Arcadigo
Nola funtzionatzen duen Arcadigo Matchmaking-ak
Ulertu Arcadigoren balorazio-barrutiak, Human Only ilarak, AI gardenaren babesa, latentzia-hobespenak eta bertan behera uzteko arauak.
Azken eguneratua 2026ko uztailaren 12a
Helburua
Matchmaking-ak hiru gauza orekatzen ditu: aurkariaren kalitatea, konexioaren kalitatea eta denbora. Balorazio guztiz berdina ez da erabilgarria konexioa eskasa bada edo itxaronaldia ez bada inoiz amaitzen, beraz, giza balorazio-barruti onargarria pixkanaka zabaltzen joango da arrazoizko latentzia hobespen bat izaten jarraitzen duen bitartean.
Bakarkako ilaran txartel bakoitza erabiltzaile edo gonbidatu batena, joko batena, formatu-aukera batena eta zuzeneko konexio batena da. Jokorako berariazko aukerak balioztatuta daude: Bumper Bashek hiru trebetasun desberdin behar ditu; lineako gainerako jokoek argitaratutako formatua eta finkoa soilik onartzen dute ekintza multzoa. Jokalari batek ezin ditu hainbat sarrera aktibo eduki. Sarrerak iraungitzen dira, bertan behera utzitako konexioak kentzen dira eta errepikatzen diren elkartzeak tarifa mugatuta daude.
Erregistratutako alderdi batek Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist edo Crown Shift taldeen ilarak sar ditzake erreserbatutako talde gisa. Kide bakoitzak konektatuta eta prestatuta egon behar du, aukeratutako taldeak festa osorako lekua izan behar du eta liderra bakarrik hasten da bilaketa. Crown Shift-ek, Neon Cut-ek eta Flux Heist-ek bi edo lau arteko taldeek onartzen dute 2v2tik 4v4rako, edukierak ahalbidetzen badu. Matchmaking-ak ez du inoiz talde onartutako alderdi bat banatzen.
Berehalako partida
Instant Match hautatutako taldearen tamainaren giza bilaketarekin hasten da. AIren babesa onartzen duten ilaretan, bilaketa labur baten ondoren pertsona onargarririk ez badago eskuragarri, AI profil bat hauta daiteke. Bat-etortzeak aurkitutako pantailak AI bat identifikatzen du atzerako kontaketa baino lehen, eta txapa ikusgai geratzen da jokoan zehar.
AI-ak pertsona baten zerbitzariaren arau berdinak erabiltzen ditu. Profil ezberdinek erreakzio-atzerapena, helburua-errorea eta jokoaren erabaki zehatzen denbora doitzen dituzte; akatsak ere egiten dituzte. AI batek ezin du etorkizuneko sarrera irakurri, hozte bat saltatu edo ezinezko mugimendu abantailarik jaso.
Gizakia bakarrik
Gizakiak bakarrik ez du inoiz onartzen AI-ren atzerapena. Ilara publiko bat itxarongo da aukeratutako formatuan nahikoa jende sartu arte edo bertan behera uzten duzun arte. Arcadigo-k benetako igarotako denbora erakusten du, ez fabrikatutako jokalarien kopurua edo ilararen estimazioa. Erronka pribatuen esteka espresuki onartzen dituzten jokoak mantendu Human Only, 1v1 eta sailkatu gabe; bost joko berrienek ez dute gonbidapen-kontrolik erakusten.
Balorazioa eta AI
Bumper Bash-en balorazio lehiakorrak Elo estiloko kalkulu bat erabiltzen du zerbitzariak egiaztatutako giza-kontra-giza-partidetarako. Balorazio indartsuagoko pertsona baten aurkako emaitzak balorazioa modu ezberdinean mugitzea espero da, etorri berri baten aurkako emaitzarekin alderatuta. AI partidak ezin dira handitu edo murriztu giza balorazio hori, nahiz eta AIak bistaratzen duen zailtasun-profila izan.
Plataforma XP balorazio lehiakorretik bereizten da. AI partidek XP normalaren erdia eman dezakete, beraz, praktikak onartzen dituzte progresioa menderatu gabe.
Deskonexioak eta zerbitzariaren hutsegiteak
Berriro konektatzeko leiho labur bati esker, eroritako arakatzaileari sinatutako kredentzial batekin berriro elkartzea ahalbidetzen da. Jokalaria ez bada itzultzen, zerbitzariak galdu egin dezake grazia epea igaro ondoren. Zerbitzuak berak zerbitzariaren aldeko hutsegite bat egiazta dezakeenean, bat dator balorazio zigorrik gabe baliogabetua. Bi jokalariak joko esanguratsua baino lehen alde egiten badute, aretoa bertan behera geratuko da.
Eztabaida zabalago baterako, irakurri matchmaking bidezkoa egiten duena, alderatu argitaratutako jokalari anitzeko jokoak, eta gero aukeratu Instant edo Gizakia bakarrik jokatu nahi duzun jokotik.