Багатокористувацька арена заклинань і фізики

Bumper Bash від Arcadigo

Bumper Bash — це швидка арена зіткнень і боїв у режимі кращих із трьох для команд від 1 до 1 до 5 до 5. Завдавайте контрольовану шкоду гравцям, створюйте набір із трьох навичок із восьми швидких здібностей і запускайте Overdrive, поки арена закривається перед кожним боєм.

Немає завантажень · Гостьова гра · 1 на 1 через 5 на 5 · Настільні та мобільні пристрої

Гравці Colorful Bumper Bash використовують здібності на сяючій арені

Як працює матч Bumper Bash

Bumper Bash — безкоштовна багатокористувацька браузерна арена для двох команд. Виберіть 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4 або 5 на 5, а потім спорядіть рівно три різні здібності з цілеспрямованого набору з восьми. Кожна куля починається зі 100 очок здоров’я. Рух створює наближення, гравці розбираються зіткненнями контрольоване контактне пошкодження та навички швидкого циклу перетворюють кожен удар у можливу комбінацію.

Два способи усунути суперника

Гравець вибуває, покидаючи живу межу або досягнувши нульового рівня здоров’я. Кваліфікаційний удар завдає від двох до шести базових ушкоджень кожному гравцеві перед Щитом, з інтервалом контактного ушкодження в 0,55 секунди для тієї самої пари. Здібності з меншою шкодою перезаряджаються швидко додати контроль, захист, переміщення та подальші удари, не завершуючи раунд одним вибухом. Арена починає закриватися через 12 секунд і може повністю закритися в разі раптової смерті, але ніхто не виграє лише тому, що знаходиться ближче до центру.

Перша команда в два раунди

Команда виграє раунд, якщо жоден суперник не залишився в живих. Команда, яка першою пройшла два раунди, бере участь у матчі, зберігаючи повне змагання за кращим із трьох приблизно 60–90 секунд у звичайній грі. Завдання та переживання пошкоджень заповнює Overdrive; його п'ятисекундний сплеск посилює рух і темп відновлення без збільшення шкоди від атаки. Авторитетні колізії сервера, стан здоров’я, ефекти навичок, час відновлення, пересування, вилучення та бали не дають браузеру оголосити власний результат.

Створіть своє спорядження

Вісім цілеспрямованих навичок із різними завданнями

Виберіть один навик для кожного слота Q, E і R. Видимий засіб вибору публікує кожне відновлення перед підбором; готові навички світяться під час гри, а маркер напрямку показує, куди піде наступний снаряд або навик руху. Менша шкода та нагорода за коротший час відновлення пов’язані дії замість однієї великої серії.

Ефекти та часи відновлення навичок Bumper Bash
МайстерністьКулдаунРольЩо воно робить
вогняна куля4 секПошкодження + відкатВипускає снаряд із 9 ушкодженнями найсильнішим поштовхом снаряда.
Ударна хвиля3,5 секТісний контрольЗавдає 5 одиниць шкоди та відганяє сусідніх суперників.
Щит5 секЗахистВдвічі зменшує вхідну шкоду та відкидає на 1,2 секунди.
електрошокер4,5 секДистанційне управлінняЗавдає 3 шкоди, штовхає та приголомшує на 0,6 секунди.
Магнітний імпульс3,8 секНалаштуванняЗавдає 3 одиниці шкоди та затягує супротивників поблизу.
Поморгайте3,2 секМобільністьПересуває 140 одиниць у поточному напрямку цілі.
Гравітаційний колодязь5,2 секЗона контролюТягне протягом 1,8 секунди та завдає 1 шкоди кожні 0,6 секунди.
Морозна хвиля4,5 секПовільноЗавдає 3 шкоди та сповільнює суперників поблизу на 1,7 секунди.

Значення балансу, наведені тут, відповідають поточному каталогу сервера та можуть змінитися, коли опублікована версія гри буде перебалансована.

Шість конфігурацій арени

Класичне коло

Відкрита арена дозволяє легко читати підходи до зіткнень, відстань між командами та шляхи відновлення. Без перешкод для подолання поганого входу, зовнішній імпульс і час навичок мають найбільше значення.

Центральний бампер

Піднятий центральний об’єкт змінює маршрути та кути відскоку. Використовуйте його, щоб подолати прямий підхід або лінію навички, але пам’ятайте, що відскок на повній швидкості також може відправити вас до межі.

Руки, що обертаються

Рухомі перешкоди створюють передбачувані відкриття та переривання. Слідкуйте за обертанням перед виїздом на вузьку смугу, особливо коли межа живого руху зменшується.

Хай Граунд, Твін Пікс і Рідж

Підняті зони змінюють швидкість наближення, шляхи евакуації та найбезпечніше місце для початку зіткнення. Контроль території та навички направлення залишаються корисними для того, щоб змусити суперника зійти зі сприятливого шляху. Радіус арени змінюється від щільнішого поля 1 на 1 до повного простору 5 на 5.

Командні режими винагороджують ролі

Одне агресивне навантаження не потрібно копіювати на всю команду. Гравець на передньому плані може створювати простір за допомогою Shockwave або Magnet Pulse, гравець із дистанції може загрожувати кутами Fireball або Stun Bolt, а крайній гравець може зберегти раунд за допомогою Shield або Blink. Гравці зі штучним інтелектом отримують різноманітні, але збалансовані комбінації атаки, контролю та виживання, а не один і той самий слабкий вибір кожного матчу.

Робочий стіл і сенсорне управління

Переміщайтеся за допомогою WASD або клавіш зі стрілками та запускайте три вибрані навички за допомогою Q, E та R. На мобільних пристроях керування рухом і повне завантаження за допомогою трьох кнопок знаходяться під ареною, тому великий палець не закриває гравця біля нижнього краю. Утримання руху під час зворотний відлік переносить на початковий вхід сервера; навички можна використовувати безпосередньо, коли з’являється їх готове світіння.

Покращте свій наступний матч

Вивчіть арену, а потім перевірте план

Почніть з Посібник для початківців Bumper Bash, порівняйте всі вісім здібностей у посібник із завантаження, або подивіться, як грати з друзями.

Миттєвий матч

Спершу шукайте людину з подібним рейтингом, після короткого очікування можна використовувати резервний AI.

Почати миттєвий збіг →

Лише людина

Зачекайте, поки достатньо людей приєднається до вибраного формату. Ця черга ніколи не вставляє ШІ.

Чекайте людей →