Arcadigo

Como funciona o matchmaking Arcadigo

Entenda as faixas de classificação do Arcadigo, filas somente humanas, substituto transparente de IA, preferências de latência e regras de cancelamento.

Última atualização em 12 de julho de 2026

O objetivo

O matchmaking equilibra três coisas: qualidade do oponente, qualidade da conexão e tempo. Uma classificação perfeitamente igual não é útil se a conexão for ruim ou a espera nunca terminar; portanto, a faixa de classificação humana aceitável aumenta gradualmente, enquanto a latência razoável continua sendo uma preferência.

Cada bilhete de fila solo pertence a um usuário ou convidado, um jogo, uma escolha de formato e uma conexão ao vivo. As escolhas específicas do jogo são validadas: Bumper Bash requer três habilidades diferentes; os outros jogos online aceitam apenas o formato publicado e fixo conjunto de ações. Um jogador não pode ter vários tickets ativos. Os tickets expiram, as conexões abandonadas são removidas e as junções repetidas têm taxa limitada.

Um grupo registrado pode entrar nas filas de equipes suportadas de Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ou Crown Shift como um grupo reservado. Cada integrante deve estar conectado e preparado, a equipe selecionada deve ter espaço para todo o grupo e só o líder começa a pesquisa. Crown Shift, Neon Cut e Flux Heist suportam grupos de dois a quatro para 2v2 a 4v4 conforme a capacidade permitir. Matchmaking nunca divide um grupo aceito entre equipes.

Partida instantânea

O Instant Match começa com uma busca humana pelo tamanho da equipe selecionada. Em filas que suportam fallback de IA, se nenhuma pessoa aceitável estiver disponível após uma breve pesquisa, um perfil de IA poderá ser selecionado. A tela de correspondência encontrada identifica uma IA antes da contagem regressiva, e o emblema permanece visível durante o jogo.

A IA usa as mesmas regras de servidor que uma pessoa. Diferentes perfis ajustam o atraso de reação, o erro de mira e o tempo de decisão específico do jogo; eles também cometem erros. Uma IA não pode ler entradas futuras, pular um tempo de espera ou receber vantagens de movimento impossíveis.

Somente humano

Human Only nunca permite substituto de IA. Uma fila pública aguarda até que um número suficiente de pessoas entre no formato selecionado ou você cancele. Arcadigo mostra o tempo decorrido real - não uma contagem de jogadores fabricada ou estimativa de fila. Jogos que suportam explicitamente links de desafios privados mantenha-os apenas humanos, 1v1 e sem classificação; os cinco jogos mais recentes não exibem um controle de convite.

Classificação e IA

A classificação competitiva do Bumper Bash usa um cálculo no estilo Elo para correspondências entre humanos qualificadas e verificadas pelo servidor. Espera-se que um resultado contra uma pessoa com classificação mais forte mova a classificação de forma diferente de um resultado contra um recém-chegado. As correspondências de IA não podem aumentar ou reduzir essa classificação humana, mesmo quando a IA tiver um perfil de dificuldade exibido.

A plataforma XP é separada da classificação competitiva. As partidas de IA podem fornecer metade do XP normal, então ainda apoiam a prática sem dominar a progressão.

Desconexões e falhas de servidor

Uma breve janela de reconexão permite que um navegador desconectado se conecte novamente com uma credencial assinada expirada. Se o jogador não retornar, o servidor poderá conceder uma desistência após o período de carência. Quando o próprio serviço pode verificar uma falha no servidor, a correspondência é anulado sem penalidade de classificação. Se ambos os jogadores saírem antes do jogo significativo, a sala será cancelada.

Para uma discussão mais ampla, leia o que torna o matchmaking justo, compare o jogos multijogador publicadose escolha Instantâneo ou Somente Humano no jogo que deseja jogar.