多人法術和物理競技場

Arcadigo 的 Bumper Bash

Bumper Bash 是一個快速的三局兩勝線上碰撞戰鬥競技場,適合 1v1 到 5v5 團隊。對玩家的影響造成可控傷害,從八種快速技能中構建三技能負載,並在每次戰鬥時競技場關閉時觸發超速。

無需下載 · 訪客玩 · 1v1 到 5v5 · 桌面和行動設備

色彩繽紛的 Bumper Bash 玩家在發光的競技場中施展能力

Bumper Bash 比賽如何進行

Bumper Bash 是兩個團隊的免費多人瀏覽器競技場。選擇 1v1、2v2、3v3、4v4 或 5v5,然後從一組八個技能中選擇三種不同的技能。每個球的初始生命值為 100。運動創造方法,玩家碰撞處理 受控的接觸傷害和快速循環技能將每次衝擊轉化為可能的組合。

消滅對手的兩種方法

玩家因離開即時邊界或生命值為零而被淘汰。在護盾之前,合格的撞擊會對每位玩家造成 2 到 6 點基礎傷害,而同一對玩家的接觸傷害間隔為 0.55 秒。低傷害技能充能 快速添加控制、防禦、位移和後續打擊,而不會一次結束回合。競技場在 12 秒後開始關閉,並且可以在突然死亡時完全關閉,但沒有人會因為靠近中心而獲勝。

第一支進入兩輪比賽的球隊

當沒有對手存活時,一支球隊贏得一輪比賽。先進入兩輪的球隊獲勝,在正常比賽中,三局兩勝的比賽時間維持在 60-90 秒左右。處理和倖存傷害充滿了超速;它的五秒爆發增加了運動 和冷卻速度而不增加攻擊力。伺服器權威的碰撞、生命值、技能效果、冷卻時間、移動、消除和分數使瀏覽器無法聲明自己的結果。

建立您的負載

八項針對不同工作的重點技能

為每個 Q、E 和 R 插槽選擇一項技能。可見的選擇器會在配對前發布每個冷卻時間;準備好的技能在遊戲中會發光,方向標記會顯示下一個投射物或移動技能的去向。較低的傷害和較短的冷卻時間獎勵 連鎖行動而不是一次超大的爆發。

Bumper Bash技能效果與冷卻時間
技能冷卻角色它的作用
火球術4秒傷害+擊退以最強的彈丸推力發射 9 點傷害的彈丸。
衝擊波3.5秒關閉控制造成 5 點傷害並將附近的對手炸飛。
盾5秒防禦將受到的傷害和擊退減半,持續 1.2 秒。
眩暈箭4.5秒遠端控制造成 3 點傷害,推動並暈眩 0.6 秒。
磁脈衝3.8秒設定造成 3 點傷害並將附近的對手向內拉。
眨3.2秒行動性沿目前目標方向移動 140 個單位。
重力井5.2秒區域控制拉動 1.8 秒,每 0.6 秒造成 1 點傷害。
冰霜波4.5秒慢的造成 3 點傷害並使附近的對手減速 1.7 秒。

此處顯示的平衡值遵循當前伺服器目錄,並且在重新平衡已發布的遊戲版本時可能會發生變化。

六種競技場配置

經典圈

開放的競技場使碰撞方法、團隊間距和恢復路徑易於閱讀。由於沒有障礙可以吸收糟糕的進入,向外的動力和技能時機是最重要的。

中央保險桿

凸起的中心物體會改變路線和反彈角度。用它來打破直線接近或技術線,但請記住,全速反彈也可以讓你衝向邊界。

旋轉臂

移動的障礙物會產生可預測的空缺和乾擾。在進入狹窄車道之前註意旋轉,尤其是當即時邊界縮小時。

高地、雙峰和山脊

升高的區域會改變接近速度、逃生路線以及發生碰撞的最安全位置。區域控制和方向技能對於迫使對手離開有利的道路仍然有用。競技場半徑從更緊湊的 1v1 場地擴展到完整的 5v5 空間。

團隊模式獎勵角色

不需要在整個團隊中複製一種激進的裝備。前方玩家可以使用衝擊波或磁力脈衝創造空間,遠程玩家可以威脅火球或眩暈箭角度,邊緣玩家可以使用護盾或閃爍來保住回合。 AI玩家會收到多樣化但平衡的攻擊、控制和生存組合,而不是每場比賽都選擇相同的弱選擇。

桌面和觸控控制

使用 WASD 或箭頭鍵移動,並使用 Q、E 和 R 觸發三個選定的技能。在行動裝置上,行動控制和完整的三個按鈕載入位於競技場下方,因此拇指不會覆蓋底部邊緣附近的玩家。期間保持動作 倒數進入開放伺服器輸入;當技能出現準備好的光芒時,可以直接點擊技能。

改善你的下一場比賽

了解競技場,然後測試計劃

從 Bumper Bash 初學者指南,比較所有八個能力 裝載指南,或者看看如何 和朋友一起玩.

即時匹配

首先搜尋評級相似的人,短暫等待後允許使用標記的人工智慧後備。

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僅限人類

等到有足夠多的人加入所選格式。這個隊列從不插入AI。

等人→