การแข่งขันรีเพลย์ผีออนไลน์สามรอบ

Afterlap โดย Arcadigo

Afterlap เป็นเกมแข่งรถออนไลน์แบบ 1v1 และ 2v2 ฟรี โดยมีระยะเวลาสูงสุด 75 วินาทีและผลลัพธ์ที่ไม่ธรรมดาอย่างหนึ่ง: หลังจากที่ผู้เล่นวิ่งครบรอบ เซิร์ฟเวอร์จะเล่นซ้ำซึ่งบันทึกเส้นทางเป็นผีที่กำลังเคลื่อนไหวของผู้เล่นในรอบต่อ ๆ ไป จบสามรอบเพื่อเรียกคะแนน จำกัด หรือนำคะแนนทีมที่เข้าเส้นชัยและก้าวหน้าตามกฎข้อบังคับ เฟสจะให้เวลา 1.2 วินาทีของสิ่งกีดขวางและทางลัดในช่วงคูลดาวน์ 7 วินาที ในขณะที่คำสั่งของจุดตรวจ การควบคุมแบบสด และผีทุกตัวที่บันทึกไว้ยังคงเชื่อถือได้

ไม่ต้องดาวน์โหลด · การเล่นแบบแขก · 1v1 · 2v2 · สูงสุด 75 วินาที · เดสก์ท็อปและมือถือ

นักแข่ง Afterlap สีฟ้าและสีส้มกำลังแล่นผ่านผีรีเพลย์โปร่งแสงบนวงจรนีออนสามรอบ

Afterlap มีจุดประสงค์อะไร?

ขับรถให้สะอาดตอนนี้เพราะเส้นทางที่แน่นอนจะกลายเป็นการจราจรในภายหลัง การปรับปรุงทุกครั้งจะเปลี่ยนรูปแบบสิ่งกีดขวางตลอดการแข่งขัน

วัตถุประสงค์

พิชิตสามรอบที่ถูกต้องเพื่อเข้าเส้นชัยก่อนกำหนด หรือรักษาคะแนนทีมที่เข้าเส้นชัยให้สูงกว่าและก้าวหน้าได้ที่แตร 75 วินาที การเสมอกันตามกฎระเบียบที่แน่นอนจะถูกบันทึกว่าเสมอกัน

นัดแรกของคุณ

  1. ปฏิบัติตามทุกจุดตรวจตามลำดับ ทางลัดที่ไม่ถูกต้องไม่สามารถสร้างรอบได้
  2. ใช้รอบแรกเพื่อเรียนรู้เส้นที่มั่นคง ไม่ใช่แค่การเลี้ยวที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  3. ดูว่าผีรอบก่อนหน้าของคุณกลับมาที่บริเวณที่มีผู้คนพลุกพล่านอีกครั้งเมื่อใด
  4. บันทึกระยะ 1.2 วินาทีสำหรับสิ่งกีดขวางจริงหรือหน้าต่างทางลัด แทนที่จะเปิดใช้งานบนแทร็กเปิด

การควบคุมที่มุ่งเน้น

การกระทำหลักหนึ่งประการและการตัดสินใจอันเป็นเอกลักษณ์หนึ่งประการ

ผู้เล่นทุกคนเข้ามาด้วยการกระทำแบบเดียวกัน เวลาและการประสานงานสร้างความได้เปรียบ ไม่มีการโหลดหรือโบนัสสถิติที่ซ่อนอยู่

คัดท้าย

นำนักแข่งผ่านจุดตรวจตามลำดับ รอบที่เสร็จสมบูรณ์จะบันทึกเส้นทางที่เชื่อถือได้ซึ่งผีรีเพลย์จะติดตาม

เฟส

ได้รับสิ่งกีดขวางและทางลัด 1.2 วินาทีในคูลดาวน์เจ็ดวินาที คำสั่งของจุดตรวจและการบังคับเลี้ยวที่เชื่อถือได้ยังคงมีผลบังคับใช้

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Afterlap

คำถามก่อนการแข่งขันนัดแรก

อะไรทำให้ Afterlap แตกต่างจากการแข่งขันปกติ?

หลังจากแต่ละรอบเสร็จสิ้น เซิร์ฟเวอร์จะเล่นซ้ำเส้นทางและเวลาก่อนหน้าของผู้แข่งนั้นอีกครั้ง เสมือนเป็นการชนกันที่กำลังเคลื่อนที่สำหรับทุกคน รวมถึงเจ้าของด้วย

ผีสามารถกำจัดนักแข่งได้หรือไม่?

ไม่ การสัมผัสจะทำให้การชะลอตัวหรือการหมุนสั้นลง แต่ไม่มีความเสียหายหรือการกำจัด การแข่งขันยังคงขึ้นอยู่กับการเลือกเส้นทาง ระยะเวลา และการฟื้นตัว

เฟสทำอะไร?

เฟสอนุญาตให้นักแข่งผ่านผีรีเพลย์เป็นเวลา 1.2 วินาที มีคูลดาวน์ที่เผยแพร่ร่วมกันและไม่สามารถข้ามจุดตรวจหรือสร้างความคืบหน้าได้

คุณจะชนะได้อย่างไร?

ครบสามรอบที่ถูกต้องก่อน หากเสียงแตร 75 วินาทีมาถึง ผู้เสิร์ฟจะจัดอันดับรอบ จุดตรวจ และความคืบหน้าในการติดตามที่แน่นอน การเสมอกันคือการเสมอกัน

Afterlap สามารถใช้บอทได้หรือไม่?

การจับคู่ทันทีอาจเติมเต็มที่นั่งที่เปิดอยู่ด้วย AI ที่มีป้ายกำกับชัดเจนซึ่งติดตามจุดตรวจเดียวกัน การชนกันของผี และคูลดาวน์ของเฟส มนุษย์เท่านั้นไม่เคยเพิ่ม AI

รูปแบบที่มีอยู่

เลือกสนามก่อนการจับคู่

กฎวัตถุประสงค์และการดำเนินการยังคงมองเห็นได้และเท่าเทียมกันในทุกรูปแบบที่รองรับ

รูปแบบ Afterlap ออนไลน์
รูปแบบสนามมันเล่นอย่างไร
1ต่อ1นักแข่ง 2 คนจัดการการจราจรติดขัดที่กำลังเติบโตของคุณเองในขณะที่อ่านเส้นทางของคู่แข่งรายหนึ่ง
2ต่อ2นักแข่ง 4 คนความก้าวหน้าของทีมจะนับรวมกันและประวัติเส้นทางทั้งสี่จะกำหนดรูปแบบเส้นทางใหม่

การจับคู่ที่โปร่งใส

เลือกการเริ่มต้นที่เร็วขึ้นหรือสนามที่เป็นมนุษย์ทั้งหมด

การจับคู่ทันทีอาจเติมตำแหน่งตารางเปิดด้วย AI ที่มีป้ายกำกับชัดเจนหลังจากค้นหาบุคคล AI บันทึกเส้นทางเซิร์ฟเวอร์จริงและชนกับผีภายใต้กฎเดียวกัน

Human Only จะไม่แทรก AI และรอนักแข่งทุกคนในรูปแบบ 1v1 หรือ 2v2 ที่เลือกจนกว่าผู้เล่นจะยกเลิก

การจับคู่ทันที

ค้นหาบุคคลที่เข้ากันได้ก่อน โดยอนุญาตให้ใช้ AI ที่เปิดเผยภายใต้นโยบายสำรองที่เผยแพร่เท่านั้น

เปิดการจับคู่ →

การควบคุมแป้นพิมพ์

  • ปุ่ม WASD หรือลูกศร: บังคับเลี้ยวและเร่งความเร็ว
  • พื้นที่: เฟส

ระยะเวลาการดำเนินการและผลลัพธ์สุดท้ายได้รับการตรวจสอบโดยเซิร์ฟเวอร์เกมที่เชื่อถือได้ แทนที่จะยอมรับจากเบราว์เซอร์

เรียนรู้แล้วเล่น

เริ่มต้นด้วยแผนนัดแรกที่เชื่อถือได้

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นจะอธิบายวัตถุประสงค์ การดำเนินการที่เป็นเอกลักษณ์ ทางเลือกในการจับคู่ และการตัดสินใจเปิดการแข่งขันในทางปฏิบัติโดยไม่ต้องคำนึงถึงประสบการณ์มาก่อน