Arkadigo

Si funksionon Arcadigo Matchmaking

Kuptoni diapazonin e vlerësimit të Arcadigo, radhët "Vetëm njerëzor", rikthimin transparent të AI, preferencat e vonesës dhe rregullat e anulimit.

Përditësimi i fundit më 12 korrik 2026

Objektivi

Ndeshja balancon tre gjëra: cilësinë e kundërshtarit, cilësinë e lidhjes dhe kohën. Një vlerësim krejtësisht i barabartë nuk është i dobishëm nëse lidhja është e dobët ose pritja nuk përfundon kurrë, kështu që diapazoni i pranueshëm i vlerësimit njerëzor zgjerohet gradualisht ndërsa vonesa e arsyeshme mbetet një preferencë.

Çdo biletë e radhës e vetme i përket një përdoruesi ose të ftuari, një lojë, një zgjedhje formati dhe një lidhje live. Zgjedhjet specifike të lojës janë vërtetuar: Bumper Bash kërkon tre aftësi të ndryshme; lojërat e tjera online pranojnë vetëm formatin e tyre të publikuar dhe fiks grup veprimi. Një lojtar nuk mund të mbajë disa bileta aktive. Biletat skadojnë, lidhjet e braktisura hiqen dhe bashkimet e përsëritura janë të kufizuara me tarifa.

Një palë e regjistruar mund të vendosë radhët e ekipit të mbështetur në Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ose Crown Shift si një grup i rezervuar. Çdo anëtar duhet të jetë i lidhur dhe i përgatitur, ekipi i përzgjedhur duhet të ketë vend për partinë e plotë dhe vetëm drejtuesi fillon kërkimin. Crown Shift, Neon Cut dhe Flux Heist mbështesin partitë prej dy deri në katër për 2v2 deri në 4v4 sipas kapacitetit. Ndeshja nuk e ndan kurrë një parti të pranuar në ekipe.

Ndeshje e menjëhershme

Ndeshja e menjëhershme fillon me një kërkim njerëzor për madhësinë e ekipit të zgjedhur. Në radhët që mbështesin kthimin e AI, nëse asnjë person i pranueshëm nuk është i disponueshëm pas një kërkimi të shkurtër, mund të zgjidhet një profil i AI. Ekrani i gjetur me ndeshje identifikon një AI përpara numërimit mbrapsht, dhe distinktivi mbetet i dukshëm gjatë lojës.

AI përdor të njëjtat rregulla të serverit si një person. Profilet e ndryshme rregullojnë vonesën e reagimit, gabimin e synimit dhe kohën e vendimit specifik për lojën; bëjnë edhe gabime. Një AI nuk mund të lexojë hyrjen në të ardhmen, të kapërcejë një ftohje ose të marrë avantazhe të pamundura të lëvizjes.

Vetëm Njerëzore

Human Only nuk e lejon kurrë kthimin e AI. Një radhë publike pret derisa mjaft njerëz të bashkohen në formatin e zgjedhur ose ta anuloni. Arcadigo tregon kohën aktuale të kaluar - jo një numër të fabrikuar lojtarësh ose vlerësim të radhës. Lojëra që mbështesin në mënyrë të qartë lidhjet e sfidave private mbajini ato Human Only, 1v1 dhe të pa renditur; pesë lojërat më të reja nuk shfaqin një kontroll ftese.

Vlerësimi dhe AI

Vlerësimi konkurrues i Bumper Bash përdor një llogaritje të stilit Elo për ndeshjet e pranueshme, të verifikuara nga serveri, njeriu kundër njeriut. Një rezultat kundër një personi të vlerësuar më të fortë pritet të lëvizë vlerësimin ndryshe nga një rezultat kundër një të sapoardhuri. Përputhjet e AI nuk mund të rriten ose zvogëloni atë vlerësim njerëzor, edhe kur AI ka një profil vështirësie të shfaqur.

Platforma XP është e ndarë nga vlerësimi konkurrues. Përputhjet e AI mund të ofrojnë gjysmën e XP-së normale, kështu që ato ende mbështesin praktikën pa dominuar përparimin.

Shkëputjet dhe dështimet e serverit

Një dritare e shkurtër rilidhjeje lejon që një shfletues i rënë të ribashkohet me një kredencial të nënshkruar që skadon. Nëse lojtari nuk kthehet, serveri mund të japë një konfiskim pas periudhës së hirit. Kur vetë shërbimi mund të verifikojë një dështim nga ana e serverit, përputhet anulohet pa një dënim vlerësimi. Nëse të dy lojtarët largohen përpara se të luajnë kuptimplotë, dhoma anulohet.

Për një diskutim më të gjerë, lexoni çfarë e bën të drejtë mblesërinë, krahasoni botuar lojëra me shumë lojtarë, më pas zgjidhni Instant ose Human Only nga loja që dëshironi të luani.