Çok oyunculu büyü ve fizik arenası

Arcadigo'dan Bumper Bash

Bumper Bash, 1v1'den 5v5'e kadar takımlar için hızlı, en iyi üç çevrimiçi çarpışma-dövüş arenasıdır. Oyuncu darbelerinde kontrollü hasar verin, sekiz hızlı yetenekten üç becerilik bir donanım oluşturun ve arena her dövüşte kapanırken Overdrive'ı tetikleyin.

İndirme yok · Misafir oyunu · 1v1'den 5v5'e · Masaüstü ve mobil

Renkli Bumper Bash oyuncuları parlayan bir arenada yeteneklerini sergiliyor

Bumper Bash maçı nasıl çalışır?

Bumper Bash, iki takım için ücretsiz çok oyunculu bir tarayıcı arenasıdır. 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 veya 5v5'i seçin, ardından sekiz kişilik odaklanmış bir setten tam olarak üç farklı yeteneği donatın. Her top 100 sağlıkla başlar. Hareket yaklaşımı yaratır, oyuncuların çarpışması işe yarar kontrollü temas hasarı ve hızlı döngü becerileri, her darbeyi olası bir kombinasyona dönüştürür.

Rakibi ortadan kaldırmanın iki yolu

Bir oyuncu, canlı sınırı terk ederek veya sıfır sağlık durumuna ulaşarak elenir. Nitelikli bir darbe, Kalkan'dan önce her oyuncuya iki ila altı temel hasar verir ve aynı çift için 0,55 saniyelik temas-hasar aralığı vardır. Düşük hasarlı yetenekler yeniden şarj olur raundu tek seferde bitirmeden kontrol, savunma, yer değiştirme ve takip vuruşlarını hızlı bir şekilde eklemek için. Arena 12 saniye sonra kapanmaya başlar ve ani ölüm durumunda tamamen kapanabilir, ancak kimse sadece merkeze yakın olduğu için kazanamaz.

İki tura çıkan ilk takım

Hiçbir rakibin hayatta kalmadığı bir takım turu kazanır. İki tura çıkan ilk takım, normal oyunda en iyi üç yarışmayı 60-90 saniye civarında tutarak maçı alır. Hasar vermek ve hayatta kalmak Overdrive'ı doldurur; beş saniyelik patlama hareketi artırır ve saldırı hasarını artırmadan bekleme süresi temposu. Sunucu yetkili çarpışmalar, sağlık, beceri efektleri, bekleme süreleri, hareket, elemeler ve puanlar, tarayıcının kendi sonucunu ilan etmesini engeller.

Ekipmanınızı oluşturun

Farklı işlere sahip sekiz odaklanmış beceri

Her Q, E ve R yuvası için bir beceri seçin. Görünür seçici, eşleştirmeden önce her bekleme süresini yayınlar; Hazır beceriler oyunda parlıyor ve yön işareti bir sonraki merminin veya hareket becerisinin nereye gideceğini gösteriyor. Daha düşük hasar ve daha kısa bekleme süresi ödülü tek bir büyük boyutlu seri çekim yerine bağlantılı eylemler.

Tampon Darbesi beceri efektleri ve bekleme süreleri
YetenekSakin olRolNe işe yarar
Ateş topu4 saniyeHasar + geri tepmeEn güçlü mermi itişiyle 9 hasar veren bir mermi fırlatır.
Şok dalgası3,5 saniyeKontrolü kapat5 hasar verir ve yakındaki rakipleri patlatarak uzaklaştırır.
Kalkan5 saniyeSavunmaGelen hasarı ve geri itmeyi 1,2 saniyeliğine yarıya indirir.
Sersemletme cıvatası4,5 saniyeMenzilli kontrol3 hasar verir, iter ve 0,6 saniye boyunca sersemletir.
Mıknatıs Darbesi3,8 saniyeKurmak3 hasar verir ve yakındaki rakipleri içeriye doğru çeker.
Göz kırpmak3,2 saniyeHareketlilikGeçerli hedef yönünde 140 birim hareket eder.
Yerçekimi Kuyusu5,2 saniyeAlan kontrolü1,8 saniye boyunca çeker ve her 0,6 saniyede bir 1 hasar verir.
Don Dalgası4,5 saniyeYavaş3 hasar verir ve yakındaki rakipleri 1,7 saniyeliğine yavaşlatır.

Burada gösterilen denge değerleri mevcut sunucu kataloğuna uygundur ve yayınlanan bir oyun sürümü yeniden dengelendiğinde değişebilir.

Altı arena konfigürasyonu

Klasik Çember

Açık bir arena, çarpışma yaklaşımlarını, takım aralıklarını ve kurtarma yollarını okumayı kolaylaştırır. Zayıf bir girişi absorbe edecek hiçbir engel bulunmadığından, dışa doğru ivme ve beceri zamanlaması çok önemlidir.

Merkezi Tampon

Yükseltilmiş merkezi bir nesne rotaları ve geri tepme açılarını değiştirir. Bunu düz bir yaklaşımı veya beceri çizgisini kırmak için kullanın, ancak tam hızlı bir geri tepmenin sizi sınıra doğru da gönderebileceğini unutmayın.

Dönen Kollar

Hareketli engeller öngörülebilir açıklıklar ve kesintiler yaratır. Özellikle canlı sınır daraldıkça, dar bir şeride girmeden önce dönüşü izleyin.

Yüksek Zemin, İkiz Tepeler ve Sırt

Yükseltilmiş bölgeler yaklaşma hızını, kaçış yollarını ve çarpışmayı başlatmak için en güvenli yeri değiştirir. Alan kontrolü ve yönlendirme becerileri, rakibi uygun bir yoldan çıkmaya zorlamak için yararlı olmaya devam ediyor. Arena yarıçapı, daha dar bir 1v1 alanından tam 5v5 alanına kadar ölçeklenir.

Takım modları rolleri ödüllendirir

Agresif bir teçhizatın tüm takıma kopyalanmasına gerek yoktur. Öndeki bir oyuncu Shockwave veya Magnet Pulse ile alan yaratabilir, menzilli bir oyuncu Fireball veya Stun Bolt açılarını tehdit edebilir ve kenardaki bir oyuncu Shield veya Blink ile bir turu koruyabilir. Yapay zeka oyuncuları, her maçta aynı zayıf seçim yerine çeşitli ancak dengeli saldırı, kontrol ve hayatta kalma kombinasyonları alır.

Masaüstü ve dokunmatik kontroller

WASD veya ok tuşlarıyla hareket edin ve seçilen üç beceriyi Q, E ve R ile tetikleyin. Mobil cihazlarda, hareket kontrolü ve üç düğmeli ekipmanın tamamı arenanın altında yer alır, böylece başparmak alt kenara yakın bir oyuncuyu kaplamaz. Bu sırada tutma hareketi geri sayım, açılış sunucusu girişine taşınır; becerilere, hazır parıltıları göründüğünde doğrudan dokunulabilir.

Bir sonraki maçınızı geliştirin

Arenayı öğrenin, ardından planı test edin

Şununla başla: Bumper Bash başlangıç ​​kılavuzu, sekiz yeteneğin tümünü karşılaştırın yükleme kılavuzuveya nasıl yapılacağını görün arkadaşlarla oyna.

Anında Eşleşme

Kısa bir beklemenin ardından etiketli yapay zeka geri dönüşüne izin vererek, önce benzer şekilde derecelendirilmiş bir kişiyi arayın.

Anlık Maçı Başlat →

Yalnızca İnsan

Seçilen formata yeterli sayıda kişi katılana kadar bekleyin. Bu sıraya asla AI eklemez.

İnsanları bekleyin →