ສາມ lap ອອນ ໄລ ນ ໌ replay ເຊື້ອ ຊາດ ພຣະ ວິນ

Afterlap ໂດຍ Arcadigo

Afterlap ເປັນເກມແຂ່ງລົດອອນໄລນ໌ 1v1 ແລະ 2v2 ຟຣີທີ່ມີເວລາປິດ 75 ວິນາທີ ແລະຜົນສະທ້ອນທີ່ຜິດປົກກະຕິອັນໜຶ່ງ: ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດຮອບຮອບ, ເຊີບເວີຈະຫຼິ້ນຄືນເສັ້ນທາງທີ່ບັນທຶກເປັນຜີເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນຮອບຕໍ່ມາ. ຈົບສາມຮອບເພື່ອກະຕຸ້ນຄະແນນ ຈໍາ​ກັດ​, ຫຼື​ນໍາ​ໄປ​ສູ່​ການ​ສໍາ​ເລັດ​ຮູບ​ແລະ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ຈຸດ​ທີມ​ງານ​ຕາມ​ລະ​ບຽບ​ການ​. ໄລຍະໃຫ້ 1.2 ວິນາທີຂອງອຸປະສັກແລະທາງລັດ phasing ສຸດ cooldown ເຈັດວິນາທີ, ໃນຂະນະທີ່ຄໍາສັ່ງ checkpoint, ການຊີ້ນໍາທີ່ມີຊີວິດແລະທຸກ ghost ບັນທຶກຍັງຄົງສິດອໍານາດ.

ບໍ່ມີການດາວໂຫຼດ · Guest play · 1v1 · 2v2 · Up to 75 seconds · Desktop and mobile

ນັກແຂ່ງຂີ່ຫຼັງລາບສີຟ້າຂຽວ ແລະສີສົ້ມທີ່ແສ່ວຜ່ານຜີປີ້ນທີ່ໂປ່ງໃສໃນວົງຈອນນີອອນສາມຮູບ

ຈຸດປະສົງຂອງ Afterlap ແມ່ນຫຍັງ?

ຂັບລົດໃຫ້ສະອາດດຽວນີ້ເພາະວ່າເສັ້ນທາງທີ່ແນ່ນອນກາຍເປັນການຈະລາຈອນຕໍ່ມາ; ການປັບປຸງທຸກການປ່ຽນແປງຮູບແບບອຸປະສັກສໍາລັບເຊື້ອຊາດທັງຫມົດ.

ຈຸດປະສົງ

ເຮັດສາມຮອບທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດໄວ, ຫຼືຖືການສໍາເລັດຮູບທີ່ສູງຂຶ້ນແລະຄະແນນທີມງານກ້າວຫນ້າຢູ່ທີ່ horn 75 ວິນາທີ. ການຜູກມັດລະບຽບທີ່ແນ່ນອນຖືກບັນທຶກເປັນການແຕ້ມ.

ການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງເຈົ້າ

  1. ຕິດຕາມທຸກດ່ານເປັນລະບຽບ; ທາງລັດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງບໍ່ສາມາດສ້າງ lap ໄດ້.
  2. ໃຊ້ lap ທໍາອິດເພື່ອຮຽນຮູ້ເສັ້ນທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ບໍ່ພຽງແຕ່ການຫັນໄວທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
  3. ສັງເກດເບິ່ງບ່ອນທີ່ຜີກ່ອນຫນ້າຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນທີ່ແອອັດ.
  4. ບັນທຶກໄລຍະ 1.2 ວິນາທີສໍາລັບອຸປະສັກທີ່ແທ້ຈິງຫຼືປ່ອງຢ້ຽມທາງລັດແທນທີ່ຈະເປີດໃຊ້ມັນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງເປີດ.

ການຄວບຄຸມທີ່ສຸມໃສ່

ການປະຕິບັດຫຼັກຫນຶ່ງແລະການຕັດສິນໃຈລາຍເຊັນຫນຶ່ງ

ຜູ້ນ​ທຸກ​ເຂົ້າ​ໄປ​ດ້ວຍ​ການ​ກະ​ທໍາ​ດຽວ​ກັນ​. ໄລຍະເວລາແລະການປະສານງານສ້າງຄວາມໄດ້ປຽບ; ບໍ່ມີການໂຫຼດທີ່ຈ່າຍ ຫຼືໂບນັດສະຖິຕິທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

ຊີ້ນໍາ

ແນະນຳນັກແຂ່ງຜ່ານດ່ານຕາມລຳດັບ. A lap ສໍາເລັດການບັນທຶກເສັ້ນທາງ authoritative ທີ່ replay ghost ຂອງຕົນຈະປະຕິບັດຕາມ.

ໄລຍະ

ໄດ້ຮັບ 1.2 ວິນາທີຂອງອຸປະສັກ ແລະໄລຍະຂ້າມທາງໃນ cooldown ເຈັດວິນາທີ. ຄຳສັ່ງຂອງດ່ານ ແລະ ການຊີ້ນໍາທີ່ມີສິດອຳນາດຍັງນຳໃຊ້ຢູ່.

Afterlap FAQ

ຄໍາຖາມກ່ອນການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດ

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Afterlap ແຕກຕ່າງຈາກເຊື້ອຊາດປົກກະຕິ?

ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບສຳເລັດແລ້ວ, ເຊີບເວີຈະສະແດງເສັ້ນທາງກ່ອນໜ້າ ແລະກຳນົດເວລາຂອງນັກແຂ່ງຄົນນັ້ນຄືນໃໝ່ເປັນຜີທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍການປະທະກັນສຳລັບທຸກຄົນ, ລວມທັງເຈົ້າຂອງຂອງມັນ.

ຜີສາມາດກຳຈັດນັກແຂ່ງໄດ້ບໍ?

ບໍ່. ການຕິດຕໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຊ້າລົງສັ້ນ ຫຼື ໝຸນ ແຕ່ບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍ ຫຼື ການລົບລ້າງ. ເຊື້ອຊາດຍັງຄົງກ່ຽວກັບການເລືອກເສັ້ນທາງ, ເວລາແລະການຟື້ນຕົວ.

Phase ເຮັດຫຍັງ?

Phase ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກແຂ່ງຜ່ານຜີ replay ເປັນເວລາ 1.2 ວິນາທີ. ມັນມີ cooldown ທີ່ເຜີຍແຜ່ຮ່ວມກັນ ແລະບໍ່ສາມາດຂ້າມດ່ານ ຫຼືສ້າງຄວາມຄືບໜ້າໄດ້.

ເຈົ້າຊະນະແນວໃດ?

ເຮັດສາມຮອບທີ່ຖືກຕ້ອງກ່ອນ. ຖ້າ horn 75 ວິນາທີມາຮອດ, ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈັດອັນດັບ lap, checkpoint ແລະແນ່ນອນຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າ; tie ທີ່ແນ່ນອນແມ່ນການແຕ້ມ.

Afterlap ສາມາດໃຊ້ bots ໄດ້ບໍ?

Instant Match ອາດຈະຕື່ມໃສ່ບ່ອນນັ່ງທີ່ເປີດດ້ວຍ AI ທີ່ຕິດສະຫຼາກຢ່າງຈະແຈ້ງທີ່ຕິດຕາມຈຸດກວດກາດຽວກັນ, ການປະທະກັນຂອງຜີ ແລະ Phase cooldown. ມະນຸດເທົ່ານັ້ນບໍ່ເຄີຍເພີ່ມ AI.

ຮູບແບບທີ່ມີຢູ່

ເລືອກພາກສະຫນາມກ່ອນທີ່ຈະ matchmaking

ຈຸດປະສົງ ແລະກົດລະບຽບການປະຕິບັດຍັງຄົງເຫັນໄດ້ ແລະສະເໝີພາບໃນທຸກຮູບແບບທີ່ຮອງຮັບ.

Afterlap ຮູບແບບອອນໄລນ໌
ຮູບແບບພາກສະຫນາມມັນຫຼິ້ນແນວໃດ
1v12 ນັກແຂ່ງຈັດການການຈະລາຈອນຜີທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າເອງໃນຂະນະທີ່ອ່ານເສັ້ນທາງຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
2v24 ນັກແຂ່ງຄວາມຄືບໜ້າຂອງທີມນັບຮວມກັນ ແລະ ປະຫວັດເສັ້ນທາງສີ່ອັນຈະປ່ຽນຮູບເສັ້ນທາງ.

ການຈັບຄູ່ທີ່ໂປ່ງໃສ

ເລືອກການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໄວກວ່າ ຫຼືພາກສະຫນາມຂອງມະນຸດທັງໝົດ

Instant Match ອາດຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຕໍາແຫນ່ງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ມີປ້າຍຊື່ຢ່າງຈະແຈ້ງ AI ຫຼັງຈາກການຊອກຫາຄົນ. AI ບັນທຶກເສັ້ນທາງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ແທ້ຈິງແລະ collides ກັບ ghosts ພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບດຽວກັນ.

Human Only ບໍ່ເຄີຍໃສ່ AI ແລະລໍຖ້ານັກແຂ່ງທຸກຄົນໃນຮູບແບບ 1v1 ຫຼື 2v2 ທີ່ເລືອກຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຍົກເລີກ.

ການແຂ່ງຂັນທັນທີ

ຄົ້ນຫາຄົນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກ່ອນ, ດ້ວຍ AI ທີ່ເປີດເຜີຍໄດ້ອະນຸຍາດພາຍໃຕ້ນະໂຍບາຍການຕອບແທນທີ່ເຜີຍແຜ່.

ເປີດການຈັບຄູ່ →

ການຄວບຄຸມແປ້ນພິມ

  • WASD ຫຼືປຸ່ມລູກສອນ: ຊີ້ນໍາແລະເລັ່ງ
  • ຊ່ອງ: ໄລຍະ

ເວລາປະຕິບັດງານ ແລະຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍແມ່ນໄດ້ຮັບການກວດສອບໂດຍເຊີບເວີເກມທີ່ມີອຳນາດຫຼາຍກວ່າທີ່ຍອມຮັບຈາກໂປຣແກຣມທ່ອງເວັບ.

ຮຽນຮູ້, ຈາກນັ້ນຫຼິ້ນ

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຜນການນັດທໍາອິດທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້

ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນອະທິບາຍຈຸດປະສົງ, ການປະຕິບັດລາຍເຊັນ, ທາງເລືອກໃນການແຂ່ງຂັນແລະການຕັດສິນໃຈເປີດພາກປະຕິບັດໂດຍບໍ່ມີການສົມມຸດວ່າປະສົບການທີ່ຜ່ານມາ.