Аркадзіга
Як працуе Arcadigo Matchmaking
Азнаёмцеся з рэйтынгавымі дыяпазонамі Arcadigo, чэргамі "Толькі для чалавека", празрыстым рэзервовым штучным інтэлектам, перавагамі затрымкі і правіламі адмены.
Апошняе абнаўленне 12 ліпеня 2026 г
Мэта
Матчмейкінг ураўнаважвае тры рэчы: якасць суперніка, якасць сувязі і час. Абсалютна роўны рэйтынг бескарысны, калі злучэнне дрэннае або чаканне ніколі не заканчваецца, таму прымальны дыяпазон рэйтынгаў чалавека паступова пашыраецца, а разумная затрымка застаецца перавагай.
Кожны сольны білет у чаргу належыць аднаму карыстальніку або госцю, адной гульні, аднаму выбару фармату і аднаму жывому падключэнню. Спецыфічныя для гульні выбары пацвярджаюцца: Bumper Bash патрабуе трох розных навыкаў; іншыя онлайн-гульні прымаюць толькі свой апублікаваны фармат і фіксаваны набор дзеянняў. Гулец не можа мець некалькі актыўных білетаў. Тэрмін дзеяння білетаў заканчваецца, пакінутыя злучэнні выдаляюцца, а частата паўторных далучэнняў абмежавана.
Зарэгістраваны ўдзельнік можа ўвайсці ў чэргі каманд, якія падтрымліваюцца Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist або Crown Shift, як адна зарэзерваваная група. Кожны член павінен быць звязаны і падрыхтаваны, абраная каманда павінна мець месца для поўнай групы, і толькі лідэр пачынае пошук. Crown Shift, Neon Cut і Flux Heist падтрымліваюць групы ад двух да чатырох для 2 на 2 праз 4 на 4, наколькі дазваляе ёмістасць. Сватаўство ніколі не разбівае прынятую групу на каманды.
Імгненны матч
Імгненнае супадзенне пачынаецца з пошуку чалавекам абранага памеру каманды. У чэргах, якія падтрымліваюць рэзервовы рэжым AI, калі пасля кароткага пошуку няма даступнага чалавека, можа быць абраны профіль AI. Экран пошуку супадзенняў вызначае штучны інтэлект перад зваротным адлікам, і значок застаецца бачным падчас гульні.
ШІ выкарыстоўвае тыя ж правілы сервера, што і чалавек. Розныя профілі рэгулююць затрымку рэакцыі, памылку прыцэльвання і час прыняцця рашэння ў залежнасці ад гульні; яны таксама робяць памылкі. ШІ не можа чытаць будучы ўвод, прапускаць час аднаўлення або атрымліваць немагчымыя перавагі ў руху.
Толькі чалавек
Human Only ніколі не дазваляе штучны інтэлект. Публічная чарга чакае, пакуль да абранага фармату не далучыцца дастатковая колькасць людзей, або вы адменіце. Arcadigo паказвае фактычны час, які прайшоў, а не сфабрыкаваную колькасць гульцоў або ацэнку чаргі. Гульні, якія відавочна падтрымліваюць спасылкі на прыватныя выпрабаванні трымаць іх толькі людзьмі, 1 на 1 і без рэйтынгу; пяць найноўшых гульняў не адлюстроўваюць элементы кіравання запрашэннем.
Рэйтынг і ІІ
Рэйтынг Competitive Bumper Bash выкарыстоўвае разлік у стылі Elo для прыдатных, правераных серверам супадзенняў чалавека супраць чалавека. Чакаецца, што вынік супраць чалавека з мацнейшым рэйтынгам паўплывае на рэйтынг інакш, чым вынік супраць пачаткоўца. Матчы AI не могуць павялічвацца або знізіць гэты чалавечы рэйтынг, нават калі ШІ мае паказаны профіль складанасці.
Платформа XP адрозніваецца ад канкурэнтнага рэйтынгу. Матчы штучнага інтэлекту могуць забяспечыць палову звычайнага вопыту, таму яны па-ранейшаму падтрымліваюць практыку без дамінавання ў прагрэсаванні.
Адключэнні і збоі сервера
Кароткае акно паўторнага падключэння дазваляе адключанаму браўзеру зноў далучыцца з падпісанымі ўліковымі дадзенымі, якія заканчваюцца. Калі гулец не вернецца, сервер можа прызначыць страту пасля льготнага перыяду. Калі служба сама можа праверыць збой на баку сервера, супадзенне адбываецца анулюецца без пакарання рэйтынгам. Калі абодва гульцы сыходзяць да важнай гульні, пакой адмяняецца.
Для больш шырокага абмеркавання чытайце што робіць сватаўство справядлівым, параўнайце апублікаваныя шматкарыстальніцкія гульні, затым выберыце "Імгненна" або "Толькі для чалавека" з гульні, у якую хочаце гуляць.