ਆਰਕਾਡਿਗੋ
ਆਰਕਾਡੀਗੋ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ
Arcadigo ਰੇਟਿੰਗ ਰੇਂਜਾਂ, ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਕਤਾਰਾਂ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ AI ਫਾਲਬੈਕ, ਲੇਟੈਂਸੀ ਤਰਜੀਹਾਂ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ।
ਆਖਰੀ ਵਾਰ 12 ਜੁਲਾਈ, 2026 ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਉਦੇਸ਼
ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਵਿਰੋਧੀ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਸਮਾਂ। ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਬਰਾਬਰ ਰੇਟਿੰਗ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਖਰਾਬ ਹੈ ਜਾਂ ਉਡੀਕ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਮਨੁੱਖੀ ਰੇਟਿੰਗ ਰੇਂਜ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਚੌੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਜਬ ਲੇਟੈਂਸੀ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਸੋਲੋ ਕਤਾਰ ਟਿਕਟ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਜਾਂ ਮਹਿਮਾਨ, ਇੱਕ ਗੇਮ, ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੋਣਾਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹਨ: ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਦੂਜੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਕੇਵਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਾਰਵਾਈ ਸੈੱਟ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਸਰਗਰਮ ਟਿਕਟਾਂ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਟਿਕਟਾਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਪੁੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਛੱਡੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਜੁੜਨਾ ਦਰ-ਸੀਮਤ ਹਨ।
ਇੱਕ ਰਜਿਸਟਰਡ ਪਾਰਟੀ ਇੱਕ ਰਾਖਵੇਂ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਸਮਰਥਿਤ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼, ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼, ਨਿਓਨ ਕੱਟ, ਫਲਕਸ ਹੇਇਸਟ ਜਾਂ ਕਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਟੀਮ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਜੁੜਿਆ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਚੁਣੀ ਗਈ ਟੀਮ ਕੋਲ ਪੂਰੀ ਪਾਰਟੀ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਲੀਡਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਖੋਜ. ਸਮਰੱਥਾ ਅਨੁਸਾਰ 2v2 ਤੋਂ 4v4 ਲਈ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ, ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਅਤੇ ਫਲਕਸ ਹੇਸਟ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਤੁਰੰਤ ਮੈਚ
ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਚੁਣੀ ਗਈ ਟੀਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। AI ਫਾਲਬੈਕ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਵਿਅਕਤੀ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ AI ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਚ-ਫਾਊਂਡ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ AI ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੈਜ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
AI ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਸਰਵਰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇਰੀ, ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਗਲਤੀ ਅਤੇ ਗੇਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ; ਉਹ ਗਲਤੀਆਂ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ AI ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦਾ, ਇੱਕ ਕੂਲਡਡਾਊਨ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅਸੰਭਵ ਅੰਦੋਲਨ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ
ਸਿਰਫ ਮਨੁੱਖ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨੂੰ ਡਿੱਗਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਕਤਾਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਲੋਕ ਚੁਣੇ ਗਏ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। Arcadigo ਅਸਲ ਬੀਤਿਆ ਸਮਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਨਾ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਾਂ ਕਤਾਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ। ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿੱਜੀ ਚੁਣੌਤੀ ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ, 1v1 ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਰੱਖੋ; ਪੰਜ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਸੱਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਰੇਟਿੰਗ ਅਤੇ ਏ.ਆਈ
ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਰੇਟਿੰਗ ਯੋਗ, ਸਰਵਰ-ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਮਨੁੱਖੀ-ਬਨਾਮ-ਮਨੁੱਖੀ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਈਲੋ-ਸ਼ੈਲੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਰੇਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। AI ਮੈਚ ਵਧ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਉਸ ਮਨੁੱਖੀ ਰੇਟਿੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾਓ, ਭਾਵੇਂ AI ਕੋਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਹੋਵੇ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ XP ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਰੇਟਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। AI ਮੈਚ ਅੱਧੇ ਆਮ XP ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਹਾਵੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅਭਿਆਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਪੁਨਰ-ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋ ਇੱਕ ਡ੍ਰੌਪ ਕੀਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਪੁੱਗਣ ਵਾਲੇ ਹਸਤਾਖਰਿਤ ਪ੍ਰਮਾਣ ਪੱਤਰ ਨਾਲ ਮੁੜ ਜੁੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਵਰ ਗ੍ਰੇਸ ਪੀਰੀਅਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜ਼ਬਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸੇਵਾ ਖੁਦ ਸਰਵਰ-ਸਾਈਡ ਅਸਫਲਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਮੈਚ ਹੈ ਰੇਟਿੰਗ ਜੁਰਮਾਨੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਰਥਪੂਰਨ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਮਰਾ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਚਰਚਾ ਲਈ, ਪੜ੍ਹੋ ਕੀ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਜ਼, ਫਿਰ ਜਿਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਜਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਰਫ਼ ਚੁਣੋ।