60-секундная анлайн гульня аб тэрыторыі

Neon Cut ад Arcadigo

Neon Cut - гэта бясплатная тэрыторыя 1 на 1 праз 4 на 4. Выберыце тры з пяці здольнасцей, пакіньце сваю пастаянную бяспечную хатнюю паласу, а затым намалюйце і закрыйце адкрытыя сцежкі, каб захапіць зямлю. Шчыт супрацьстаіць Snare, Recall ратуе рызыкоўны след, а таксама Pulse або Surge на час стварае прастору без здароўя, пашкоджанняў, смерці або ліквідацыі.

Без спампоўкі · Гасцявая гульня · 1 на 1 праз 4 на 4 · Настольны і мабільны

Гульцы ў блакітным і пурпурным колерах Neon Cut закрываюць яркія сцежкі, каб захапіць тэрыторыю на цёмнай сетцы

Як працуе Neon Cut

Neon Cut - бясплатная тэрыторыя онлайн для дзвюх збалансаваных каманд. Ваш гулец пачынае ўнутры пастаяннай хатняй паласы, якую супрацьлеглая каманда не можа захапіць, таму кожнае перапыненне ўсё яшчэ мае бяспечнае адраджэнне. Перасякайце яго край, каб стварыць яркі адкрыты след, кіруйце вакол адкрытых вочак сеткі і зноў злучыце сцежку з сяброўскай зямлёй. Правільнае закрыццё запаўняе закрытую вобласць для вашай каманды і дадае гэтыя клеткі да ліку.

Выразайце шлях, а не планку здароўя

Супрацьлеглы гулец можа перапыніць незавершаную сцежку, перайшоўшы яе да таго, як яе ўладальнік дасягне бяспекі. Адкрыты маршрут знікае, і яго ўладальнік ненадоўга ашаломлены, перш чым адраджацца на бяспечнай тэрыторыі каманды. Ніхто не губляе здароўе, не атрымлівае пашкоджанняў, не памірае і не адседжваецца рэшта матчу. Разрэз пазбаўляе ад рызыкоўнага захопу без выдалення гульца з 60-секунднага спаборніцтва.

Большая частка тэрыторыі пасля 60 секунд выйграе

Перамагае каманда з больш высокім тэрыторыйным балам на рэгулярным ражку. На працягу апошніх 15 секунд кожная клетка ўнутры выразна пазначанай цэнтральнай зоны залічваецца ўдвая. Калі каманды нічыйныя пасля рэгулявання, першы сапраўдны новы захоп раптоўна выйграе смерць. Калі ні адзін з бакоў не закрывае захоп на працягу 15 секунд, сервер запісвае нічыю замест выбару адвольнага пераможцы.

Стварыце справядлівую загрузку

Выберыце тры з пяці здольнасцей

Апраніце тры розныя здольнасці для Q, E і R, перш чым далучыцца. Кожны гулец выбірае з аднаго і таго ж набору. Час і лічыльнікі маюць значэнне: Shield блакуе Snare, Snare спыняе адкрытага бягуна перад Recall, а Pulse адкрывае прастору супраць блізкай пагоні.

Выбіральныя здольнасці і час аднаўлення Neon Cut
ДзеяннеАктыўны часПеразарадкаПрактычнае выкарыстанне
Шчыт1,5 секунды9 секундАбараніце здзейснены трэйл-бег у самы небяспечны момант.
Усплёск1,4 секунды7 секундАтрымайце кароткую серыю руху, каб закрыць маршрут або вярнуцца ў бяспечнае месца.
ПульсІмгненна8 секундАдштурхоўвайце бліжэйшых супернікаў, не наносячы ім шкоды і не знішчаючы іх.
Пастка0,75 секунды10 секундСпыняйце бліжэйшых неабароненых супернікаў на дастаткова часу, каб пагражаць іх адкрытаму следу.
АдклікацьІмгненна12 секундСкасуйце выкрыты след і вярніцеся на суседнюю дружалюбную тэрыторыю; адмаўляецца ад незавершанага захопу.

Настольныя гульцы выкарыстоўваюць Q, E і R для выбраных імі слотаў. Сэнсарныя гульцы атрымліваюць аднолькавыя тры выбраныя кнопкі пад арэнай.

Стварыце бяспечныя здымкі, перш чым шукаць памер

Шырокая пятля можа заняць больш клетак, але яе след застаецца адкрытым даўжэй. Пачніце з кароткіх закрыццяў, якія пашыраюць перавагу каманды. Кожны паспяховы захоп дае наступнаму забегу лепшую адпраўную кропку і робіць супернікам цяжэй дасягнуць кожнай магчымай сцежкі.

Прачытайце маршрут у абодва бакі

Перш чым пакінуць бяспеку, вызначце меркаваны край вяртання і адзін аварыйны выхад. Калі супернік рухаецца да сярэдзіны вашага следу, скароціце цыкл, а не абараняйце план, які больш не працуе. Імпульс можа стварыць раздзяленне, а ўсплёск найбольш карысны, калі гэта завяршае сапраўднае закрыццё замест таго, каб проста хутчэй дасягнуць пустой прасторы.

Размяркоўвайце ролі ў камандных рэжымах

У гульнях ад 2 на 2 да 4 на 4 адзін гулец можа пашыраць тэрыторыю, а другі ахоўвае адкрытыя маршруты або пагражае варожаму следу. Пазбягайце правядзення аднолькавых завес праз адны і тыя ж вочкі. Асобныя ракурсы прымушаюць апазіцыю выбіраць, якое закрыццё аспрэчыць і захаваць месца для таварыша па камандзе, каб адступіць.

Падрыхтуйцеся да цэнтра, перш чым ён падвойваецца

Цэнтральны бонус пачынаецца за 15 секунд да канца, а не пры адкрыцці зваротнага адліку. Пабудуйце бяспечны падыход да гэтай фазы, а потым вызначце, ці варта яго двайное значэнне трафіку. Каманда, якая ўжо наперадзе, можа выйграць больш, адмовіўшы ў адным цэнтральным закрыцці, чым выкрыўшы кожны гулец у гонцы апошняй секунды.

Выберыце памер поля

Адзін набор правілаў ад 1 на 1 да 4 на 4

Памер каманды змяняе трафік і каардынацыю, а не значэнне элементаў кіравання гульца. Instant Match можа выкарыстоўваць выразна пазначаны штучны інтэлект пасля пошуку людзей; Human Only ніколі не запаўняе адкрытыя пазіцыі з дапамогай штучнага інтэлекту.

Камандныя рэжымы Neon Cut
РэжымУсяго гульцоўШто паглядзець
1 на 12Кожны доўгі след выкрывае адзінага бамбардзіра і абаронцу.
2 на 24Спалучыце адзін маршрут захопу з адной пагрозай разрэзу.
3 на 36Выкарыстоўвайце асобныя паласы і круціцеся да бонуснага цэнтра.
4 на 48Каардынаваць кароткія закрыцця; шматлюдныя дарожкі выклікаюць перапынкі ў ланцугу.

FAQ па Neon Cut

Пытаньні перад першым следам

Ці бясплатна гуляць у Neon Cut?

так. Neon Cut бясплатны ў падтрымліваемым настольным або мабільным браўзеры, з гасцявой гульнёй і без асобнай праграмы ўстаноўкі, запуску або пашырэння для браўзера.

Як захапіць тэрыторыю ў Neon Cut?

Пакіньце бяспечную тэрыторыю вашай каманды, намалюйце адкрыты след і злучыце яго з дружалюбнай зямлёй. Закрытыя клеткі становяцца тэрыторыяй вашай каманды пасля сапраўднага закрыцця.

Што адбываецца, калі вораг перасякае мой след?

Няскончаны след адмяняецца, і ваш гулец ненадоўга ашаломлены, перш чым адрадзіцца на бяспечнай тэрыторыі каманды. Няма здароўя, пашкоджанняў, смерці або канчатковай ліквідацыі.

Ці можа каманда суперніка захапіць маю хатнюю паласу?

Не. Знешняя хатняя паласа кожнай каманды з'яўляецца пастаяннай бяспечнай тэрыторыяй, таму кожны гулец, якога перапынілі, можа адрадзіцца на сваёй зямлі. Тэрыторыя за межамі гэтых ахоўных палос застаецца спрэчнай.

Як доўга доўжыцца матч Neon Cut?

Рэгуляванне доўжыцца 60 секунд. Калі тэрыторыя роўная, першы сапраўдны захоп выйграе раптоўную смерць; калі ні адна з каманд не захоплівае мяч на працягу 15 секунд, матч залічваецца ўнічыю.

Што змянілася на працягу апошніх 15 секунд?

Кожная клетка ўнутры пазначанай цэнтральнай зоны залічваецца ўдвая, пакуль бонус актыўны, што робіць усталяваны цэнтральны кантроль і познія захопы аднолькава каштоўнымі.

Якія памеры каманды Neon Cut даступныя?

Neon Cut падтрымлівае 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 і 4 на 4, у агульнай складанасці ад двух да васьмі гульцоў.

Ці выкарыстоўвае Neon Cut загрузку персанажа?

так. Перад матчам кожны гулец выбірае тры: Shield, Surge, Pulse, Snare і Recall. Шчыт лічыльнік Snare; сервер забяспечвае загрузку і кулдаун.

Вучыся, потым прэтэндуй

Сплануйце маршрут, перш чым пакінуць бяспечнае месца

Пачніце з Neon Cut кіраўніцтва для пачаткоўцаў, вывучайце глыбей тэрыторыя і камандная стратэгія, або параўнайце іншыя хуткія шматкарыстальніцкія гульні.