Trīs apļu tiešsaistes atkārtojums-spoku sacīkstes

Arcadigo pēcspēles sitiens

Afterlap ir bezmaksas tiešsaistes sacīkšu spēle 1 pret 1 un 2 pret 2 ar 75 sekunžu ierobežojumu un vienu neparastu rezultātu: pēc tam, kad spēlētājs ir pabeidzis apli, serveris atkārto ierakstīto maršrutu kā spēlētāja kustīgo spoku vēlākos apļos. Pabeidziet trīs apļus, lai iegūtu rezultātu limitu, vai vadībā finišā un progresa komandas punktus regulā. Fāze nodrošina 1,2 sekundes šķēršļu un īsinājumtaustiņu fāzēšanas septiņu sekunžu atdzišanas laikā, savukārt kontrolpunkta secība, tiešā stūrēšana un katrs ierakstītais spoks paliek autoritatīvs.

Nav lejupielādes · Viesu spēle · 1v1 · 2v2 · Līdz 75 sekundēm · Galddatori un mobilās ierīces

Ciānas un oranžas Afterlap sacīkšu braucēji trīs apļu neona trasē caurvij caurspīdīgus atkārtojuma spokus

Kāds ir Afterlap mērķis?

Nobrauciet tīru apli tagad, jo precīzs maršruts vēlāk kļūst par satiksmi; katrs uzlabojums maina šķēršļu modeli visai sacīkstei.

Mērķis

Veiciet trīs derīgus apļus, lai finišētu agri, vai arī saglabājiet augstāku finišu un progresējiet komandas rezultātos pie 75 sekunžu signāla. Precīzs regulējuma neizšķirts tiek reģistrēts kā neizšķirts.

Jūsu pirmā spēle

  1. Sekojiet katram kontrolpunktam kārtībā; nederīgs īsceļš nevar izveidot apli.
  2. Izmantojiet pirmo apli, lai apgūtu stabilu līniju, nevis tikai ātrāko iespējamo pagriezienu.
  3. Skatieties, kur jūsu iepriekšējā apļa spoks atkal iekļūst pārpildītajās sadaļās.
  4. Saglabājiet 1,2 sekunžu fāzi reālam šķēršļa vai saīsnes logam, nevis aktivizējiet to atklātā trasē.

Koncentrētas vadības ierīces

Viena pamatdarbība un viens paraksta lēmums

Katrs spēlētājs ienāk ar vienādām darbībām. Laiks un koordinācija rada priekšrocības; nav apmaksātas izkraušanas vai slēptās statistikas prēmijas.

Stūrēt

Virziet braucēju kārtībā cauri kontrolpunktiem. Pabeigts aplis ieraksta autoritatīvo maršrutu, pa kuru sekos tā atkārtojuma spoks.

Fāze

Iegūstiet 1,2 sekunžu šķēršļu un īsinājumtaustiņu pakāpenisku darbību septiņu sekunžu atdzišanas režīmā. Joprojām ir spēkā kontrolpunkta kārtība un autoritatīvā stūrēšana.

FAQ

Jautājumi pirms pirmās spēles

Ar ko Afterlap atšķiras no parastajām sacīkstēm?

Pēc katra pabeigtā apļa serveris atskaņo precīzu šī braucēja iepriekšējo maršrutu un laiku kā kustīgu sadursmes spoku ikvienam, ieskaitot tā īpašnieku.

Vai spoks var likvidēt sacīkšu braucēju?

Nē. Kontakts izraisa īsu palēnināšanos vai griešanos, bet bez bojājumiem vai likvidēšanas. Sacensības paliek par maršruta izvēli, laiku un atveseļošanos.

Ko dara fāze?

Fāze ļauj sacīkšu dalībniekam 1,2 sekundes iziet cauri atkārtojuma spokiem. Tam ir kopīga publicēta atdzišana, un tā nevar izlaist kontrolpunktus vai radīt progresu.

Kā jūs uzvarat?

Vispirms veiciet trīs derīgus apļus. Ja pienāk 75 sekunžu signāltaure, serveris sarindo apli, kontrolpunktu un precīzu trases progresu; precīzs neizšķirts ir neizšķirts.

Vai Afterlap var izmantot robotprogrammatūras?

Instant Match var aizpildīt atvērtās vietas ar skaidri marķētu AI, kas seko tiem pašiem kontrolpunktiem, spoku sadursmēm un fāzes dzesēšanas procesam. Tikai cilvēks nekad nepievieno AI.

Pieejamie formāti

Izvēlieties lauku pirms mača

Mērķis un darbības noteikumi paliek redzami un vienādi visos atbalstītajos formātos.

Afterlap tiešsaistes formāti
FormātsLauksKā tas spēlē
1v12 braucējiPārvaldiet savu pieaugošo spoku trafiku, lasot viena konkurenta maršrutu.
2 pret 24 braucējiKomandas progress tiek skaitīts kopā, un četras maršruta vēstures maina trasi.

Caurspīdīga sameklēšana

Izvēlieties ātrāku sākumu vai tikai cilvēku laukumu

Instant Match var aizpildīt atvērtās režģa pozīcijas ar skaidri iezīmētu AI pēc cilvēku meklēšanas. AI ieraksta reālus servera maršrutus un saduras ar spokiem saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem.

Human Only nekad neievieto AI un gaida katru braucēju izvēlētajā 1v1 vai 2v2 formātā, līdz spēlētājs atceļ.

Tūlītēja spēle

Vispirms meklējiet saderīgus cilvēkus, un atklātais AI ir atļauts tikai saskaņā ar publicēto atkāpšanās politiku.

Atvērt matchmaking →

Tastatūras vadīklas

  • WASD vai bulttaustiņi: stūrējiet un paātriniet
  • Telpa: fāze

Darbību laiku un galīgos rezultātus apstiprina autoritatīvs spēļu serveris, nevis pieņem no pārlūkprogrammas.

Mācies, tad spēlē

Sāciet ar uzticamu pirmās spēles plānu

Rokasgrāmatā iesācējiem ir izskaidrots mērķis, paraksta darbība, atlases izvēles un praktiskie sākuma lēmumi, nepieņemot, ka ir iepriekšēja pieredze.