Arcadigo
Jak funguje Arcadigo Matchmaking
Pochopte rozsahy hodnocení Arcadigo, fronty pouze pro lidi, transparentní AI záložní řešení, předvolby latence a pravidla zrušení.
Poslední aktualizace 12. července 2026
Cíl
Matchmaking vyvažuje tři věci: kvalitu soupeře, kvalitu spojení a čas. Dokonale stejné hodnocení není užitečné, pokud je připojení slabé nebo čekání nikdy nekončí, takže přijatelný rozsah lidského hodnocení se postupně rozšiřuje, zatímco upřednostňovanou zůstává rozumná latence.
Každá vstupenka do samostatné fronty patří jednomu uživateli nebo hostu, jedné hře, jedné volbě formátu a jednomu živému připojení. Možnosti specifické pro hru jsou ověřeny: Bumper Bash vyžaduje tři různé dovednosti; ostatní online hry přijímají pouze jejich publikovaný formát a jsou opraveny akční sada. Hráč nemůže mít několik aktivních tiketů. Platnost lístků vyprší, opuštěná spojení jsou odstraněna a opakovaná připojení jsou omezena sazbou.
Registrovaná strana může vstoupit do podporovaných front týmu Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist nebo Crown Shift jako jedna vyhrazená skupina. Každý člen musí být propojený a připravený, vybraný tým musí mít místo pro celou party a začíná pouze vedoucí hledání. Crown Shift, Neon Cut a Flux Heist podporují skupiny po dvou až čtyřech pro 2v2 až 4v4, jak to kapacita dovolí. Dohazování nikdy nerozděluje přijatou skupinu mezi týmy.
Okamžitá shoda
Okamžitá shoda začíná lidským hledáním vybrané velikosti týmu. Pokud ve frontách, které podporují záložní AI, není po krátkém hledání k dispozici žádná přijatelná osoba, lze vybrat profil AI. Obrazovka nalezené shody identifikuje AI před odpočítáváním, a odznak zůstává viditelný během hry.
AI používá stejná pravidla serveru jako osoba. Různé profily upravují zpoždění reakce, chybu míření a načasování rozhodnutí specifické pro hru; také dělají chyby. AI nemůže číst budoucí vstup, přeskočit cooldown nebo získat nemožné výhody pohybu.
Pouze člověk
Human Only nikdy nepovolí návrat AI. Veřejná fronta čeká, dokud se k vybranému formátu nepřipojí dostatek lidí, nebo dokud ji nezrušíte. Arcadigo zobrazuje skutečný uplynulý čas – ne vymyšlený počet hráčů nebo odhad fronty. Hry, které výslovně podporují odkazy na soukromé výzvy ponechte si je pouze pro lidi, 1v1 a nezařazené; pět nejnovějších her nezobrazuje ovládací prvek pozvání.
Hodnocení a AI
Konkurenční Bumper Bash hodnocení používá výpočet ve stylu Elo pro způsobilé, serverem ověřené zápasy člověk versus člověk. Očekává se, že výsledek proti silnější hodnocené osobě se hodnocení posune jinak než výsledek proti nováčkovi. Shody AI nelze zvýšit nebo snížit toto lidské hodnocení, i když má AI zobrazený profil obtížnosti.
Platforma XP je oddělena od konkurenčního hodnocení. Zápasy s umělou inteligencí mohou poskytnout polovinu normálních XP, takže stále podporují praxi, aniž by dominovaly progresi.
Odpojení a selhání serveru
Krátké okno opětovného připojení umožňuje vyřazenému prohlížeči znovu se připojit s podepsaným pověřením, jehož platnost vypršela. Pokud se hráč nevrátí, server může po uplynutí doby odkladu přiznat propadnutí. Když služba sama může ověřit selhání na straně serveru, je shoda prohlášeno za neplatné bez ratingové pokuty. Pokud oba hráči odejdou před smysluplnou hrou, místnost je zrušena.
Pro širší diskusi čtěte co dělá dohazování spravedlivým, porovnejte zveřejněné hry pro více hráčůa poté vyberte Instant nebo Human Only ze hry, kterou chcete hrát.