Realaus laiko internetinės žiedinės lenktynės

Circuit Bloom by Arcadigo

Circuit Bloom yra nemokama 1v1 ir 2v2 internetinė realaus laiko grandinės galvosūkis. Abi pusės gauna veidrodines deterministines 7 × 7 plokštes ir tą patį keturių sekundžių energijos impulso ritmą. Pasukite savo plyteles prieš kitą impulsą, kad prijungtumėte powered blooms, tada nustatykite centrinį Atvėsimo tiltas, skirtas didelės vertės bendram maršrutui. Didesnis balas po 50 sekundžių laimi; tikslus lygiosios tęsiasi iki kito naujo žydėjimo, o iki lygiųjų yra aštuonių sekundžių riba.

Atsisiuntimo nėra · Žaidimas svečiuose · 1v1 · 2v2 · 50–58 sekundės · Stalinis ir mobilusis

Dvi veidrodinės „Circuit Bloom“ plokštės nukreipia žalią ir violetinę energiją per besisukančias plyteles link elektrinio gėlių žydėjimo

Koks yra Circuit Bloom tikslas?

Skaitykite trasą bendru laikrodžiu, atlikite sukimus prieš kitą impulsą ir maršruto planavimą paverskite tiesioginėmis kelių žaidėjų lenktynėmis.

Tikslas

Po 50 sekundžių sukurkite aukštesnį galios žydėjimo balą. Tikslios lygiosios tęsiasi tol, kol viena pusė pradeda kitą naują žydėjimą, o iki lygiųjų yra aštuonių sekundžių riba.

Jūsų pirmosios rungtynės

  1. Nubrėžkite kelią nuo maitinimo šaltinio iki neapšviesto žiedo.
  2. Pasukite tik tas plyteles, kurių reikia prieš kitą keturių sekundžių impulsą.
  3. 2 prieš 2 padalinkite lentos regionus, bet iškvieskite bendras sankryžas.
  4. Įsigykite centrinį tiltą, kai iš tikrųjų yra prijungtas didelės vertės bendras maršrutas.

Sutelkti valdikliai

Vienas esminis veiksmas ir vienas parašo sprendimas

Kiekvienas žaidėjas įeina su tais pačiais veiksmais. Laikas ir koordinavimas sukuria pranašumą; nėra mokamos iškrovos ar paslėptos statistinės premijos.

Pasukti

Pasukite pasirinktą grandinės plytelę vienu žingsniu. Jo ryšys vertinamas, kai kitas keturių sekundžių energijos impulsas pasiekia lentą.

Tiltas

Atvėsus apginkluokite centrinį tiltą. Kitas pulsas, pasiekęs centrą, jį sunaudoja ir prideda 225 taškų komandos premiją.

Circuit Bloom DUK

Klausimai prieš pirmąsias rungtynes

Koks yra Circuit Bloom tikslas?

Pasukite veidrodinę 7 × 7 grandinę, kad kiekvienas patikimas energijos impulsas pasiektų daugiau apšviestų imtuvų nei priešinga pusė.

Kada grandinės balai?

Serveris skleidžia paskelbto bendro laikrodžio impulsą. Užbaikite jungtis tik tuo momentu, kai sužydės energija, ir pridėkite patikrintą balą.

Ką veikia Bridge?

Atvėsimo metu tiltas saugo bendrą centrą. Kitas impulsas, kuris iš tikrųjų pasiekia centrą, jį sunaudoja ir suteikia 225 taškų komandos premiją.

Kaip sprendžiama dėl lygiųjų?

Reguliavimas trunka 50 sekundžių. Tikslios lygiosios tęsiasi tol, kol viena pusė pradeda kitą naują žydėjimą, o iki lygiųjų yra aštuonių sekundžių riba.

Ar „Circuit Bloom“ gali naudoti robotus?

Instant Match gali pridėti aiškiai pažymėtą AI su ribotu paieškos gyliu ir reakcijos laiku. Tik žmogus niekada neprideda dirbtinio intelekto.

Galimi formatai

Pasirinkite lauką prieš piršlybą

Tikslas ir veiksmų taisyklės išlieka matomos ir vienodos visais palaikomais formatais.

Circuit Bloom internetiniai formatai
FormatasLaukasKaip groja
1v12 žaidėjaiPerskaitykite ir pasukite visą savo veidrodinę grandinę prieš vieną priešininką.
2v24 žaidėjaiPadalinkite lentos regionus ir susitarkite dėl bendrų sankryžų prieš kiekvieną impulsą.

Skaidrios piršlybos

Pasirinkite greitesnę pradžią arba visiškai žmogišką lauką

Instant Match gali užpildyti atviras vietas aiškiai pažymėtu AI po to, kai ieško žmonių. AI gauna tą pačią veidrodinę lentą, impulsų laiką ir laikiną tilto taisyklę.

Tik žmogus niekada neprideda AI ir laukia pilno žmogaus 1v1 arba 2v2 lauko, kol žaidėjas atšauks.

Momentinės rungtynės

Pirmiausia ieškokite suderinamų žmonių, o atskleistas AI leidžiamas tik pagal paskelbtą atsarginę politiką.

Atidaryti piršlybą →

Klaviatūros valdikliai

  • WASD arba rodyklių klavišai: perkelkite lentos žymeklį
  • Tarpas: pasukite pasirinktą plytelę
  • E: Apginkluokite centrinį tiltą

Veiksmo laiką ir galutinius rezultatus patvirtina autoritetingas žaidimų serveris, o ne priimama iš naršyklės.

Mokykis, tada žaisk

Pradėkite nuo patikimo pirmosios rungtynių plano

Pradedančiųjų vadovas paaiškina tikslą, parašo veiksmą, piršlybų pasirinkimus ir praktinius pradinius sprendimus, neprisiimant išankstinės patirties.