Аркадіго

Як працює Arcadigo Matchmaking

Ознайомтеся з діапазонами оцінок Arcadigo, чергами лише для людей, прозорим резервним AI, параметрами затримки та правилами скасування.

Востаннє оновлено 12 липня 2026 р

Мета

Матчмейкинг балансує три речі: якість суперника, якість зв’язку та час. Абсолютно однакова оцінка не є корисною, якщо з’єднання погане або очікування ніколи не закінчується, тому прийнятний діапазон оцінки людини поступово розширюється, а розумна затримка залишається перевагою.

Кожен сольний квиток черги належить одному користувачу або гостю, одній грі, одному вибору формату та одному живому з’єднанню. Специфічні варіанти гри підтверджуються: Bumper Bash вимагає трьох різних навичок; інші онлайн-ігри приймають лише свій опублікований формат і фіксований формат набір дій. Гравець не може мати кілька активних квитків. Термін дії квитків закінчується, перервані підключення видаляються, а частота повторних приєднань обмежена.

Зареєстрована сторона може входити в підтримувані командні черги Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist або Crown Shift як одну зарезервовану групу. Кожен учасник має бути зв’язаний і підготовлений, у вибраній команді має бути місце для повної групи, і лише лідер починає пошук. Crown Shift, Neon Cut і Flux Heist підтримують партії від двох до чотирьох для 2v2 до 4v4, якщо дозволяє кількість. Пошук партнерів ніколи не розбиває прийняту партію на команди.

Миттєвий матч

Миттєвий матч починається з пошуку людиною вибраного розміру команди. У чергах, які підтримують резервний режим штучного інтелекту, якщо після короткого пошуку немає прийнятної особи, можна вибрати профіль штучного інтелекту. Екран пошуку збігів визначає ШІ перед зворотним відліком, і значок залишається видимим під час гри.

ШІ використовує ті самі правила сервера, що й людина. Різні профілі регулюють затримку реакції, помилку прицілювання та час прийняття рішення в грі; вони також роблять помилки. ШІ не може читати майбутні введення, пропускати час відновлення або отримувати неможливі переваги руху.

Лише людина

Human Only ніколи не дозволяє AI резервний варіант. Загальнодоступна черга чекає, поки достатньо людей приєднається до вибраного формату, або ви скасуєте. Arcadigo показує фактичний час, що минув, а не сфабриковану кількість гравців або оцінку черги. Ігри, які явно підтримують посилання на приватні виклики залишайте їх лише людьми, 1 на 1 і без рейтингу; п'ять найновіших ігор не відображають елемент керування запрошенням.

Рейтинг і ШІ

Рейтинг Competitive Bumper Bash використовує розрахунок у стилі Elo для прийнятних, перевірених сервером збігів між людьми. Очікується, що результат проти людини з сильнішим рейтингом змінить рейтинг інакше, ніж результат проти новачка. Збіги AI не можуть збільшуватися або зменшити цей людський рейтинг, навіть якщо ШІ має показаний профіль складності.

Платформа XP є окремою від конкурентоспроможного рейтингу. Матчі AI можуть забезпечити половину нормального досвіду, тому вони все ще підтримують практику без домінуючої прогресії.

Відключення та збої сервера

Коротке вікно повторного підключення дає змогу відключеному веб-переглядачу повторно приєднатися до підписаних облікових даних, термін дії яких закінчується. Якщо гравець не повернеться, сервер, що подає, може скасувати поразку після закінчення пільгового періоду. Коли служба сама може перевірити збій на стороні сервера, збіг відбувається анулюється без рейтингового штрафу. Якщо обидва гравці виходять до важливої ​​гри, кімната скасовується.

Для ширшого обговорення читайте що робить сватання справедливим, порівняти опубліковані багатокористувацькі ігри, а потім виберіть Instant або Human Only з гри, у яку хочете грати.