Արկադիգո
Ինչպես է աշխատում Arcadigo Matchmaking-ը
Հասկացեք Arcadigo-ի վարկանիշային տիրույթները, միայն մարդկանց հերթերը, թափանցիկ AI-ի հետադարձ կապը, հետաձգման նախապատվությունները և չեղարկման կանոնները:
Վերջին անգամ թարմացվել է 2026 թվականի հուլիսի 12-ին
Նպատակը
Matchmaking-ը հավասարակշռում է երեք բան՝ հակառակորդի որակը, կապի որակը և ժամանակը: Միանգամայն հավասար գնահատականն օգտակար չէ, եթե կապը վատ է կամ սպասումը երբեք չի ավարտվում, ուստի ընդունելի մարդկանց գնահատականների շրջանակը աստիճանաբար ընդլայնվում է, մինչդեռ ողջամիտ հետաձգումը մնում է նախապատվություն:
Յուրաքանչյուր անհատական հերթի տոմս պատկանում է մեկ օգտատիրոջ կամ հյուրի, մեկ խաղի, մեկ ձևաչափի ընտրության և մեկ ուղիղ միացման: Խաղին հատուկ ընտրությունները վավերացված են. Bumper Bash-ը պահանջում է երեք տարբեր հմտություններ. մյուս օնլայն խաղերը ընդունում են միայն իրենց հրապարակված ձևաչափը և ամրագրված գործողությունների հավաքածու. Խաղացողը չի կարող պահել մի քանի ակտիվ տոմս: Տոմսերի ժամկետը սպառվում է, լքված կապերը հեռացվում են, իսկ կրկնվող միացումները սահմանափակվում են տոկոսադրույքով:
Գրանցված կողմը կարող է մուտքագրել աջակցվող Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist կամ Crown Shift թիմի հերթերը որպես մեկ վերապահված խումբ: Յուրաքանչյուր անդամ պետք է միացված լինի և պատրաստ լինի, ընտրված թիմը պետք է տեղ ունենա լիարժեք կուսակցության համար, և սկսի միայն առաջնորդը որոնումը։ Crown Shift-ը, Neon Cut-ը և Flux Heist-ը աջակցում են երկու-չորսանոց կուսակցություններին 2v2-ից մինչև 4v4, քանի որ հնարավորություն է տալիս հզորությունը: Matchmaking-ը երբեք չի բաժանում ընդունված կողմը թիմերի միջև:
Ակնթարթային խաղ
Ակնթարթային հանդիպումը սկսվում է ընտրված թիմի չափի մարդկային որոնմամբ: Հերթերում, որոնք աջակցում են AI-ի հետադարձ կապին, եթե կարճ որոնումից հետո ոչ մի ընդունելի մարդ հասանելի չէ, կարող է ընտրվել AI պրոֆիլը: Գտնված համընկնման էկրանը նույնականացնում է AI-ն նախքան հետհաշվարկը, իսկ կրծքանշանը մնում է տեսանելի խաղի ընթացքում:
AI-ն օգտագործում է նույն սերվերի կանոնները, ինչ մարդը: Տարբեր պրոֆիլները կարգավորում են ռեակցիայի հետաձգումը, նպատակի սխալը և խաղի հատուկ որոշման ժամանակը. նրանք էլ են սխալվում։ AI-ն չի կարող կարդալ ապագա մուտքագրումը, բաց թողնել սառեցումը կամ ստանալ անհնարին շարժման առավելություններ:
Միայն մարդ
Human Only երբեք թույլ չի տալիս AI-ի հետադարձ կապ: Հանրային հերթը սպասում է, մինչև բավականաչափ մարդիկ միանան ընտրված ձևաչափին, կամ չեղարկեք: Arcadigo-ն ցույց է տալիս իրական անցած ժամանակը, այլ ոչ թե կեղծված խաղացողների թիվը կամ հերթի գնահատումը: Խաղեր, որոնք բացահայտորեն աջակցում են մասնավոր մարտահրավերների հղումները պահեք դրանք միայն մարդկային, 1v1 և դասակարգված; հինգ նորագույն խաղերը չեն ցուցադրում հրավերի հսկողություն:
Վարկանիշ և AI
Մրցակցային Bumper Bash վարկանիշն օգտագործում է Elo-ի ոճի հաշվարկ՝ իրավասու, սերվերի կողմից հաստատված մարդ ընդդեմ մարդու համընկնումների համար: Ակնկալվում է, որ ավելի ուժեղ վարկանիշ ունեցող անձի դեմ արդյունքը այլ կերպ կփոխի վարկանիշը նորեկի դեմ արդյունքից: AI-ի համընկնումները չեն կարող աճել կամ նվազեցնել մարդու այդ վարկանիշը, նույնիսկ երբ AI-ն ունի ցուցադրված դժվարության պրոֆիլ:
Պլատֆորմ XP-ն առանձին է մրցակցային վարկանիշից: AI-ի համընկնումները կարող են ապահովել նորմալ XP-ի կեսը, այնպես որ նրանք դեռևս աջակցում են պրակտիկային՝ առանց առաջընթացի գերակայության:
Անջատումներ և սերվերի ձախողումներ
Վերամիացման կարճ պատուհանը թույլ է տալիս բաց թողնված դիտարկիչին կրկին միանալ ստորագրված հավատարմագրման ժամկետը լրանալուց հետո: Եթե խաղացողը չվերադառնա, սերվերը կարող է վճարել արտոնյալ ժամկետից հետո: Երբ ծառայությունն ինքը կարող է ստուգել սերվերի կողմից ձախողումը, համընկնում է չեղյալ համարվեց առանց վարկանիշային տույժի: Եթե երկու խաղացողներն էլ հեռանան բովանդակալից խաղից առաջ, սենյակը չեղարկվում է:
Ավելի լայն քննարկման համար կարդացեք ինչն է արդարացնում համընկնումը, համեմատեք հրապարակված բազմախաղացող խաղեր, ապա ընտրեք Instant կամ Human Only խաղից, որը ցանկանում եք խաղալ: