Üç turluk çevrimiçi tekrarlı hayalet yarışı

Arcadigo'dan Afterlap

Afterlap, 75 saniyelik bir sınıra sahip ücretsiz bir 1v1 ve 2v2 çevrimiçi yarış oyunudur ve alışılmadık bir sonucu vardır: Bir oyuncu bir turu tamamladıktan sonra, sunucu, kaydedilen rotayı sonraki turlarda oyuncunun hareket eden hayaleti olarak yeniden oynatır. Skoru tetiklemek için üç turu tamamlayın bitişte sınır veya liderlik ve düzenlemede takım puanları ilerleme. Aşama, yedi saniyelik bir bekleme süresinde 1,2 saniyelik engel ve kısayol aşamalandırma sağlarken, kontrol noktası sırası, canlı yönlendirme ve kaydedilen her hayalet yetkili kalır.

İndirme yok · Misafir oyunu · 1v1 · 2v2 · 75 saniyeye kadar · Masaüstü ve mobil

Camgöbeği ve turuncu Afterlap yarışçıları, üç turluk neon devrede yarı saydam tekrar hayaletlerinin arasından geçiyor

Afterlap'ın amacı nedir?

Şimdi temiz bir tur atın çünkü kesin rotası daha sonra trafiğe dönüşür; her gelişme tüm yarışın engel düzenini değiştirir.

amaç

Erken bitirmek için üç geçerli turu tamamlayın veya 75 saniyelik kornada en yüksek bitiş ve ilerleme takım puanını koruyun. Kesin bir kural beraberliği berabere olarak kaydedilir.

İlk maçın

  1. Her kontrol noktasını sırayla takip edin; geçersiz bir kısayol tur oluşturamaz.
  2. İlk turu yalnızca mümkün olan en hızlı dönüşü değil, istikrarlı bir çizgiyi öğrenmek için kullanın.
  3. Önceki turdaki hayaletinizin kalabalık bölümlere yeniden girdiği yeri izleyin.
  4. 1,2 saniyelik Aşamayı açık pistte etkinleştirmek yerine gerçek bir engel veya kısayol penceresi için kaydedin.

Odaklanmış kontroller

Bir temel eylem ve bir imza kararı

Her oyuncu aynı eylemlerle girer. Zamanlama ve koordinasyon avantaj yaratır; ücretli ekipman veya gizli istatistik bonusu yoktur.

Yönlendir

Yarışçıyı kontrol noktalarında sırayla yönlendirin. Tamamlanan bir tur, tekrar hayaletinin izleyeceği yetkili rotayı kaydeder.

Faz

Yedi saniyelik bekleme süresinde 1,2 saniyelik engel ve kısayol aşamaları kazanın. Kontrol noktası emri ve yetkili yönlendirme hala geçerlidir.

Sonraki SSS

İlk maç öncesi sorular

Afterlap'ı normal bir yarıştan farklı kılan nedir?

Tamamlanan her turdan sonra sunucu, yarışçının önceki rotasını ve zamanlamasını, sahibi de dahil olmak üzere herkes için hareketli bir çarpışma hayaleti olarak yeniden oynatır.

Bir hayalet bir yarışçıyı ortadan kaldırabilir mi?

Hayır. Temas kısa bir yavaşlamaya veya dönmeye neden olur, ancak hasar veya ortadan kalkma olmaz. Yarış, rota seçimi, zamanlama ve kurtarma konusunda devam ediyor.

Faz ne işe yarar?

Aşama, bir yarışçının 1,2 saniye boyunca tekrar hayaletlerinden geçmesine olanak tanır. Paylaşılan yayınlanmış bir bekleme süresi vardır ve kontrol noktalarını atlayamaz veya ilerleme kaydedemez.

Nasıl kazanırsın?

Önce üç geçerli turu tamamlayın. 75 saniyelik korna geldiğinde sunucu turu, kontrol noktasını ve tam yol ilerlemesini sıralar; kesin bir beraberlik beraberliktir.

Afterlap bot kullanabilir mi?

Anında Karşılaşma, açık koltukları aynı kontrol noktalarını, hayalet çarpışmaları ve Aşama bekleme süresini takip eden açıkça etiketlenmiş yapay zeka ile doldurabilir. Yalnızca İnsan asla AI eklemez.

Mevcut formatlar

Eşleştirmeden önce alanı seçin

Hedef ve eylem kuralları, desteklenen her formatta görünür ve eşit kalır.

Afterlap çevrimiçi formatları
BiçimAlanNasıl oynanıyor
1v12 yarışçıBir rakibin rotasını okurken kendi büyüyen hayalet trafiğinizi yönetin.
2v24 yarışçıTakımın ilerlemesi birlikte sayılır ve dört rota geçmişi pisti yeniden şekillendirir.

Şeffaf çöpçatanlık

Daha hızlı bir başlangıç ​​veya tamamen insanlardan oluşan bir alan seçin

Anında Eşleştirme, insanları aradıktan sonra açık tablo pozisyonlarını açıkça etiketlenmiş yapay zeka ile doldurabilir. Yapay zeka, gerçek sunucu rotalarını kaydeder ve aynı kurallar altında hayaletlerle çarpışır.

Sadece İnsan hiçbir zaman yapay zeka eklemez ve oyuncu iptal edene kadar seçilen 1v1 veya 2v2 formatındaki her yarışçıyı bekler.

Anında Eşleşme

Açıklanan yapay zekaya yalnızca yayınlanan geri dönüş politikası kapsamında izin verildiğinden, önce uyumlu kişileri arayın.

Çöpçatanlığı aç →

Yalnızca İnsan

Her koltuğun insan olmasını sağlayın. Sıra hiçbir zaman sessizce bir kişiyi bir botla değiştirmez.

Yalnızca İnsanı Seçin →

Klavye kontrolleri

  • WASD veya ok tuşları: yönlendirin ve hızlandırın
  • Uzay: Faz

Eylem zamanlaması ve nihai sonuçlar, tarayıcıdan kabul edilmek yerine yetkili oyun sunucusu tarafından doğrulanır.

Öğrenin, sonra oynayın

Güvenilir bir ilk maç planıyla başlayın

Başlangıç ​​kılavuzu, önceden deneyiminiz olduğunu varsaymadan hedefi, imza eylemini, eşleştirme seçimlerini ve pratik açılış kararlarını açıklıyor.