ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਪੈਲ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਅਖਾੜਾ

ਆਰਕਾਡੀਗੋ ਦੁਆਰਾ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼

ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ 1v1 ਤੋਂ 5v5 ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਔਨਲਾਈਨ ਟੱਕਰ-ਲੜਾਈ ਦਾ ਅਖਾੜਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਅੱਠ ਤੇਜ਼ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਤੋਂ ਤਿੰਨ-ਹੁਨਰ ਦਾ ਲੋਡਆਉਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਖਾੜਾ ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੋਈ ਡਾਊਨਲੋਡ ਨਹੀਂ · ਮਹਿਮਾਨ ਪਲੇ · 1v1 ਤੋਂ 5v5 ਤੱਕ · ਡੈਸਕਟਾਪ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ

ਰੰਗੀਨ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ

ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਮੈਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਅਖਾੜਾ ਹੈ। 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ਜਾਂ 5v5 ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਅੱਠ ਦੇ ਫੋਕਸ ਕੀਤੇ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰੋ। ਹਰ ਗੇਂਦ 100 ਸਿਹਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅੰਦੋਲਨ ਪਹੁੰਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਟੱਕਰ ਸੌਦਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸੰਪਰਕ ਨੁਕਸਾਨ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼-ਸਾਈਕਲ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਵ ਸੀਮਾ ਛੱਡ ਕੇ ਜਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਕੇ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੁਆਲੀਫਾਇੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੀਲਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਤੋਂ ਛੇ ਬੇਸ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਜੋੜੇ ਲਈ 0.55-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਸੰਪਰਕ-ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਨਾਲ। ਲੋਅਰ-ਨੁਕਸਾਨ ਸਮਰੱਥਾ ਰੀਚਾਰਜ ਇੱਕ ਬਰਸਟ ਵਿੱਚ ਦੌਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਬਚਾਅ, ਵਿਸਥਾਪਨ ਅਤੇ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਹਿੱਟ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ। ਅਖਾੜਾ 12 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ।

ਦੋ ਦੌਰ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ

ਇੱਕ ਟੀਮ ਇੱਕ ਦੌਰ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ। ਦੋ ਗੇੜਾਂ ਤੱਕ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਸਾਧਾਰਨ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 60-90 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੁਕਾਬਲਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਅਤੇ ਬਚਣਾ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਦਾ ਪੰਜ-ਸਕਿੰਟ ਬਰਸਟ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੂਲਡਾਊਨ ਟੈਂਪੋ। ਸਰਵਰ-ਅਧਿਕਾਰਤ ਟੱਕਰ, ਸਿਹਤ, ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਕੂਲਡਾਉਨ, ਅੰਦੋਲਨ, ਖਾਤਮੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ।

ਆਪਣਾ ਲੋਡਆਉਟ ਬਣਾਓ

ਵੱਖਰੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਠ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁਨਰ

ਹਰੇਕ Q, E ਅਤੇ R ਸਲਾਟ ਲਈ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਚੁਣੋ। ਦਿੱਖ ਚੋਣਕਾਰ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਕੂਲਡਾਊਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਤਿਆਰ ਹੁਨਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਮਾਰਕਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਜਾਂ ਅੰਦੋਲਨ ਹੁਨਰ ਕਿੱਥੇ ਜਾਵੇਗਾ। ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕੂਲਡਾਊਨ ਇਨਾਮ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬਰਸਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਿੰਕਡ ਐਕਸ਼ਨ।

ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਕੂਲਡਾਊਨ
ਹੁਨਰਠੰਡਾ ਪੈਣਾਭੂਮਿਕਾਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਫਾਇਰਬਾਲ4 ਸਕਿੰਟਨੁਕਸਾਨ + ਦਸਤਕਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਪੁਸ਼ ਨਾਲ 9-ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਝਟਕਾ3.5 ਸਕਿੰਟਕੰਟਰੋਲ ਬੰਦ ਕਰੋ5 ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਢਾਲ5 ਸਕਿੰਟਰੱਖਿਆ1.2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਨਾਕਬੈਕ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਕਰੋ।
ਸਟਨ ਬੋਲਟ4.5 ਸਕਿੰਟਸੀਮਾਬੱਧ ਨਿਯੰਤਰਣ0.6 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ 3 ਨੁਕਸਾਨ, ਧੱਕਾ ਅਤੇ ਸਟਨਜ਼ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਗਨੇਟ ਪਲਸ3.8 ਸਕਿੰਟਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨਾ3 ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਝਪਕਣਾ3.2 ਸਕਿੰਟਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾਮੌਜੂਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 140 ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਖੂਹ5.2 ਸਕਿੰਟਖੇਤਰ ਕੰਟਰੋਲ1.8 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ 0.6 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਠੰਡ ਦੀ ਲਹਿਰ4.5 ਸਕਿੰਟਹੌਲੀ3 ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ 1.7 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹੌਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਸੰਤੁਲਨ ਮੁੱਲ ਮੌਜੂਦਾ ਸਰਵਰ ਕੈਟਾਲਾਗ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਗੇਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਛੇ ਅਖਾੜੇ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ

ਕਲਾਸਿਕ ਸਰਕਲ

ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਅਖਾੜਾ ਟਕਰਾਅ ਪਹੁੰਚ, ਟੀਮ ਸਪੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੁਕਾਵਟ ਨਹੀਂ, ਬਾਹਰੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਕੇਂਦਰੀ ਬੰਪਰ

ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਕੇਂਦਰੀ ਵਸਤੂ ਰੂਟਾਂ ਅਤੇ ਰੀਬਾਉਂਡ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੂਰੀ-ਸਪੀਡ ਰੀਬਾਉਂਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਮਾ ਵੱਲ ਵੀ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਘੁੰਮਦੇ ਹਥਿਆਰ

ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਖੁੱਲਣ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਤੰਗ ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇਖੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਸੀਮਾ ਦੇ ਸੁੰਗੜਨ ਦੇ ਨਾਲ।

ਉੱਚੀ ਜ਼ਮੀਨ, ਟਵਿਨ ਪੀਕਸ ਅਤੇ ਰਿਜ

ਵਧੇ ਹੋਏ ਜ਼ੋਨ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਗਤੀ, ਬਚਣ ਦੇ ਰਸਤੇ ਅਤੇ ਟੱਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਥਾਨ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਖੇਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਰੇਨਾ ਦਾ ਘੇਰਾ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ 1v1 ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਪੂਰੀ 5v5 ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟੀਮ ਮੋਡ ਇਨਾਮ ਰੋਲ

ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਲੋਡਆਊਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਫਰੰਟ ਪਲੇਅਰ ਸ਼ੌਕਵੇਵ ਜਾਂ ਮੈਗਨੇਟ ਪਲਸ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਇਰਬਾਲ ਜਾਂ ਸਟਨ ਬੋਲਟ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਖਤਰਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੀਲਡ ਜਾਂ ਬਲਿੰਕ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੌਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। AI ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਮਜ਼ੋਰ ਚੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹਮਲੇ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਸੰਜੋਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਡੈਸਕਟਾਪ ਅਤੇ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲ

WASD ਜਾਂ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰੋ ਅਤੇ Q, E ਅਤੇ R ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰੋ। ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ, ਮੂਵਮੈਂਟ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਤਿੰਨ-ਬਟਨ ਲੋਡਆਉਟ ਅਰੇਨਾ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਅੰਗੂਠਾ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਢੱਕ ਨਾ ਸਕੇ। ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਲਡ ਅੰਦੋਲਨ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਓਪਨਿੰਗ ਸਰਵਰ ਇੰਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਟੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤਿਆਰ ਚਮਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ

ਅਖਾੜਾ ਸਿੱਖੋ, ਫਿਰ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ, ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਅੱਠ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਲੋਡਆਉਟ ਗਾਈਡ, ਜਾਂ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ.

ਤੁਰੰਤ ਮੈਚ

ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ AI ਫਾਲਬੈਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ।

ਤੁਰੰਤ ਮੈਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ →

ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ

ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਲੋਕ ਚੁਣੇ ਗਏ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਇਹ ਕਤਾਰ ਕਦੇ ਵੀ AI ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ →