Mitme mängijaga loitsu- ja füüsikaareen

Bumper Bash firmalt Arcadigo

Bumper Bash on kiire, parim kolmest võrgus kokkupõrgete ja võitluste areen 1v1 kuni 5v5 meeskondadele. Tehke mängija kokkupõrgetel kontrollitud kahju, ehitage kaheksast kiirest võimest kolme oskust ja käivitage Overdrive, kui areen sulgub iga võitluse ajal.

Allalaadimine puudub · Külalismäng · 1v1 kuni 5v5 · Lauaarvuti ja mobiil

Värvikad Bumper Bashi mängijad annavad võimeid helendavale areenile

Kuidas Bumper Bash matš töötab

Bumper Bash on tasuta mitme mängijaga brauseri areen kahele meeskonnale. Valige 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 või 5v5, seejärel varustage kaheksast fokusseeritud komplektist täpselt kolm erinevat võimet. Iga pall algab 100 tervisega. Liikumine loob lähenemise, mängijate kokkupõrked kontrollitud kontaktkahjustused ja kiirrattasõidu oskused muudavad iga löögi võimalikuks kombinatsiooniks.

Kaks võimalust rivaali kõrvaldamiseks

Mängija elimineeritakse live-piirilt lahkudes või nulli terviseseisundi saavutamisel. Kvalifitseeruv löök annab igale mängijale kaks kuni kuus põhikahjustust enne kilpi, sama paari puhul 0,55-sekundiline kontaktkahjustuste intervall. Väiksema kahjustusega võimed laadivad uuesti kiiresti lisada kontroll-, kaitse-, nihke- ja järellöögid, ilma et raundi ühe saruga lõpetataks. Areen hakkab sulguma 12 sekundi pärast ja võib äkksurma korral täielikult sulguda, kuid keegi ei võida pelgalt keskpunktile lähemal olemisest.

Esimene meeskond kahele ringile

Meeskond võidab vooru, kui ükski rivaal ei jää ellu. Kahe vooru esimene meeskond võtab matši, hoides tavamängus täisvõistlust kolmest parim 60–90 sekundit. Kahju toimetamine ja üleelamine täidab Overdrive'i; selle viiesekundiline pauk suurendab liikumist ja jahutamise tempo ilma rünnakukahjustusi mitmekordistamata. Serveri autoriteetsed kokkupõrked, tervis, oskuste mõju, jahtumine, liikumine, kõrvaldamised ja hinded takistavad brauserit oma tulemust deklareerimast.

Ehitage oma koormus

Kaheksa keskendunud oskust erinevate töökohtadega

Valige iga Q-, E- ja R-pesa jaoks üks oskus. Nähtav valija avaldab iga jahtumise enne kosjasobitamist; valmisoskused helendavad mängus ja suunamarker näitab, kuhu läheb järgmine mürsk või liikumisoskus. Tasu on väiksem kahju ja lühem jahtumine lingitud toimingud ühe liiga suure saristuse asemel.

Bumper Bashi oskuste efektid ja jahtumised
OskusJahtumineRollMida see teeb
Tulekera4 sekKahjustus + tagasilöökLaseb välja 9-kahjustusega mürsu tugevaima mürsu tõukega.
Lööklaine3,5 sekTihe kontrollTeeb 5 kahju ja lööb lähedalasuvad rivaalid eemale.
Kilp5 sekKaitsePoolitab sissetulevad kahjustused ja tagasilöögi 1,2 sekundiks.
Uimastama Bolt4,5 sekVahemaa juhtimineTeeb 3 kahju, lükkab ja uimastab 0,6 sekundit.
Magnetimpulss3,8 sekSeadistamineTeeb 3 kahju ja tõmbab läheduses olevad vastased sissepoole.
Pilgutama3,2 sekLiikuvusLiigub 140 ühikut praeguses sihtsuunas.
Gravitatsioonikaev5,2 sekPiirkonna kontrollTõmbab 1,8 sekundit ja teeb 1 vigastuse iga 0,6 sekundi järel.
Külma laine4,5 sekAeglaneTeeb 3 kahju ja aeglustab lähedalasuvaid rivaale 1,7 sekundit.

Siin näidatud saldoväärtused järgivad praegust serverikataloogi ja võivad muutuda, kui avaldatud mänguversioon tasakaalustatakse.

Kuus areeni konfiguratsiooni

Klassikaline ring

Avatud areen muudab kokkupõrke lähenemiste, meeskonnavahede ja taastumistee hõlpsaks loetavaks. Kuna kehva sisenemise vastu pole takistusi, on kõige olulisem väljaminek ja oskuste ajastus.

Keskne kaitseraud

Tõstetud keskne objekt muudab marsruute ja tagasilöögi nurki. Kasutage seda sirge lähenemise või oskusjoone murdmiseks, kuid pidage meeles, et ka täiskiirusel tagasilöök võib teid suunata piiri poole.

Pöörlevad käed

Liikuvad takistused tekitavad etteaimatavaid avasid ja katkestusi. Jälgige pööret enne kitsale sõidurajale sisenemist, eriti kui reaalajas piir väheneb.

High Ground, Twin Peaks ja Ridge

Kõrgendatud tsoonid muudavad lähenemiskiirust, evakuatsiooniteid ja kõige ohutumat kohta kokkupõrke alustamiseks. Piirkonna juhtimine ja suunamisoskused on endiselt kasulikud rivaali soodsalt rajalt kõrvale sundimiseks. Areeni raadius ulatub tihedamast 1v1 väljast kuni täieliku 5v5 ruumini.

Meeskonnarežiimid premeerivad rolle

Ühte agressiivset laadimist ei pea kopeerima terve meeskonna peale. Esimängija saab Shockwave'i või Magnet Pulse'i abil ruumi luua, kaugusmängija võib Fireballi või Stun Bolti nurkadega ähvardada ja ääremängija saab vooru säilitada Shieldi või Blinkiga. Tehisintellekti mängijad saavad igas matšis pigem erinevaid, kuid tasakaalustatud rünnaku-, kontrolli- ja ellujäämiskombinatsioone, mitte sama nõrka valikut.

Töölaua- ja puutetundlikud juhtnupud

Liikuge WASD-i või nooleklahvidega ja käivitage kolm valitud oskust klahvidega Q, E ja R. Mobiilseadmes asuvad liikumise juhtimine ja täielik kolme nupuga laadimine areeni all, nii et pöial ei kataks mängijat alumise serva lähedal. Hoides liikumist ajal countdown viib avaserveri sisendisse; oskusi saab otse kasutada, kui nende valmis sära ilmub.

Parandage oma järgmist matši

Õppige areen, seejärel katsetage kava

Alustage Bumper Bashi juhend algajatele, võrrelge kõiki kaheksat võimet laadimisjuhendvõi vaadake, kuidas seda teha sõpradega mängida.

Ainult inimene

Oodake, kuni valitud vorminguga liitub piisavalt inimesi. See järjekord ei lisa kunagi AI-d.

Oodake inimesi →