galiojantis uždarymas užpildo jūsų komandos uždarą sritį ir prideda tas langelius į balą.

Iškirpkite taką, o ne sveikatos juostą

Priešingas žaidėjas gali nutraukti nebaigtą taką kirsdamas jį prieš jo savininkui pasiekus saugumą. Atviras maršrutas dingsta, o jo savininkas trumpam apsvaiginamas, kol vėl atgimsta į saugią komandos teritoriją. Niekas nepraranda sveikatos, nepatiria žalos, nemiršta ir neišsėda likusią rungtynių dalį. Pjūvis atmeta rizikingą gaudymą nepašalinant žaidėjo iš 60 sekundžių varžybų.

Didžioji dalis teritorijos laimi po 60 sekundžių

Laimi komanda, turinti didesnį svertinį teritorijos balą reguliavimo rage. Per paskutines 15 sekundžių kiekviena priklausanti ląstelė aiškiai pažymėtoje centrinėje zonoje skaičiuojama dvigubai. Jei po reguliavimo komandos yra lygios, pirmasis galiojantis naujas gaudymas laimi staiga mirtis. Jei nė viena pusė neuždaro fiksavimo per 15 sekundžių, serveris įrašo lygiąsias, o ne pasirenka savavališką nugalėtoją.

Sukurkite sąžiningą apkrovą

Pasirinkite tris iš penkių sugebėjimų

Prieš prisijungdami suteikite tris skirtingus Q, E ir R gebėjimus. Kiekvienas žaidėjas renkasi iš to paties rinkinio. Laikas ir skaitikliai yra svarbūs: skydas blokuoja spąstus, Snare sustabdo atvirą bėgiką prieš atšaukimą, o pulsas atveria erdvę prieš artimą gaudymą.

Neon Cut pasirenkami gebėjimai ir atvėsimai
VeiksmasAktyvus laikasAtšalimasPraktinis naudojimas
Skydas1,5 sekundės9 sekundesApsaugokite pasiryžusį bėgimą taku labiausiai atviru momentu.
Viršįtampis1,4 sekundės7 sekundesNorėdami uždaryti maršrutą arba grįžti į saugią vietą, padarykite trumpą judėjimo seriją.
PulsasMomentinis8 sekundesNustumkite šalia esančius varžovus nepadarydami žalos ar jų nepanaikindami.
Spąstai0,75 sekundės10 sekundžiųSustabdykite netoliese esančius neekranuotus varžovus pakankamai ilgai, kad iškiltų grėsmė jų atviram pėdsakui.
PrisiminkiteMomentinis12 sekundžiųAtšaukite atvirą taką ir grįžkite į netoliese esančią draugišką teritoriją; atsisako nebaigto gaudymo.

Staliniai žaidėjai naudoja Q, E ir R savo pasirinktiems laiko tarpsniams. Touch žaidėjai gauna tuos pačius tris pasirinktus mygtukus po arena.

Prieš siekdami dydžio, sukurkite saugius fiksatorius

Plati kilpa gali užimti daugiau langelių, tačiau jos pėdsakas lieka atviras ilgiau. Pradėkite nuo trumpų uždarymų, kurie padidina komandos saugų kraštą. Kiekvienas sėkmingas užfiksavimas suteikia geresnį atspirties tašką kitam bėgimui, o varžovui sunkiau pasiekti visas įmanomas trasas.

Perskaitykite maršrutą į abi puses

Prieš išeidami saugiai, nustatykite numatomą grįžimo kraštą ir vieną avarinį išėjimą. Jei varžovas juda link jūsų pėdsakų vidurio, sutrumpinkite kilpą, o ne ginkite planą, kuris nebeveikia. Pulsas gali sukurti atskyrimą, o Surge yra naudingiausias, kai jis užbaigia tikrą uždarymą, o ne tik greičiau pasiekia tuščią erdvę.

Paskirstykite vaidmenis komandiniais režimais

Nuo 2 prieš 2 iki 4 prieš 4 vienas žaidėjas gali išplėsti teritoriją, o kitas saugo atvirus maršrutus arba kelia grėsmę priešo pėdsakams. Venkite brėžti identiškas kilpas per tuos pačius langelius. Atskiri kampai verčia opoziciją pasirinkti, kurį uždarymą ginčyti ir išsaugoti vietos komandos draugui atsitraukti.

Pasiruoškite centrui, kol jis padvigubės

Centrinė premija prasideda likus 15 sekundžių, o ne nuo pradžios atgalinio skaičiavimo. Prieš šį etapą sukurkite saugų požiūrį, tada pasirinkite, ar jo dviguba vertė verta srauto. Komanda, jau esanti priekyje, gali laimėti daugiau, atmesdama vieną centrinį uždarymą, nei atskleisdama kiekvienas žaidėjas paskutinę sekundę lenktynėse.

Pasirinkite lauko dydį

Viena taisyklė nustatyta nuo 1v1 iki 4v4

Komandos dydis keičia eismą ir koordinavimą, o ne žaidėjo valdiklių vertę. Instant Match gali naudoti aiškiai pažymėtą AI po to, kai ieško žmonių; Tik žmogus niekada neužpildo atviros pozicijos su AI.

Neon Cut komandos režimai
RežimasIš viso žaidėjųKą žiūrėti
1v12Kiekvienas ilgas takas atskleidžia vienintelį įvartį ir gynėją.
2v24Sujunkite vieną gaudymo maršrutą su vienu iškirtimu.
3 prieš 36Naudokite atskiras juostas ir pasukite link papildomo centro.
4 prieš 48Koordinuoti trumpus uždarymus; perpildyti takai kviečia grandines nutraukti.

Neoninio kirpimo DUK

Klausimai prieš pirmąjį taką

Ar „Neon Cut“ galima žaisti nemokamai?

Taip. „Neon Cut“ yra nemokama palaikomoje darbalaukio ar mobiliojo telefono naršyklėje, su svečių žaidimu ir be atskiros diegimo programos, paleidimo priemonės ar naršyklės plėtinio.

Kaip fiksuojate teritoriją „Neon Cut“?

Palikite savo komandos saugią teritoriją, nubrėžkite atvirą taką ir vėl sujunkite jį su draugiška žeme. Po galiojančio uždarymo uždaros kameros tampa jūsų komandos teritorija.

Kas atsitinka, kai priešas nukerta mano pėdsaką?

Neužbaigtas takas atšaukiamas, o jūsų žaidėjas trumpam apsvaiginamas prieš sugrįždamas į saugią komandos teritoriją. Nėra sveikatos, žalos, mirties ar nuolatinio pašalinimo.

Ar priešininkų komanda gali užfiksuoti mano namų juostą?

Ne. Kiekvienos komandos išorinė namų juosta yra nuolatinė saugi teritorija, todėl kiekvienas pertrauktas žaidėjas gali sugrįžti į jam priklausančią žemę. Teritorija už šių saugomų juostų išlieka ginčytina.

Kiek laiko trunka „Neon Cut“ degtukas?

Reguliavimas trunka 60 sekundžių. Jei teritorija yra lygi, pirmas tinkamas gaudymas laimi staigią mirtį; jei nė viena komanda nefiksuoja per 15 sekundžių, rungtynės yra lygios.

Kas pasikeičia per paskutines 15 sekundžių?

Kiekviena priklausanti ląstelė pažymėtoje centrinėje zonoje skaičiuojama dvigubai, kol premija yra aktyvi, todėl nustatytas centro valdymas ir vėlyvieji fiksavimai yra vienodai vertingi.

Kokie Neon Cut komandos dydžiai yra galimi?

„Neon Cut“ palaiko 1v1, 2v2, 3v3 ir 4v4, iš viso nuo dviejų iki aštuonių žaidėjų.

Ar „Neon Cut“ naudoja simbolių įkėlimą?

Taip. Kiekvienas žaidėjas prieš rungtynes ​​pasirenka tris iš skydo, bangos, impulso, spąstų ir atsišaukimo. Skydas skaitikliai Snare; serveris vykdo įkėlimus ir atšalimus.

Mokykitės, tada reikalaukite

Suplanuokite maršrutą prieš išvykdami saugiai

Pradėkite nuo Neon Cut pradedančiųjų vadovas, studijuoti giliau teritorija ir komandos strategijaarba palyginkite kitus greiti kelių žaidėjų žaidimai.