Reāllaika tiešsaistes ķēdes sacīkstes

Circuit Bloom by Arcadigo

Circuit Bloom ir bezmaksas 1v1 un 2v2 tiešsaistes reāllaika ķēdes mīkla. Abas puses saņem spoguļattēlu deterministiskus 7 × 7 dēļus un to pašu četru sekunžu enerģijas impulsa ritmu. Pagrieziet flīzes pirms nākamā impulsa, lai savienotu ar elektrisko blooms, pēc tam veiciet centrālo Tilts atdzišanas laikā vērtīgam kopīgam maršrutam. Uzvar augstāks rezultāts pēc 50 sekundēm; precīzs neizšķirts turpinās līdz nākamajam jaunizveidotajam ziedam ar astoņu sekunžu ierobežojumu pirms neizšķirta.

Nav lejupielādes · Viesu spēle · 1v1 · 2v2 · 50–58 sekundes · Galddatori un mobilās ierīces

Divi spoguļattēli Circuit Bloom dēļi, kas virza zaļo un violeto enerģiju caur rotējošām flīzēm uz elektrisko ziedu ziedēšanu

Kāds ir Circuit Bloom mērķis?

Lasiet ķēdi zem kopīga pulksteņa, veiciet apgriezienus pirms nākamā impulsa un pārvērtiet maršruta plānošanu tiešraidē vairāku spēlētāju sacīkstēs.

Mērķis

Izveidojiet augstāku jaudas ziedēšanas rezultātu pēc 50 sekundēm. Precīzs neizšķirts turpinās, līdz viena puse sāk nākamo jauno ziedēšanu, ar astoņu sekunžu ierobežojumu pirms neizšķirta.

Jūsu pirmā spēle

  1. Izsekojiet ceļu no barošanas avota uz neapgaismotu ziedēšanu.
  2. Pagrieziet tikai tās flīzes, kas nepieciešamas pirms nākamā četru sekunžu impulsa.
  3. 2 pret 2 sadaliet dēļu reģionus, bet izsauciet koplietotos krustojumus.
  4. Veiciet centrālo tiltu, kad ir faktiski savienots vērtīgs koplietošanas maršruts.

Fokusētas vadības ierīces

Viena pamatdarbība un viens paraksta lēmums

Katrs spēlētājs ienāk ar vienādām darbībām. Laiks un koordinācija rada priekšrocības; nav apmaksātas izkraušanas vai slēptās statistikas prēmijas.

Pagriezt

Pagrieziet atlasīto ķēdes elementu par vienu soli. Tās savienojums tiek novērtēts, kad nākamais četru sekunžu enerģijas impulss sasniedz dēli.

Tilts

Apbruņojiet centrālo tiltu dzesēšanas laikā. Nākamais pulss, kas sasniedz centru, to patērē un pievieno 225 punktu komandas bonusu.

Circuit Bloom FAQ

Jautājumi pirms pirmās spēles

Kāds ir Circuit Bloom mērķis?

Pagrieziet spoguļattēlu 7 × 7 ķēdi, lai katrs autoritatīvs enerģijas impulss sasniegtu vairāk apgaismotu uztvērēju nekā pretējā puse.

Kad ķēde iegūst punktus?

Serveris izstaro impulsu publicētajam koplietotajam pulkstenim. Pabeidziet savienojumus tikai tajā brīdī, kad jauda uzzied, un pievienojiet pārbaudītu rezultātu.

Ko dara tilts?

Atdzesēšanas laikā tilts apbruņo koplietojamo centru. Nākamais impulss, kas faktiski sasniedz centru, to patērē un piešķir 225 punktu komandas bonusu.

Kā tiek lemts par neizšķirtu?

Regulēšana ilgst 50 sekundes. Precīzs neizšķirts turpinās, līdz viena puse sāk nākamo jauno ziedēšanu, ar astoņu sekunžu ierobežojumu pirms neizšķirta.

Vai Circuit Bloom var izmantot robotprogrammatūras?

Instant Match var pievienot skaidri marķētu AI ar ierobežotu meklēšanas dziļumu un reakcijas laiku. Tikai cilvēks nekad nepievieno AI.

Pieejamie formāti

Izvēlieties lauku pirms mača

Mērķis un darbības noteikumi paliek redzami un vienādi visos atbalstītajos formātos.

Circuit Bloom tiešsaistes formāti
FormātsLauksKā tas spēlē
1v12 spēlētājiIzlasiet un pagrieziet visu savu spoguļattēlu pret vienu pretinieku.
2 pret 24 spēlētājiSadaliet dēļu reģionus un vienojieties par kopīgiem krustojumiem pirms katra impulsa.

Caurspīdīga sameklēšana

Izvēlieties ātrāku sākumu vai tikai cilvēku laukumu

Pēc cilvēku meklēšanas Instant Match var aizpildīt atvērtās vietas ar skaidri iezīmētu AI. AI saņem to pašu spoguļattēlu, impulsa laiku un pagaidu tilta noteikumu.

Human Only nekad nepievieno AI un gaida pilnīgu cilvēka 1 pret 1 vai 2 pret 2 lauku, līdz spēlētājs atceļ.

Tūlītēja spēle

Vispirms meklējiet saderīgus cilvēkus, un atklātais AI ir atļauts tikai saskaņā ar publicēto atkāpšanās politiku.

Atvērt matchmaking →

Tastatūras vadīklas

  • WASD vai bulttaustiņi: pārvietojiet dēļa kursoru
  • Atstarpe: pagrieziet atlasīto elementu
  • E: Apbruņojiet centrālo tiltu

Darbību laiku un galīgos rezultātus apstiprina autoritatīvs spēļu serveris, nevis pieņem no pārlūkprogrammas.

Mācies, tad spēlē

Sāciet ar uzticamu pirmās spēles plānu

Rokasgrāmatā iesācējiem ir izskaidrots mērķis, paraksta darbība, atlases izvēles un praktiskie sākuma lēmumi, nepieņemot, ka ir iepriekšēja pieredze.