ហ្គេមលើអ៊ីនធឺណិតរយៈពេល 60 វិនាទី

Neon Cut ដោយ Arcadigo

Neon Cut គឺជាហ្គេមអនឡាញ 1v1 ដល់ 4v4 ដោយឥតគិតថ្លៃ។ ជ្រើសរើសសមត្ថភាពបីក្នុងចំនោមសមត្ថភាពទាំងប្រាំ ទុកបន្ទះផ្ទះសុវត្ថិភាពជាអចិន្ត្រៃយ៍របស់អ្នក បន្ទាប់មកគូរ និងបិទផ្លូវដែលប៉ះពាល់ដើម្បីចាប់យកដី។ Shield counters Snare, Recall ជួយសង្គ្រោះផ្លូវប្រថុយប្រថាន និងកំណត់ពេល Pulse ឬ Surge បង្កើតលំហដោយគ្មានសុខភាព ការខូចខាត ការស្លាប់ ឬការលុបបំបាត់។

គ្មានការទាញយក · ការលេងជាភ្ញៀវ · 1v1 ដល់ 4v4 · កុំព្យូទ័រ និងទូរសព្ទ

អ្នកលេង Cyan និង Magenta Neon Cut បិទផ្លូវភ្លឺដើម្បីចាប់យកទឹកដីនៅលើក្រឡាងងឹត

របៀបដែល Neon Cut ដំណើរការ

Neon Cut គឺជាហ្គេមទឹកដីអនឡាញឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ក្រុមដែលមានតុល្យភាពពីរ។ អ្នកលេងរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមនៅខាងក្នុងផ្ទះអចិន្រ្តៃយ៍ដែលក្រុមប្រឆាំងមិនអាចចាប់យកបានទេ ដូច្នេះរាល់ការរំខាននៅតែមានសុវត្ថិភាពឡើងវិញ។ ឆ្លងកាត់គែមរបស់វា ដើម្បីបង្កើតផ្លូវលាតត្រដាងភ្លឺចាំង ជុំវិញក្រឡាក្រឡាចត្រង្គបើកចំហ ហើយភ្ជាប់ផ្លូវទៅកាន់ដីមិត្តភាព។ ការបិទត្រឹមត្រូវបំពេញតំបន់ដែលរុំព័ទ្ធសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក ហើយបន្ថែមក្រឡាទាំងនោះទៅក្នុងពិន្ទុ។

កាត់ផ្លូវ មិនមែនរបារសុខភាពទេ។

អ្នកលេងប្រឆាំងអាចរំខានផ្លូវដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយឆ្លងកាត់វា មុនពេលម្ចាស់របស់វាទៅដល់សុវត្ថិភាព។ ផ្លូវបើកចំហរបាត់ ហើយម្ចាស់របស់វាមានការស្រឡាំងកាំងមួយរយៈពេលខ្លី មុនពេលចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅលើទឹកដីក្រុមប្រកបដោយសុវត្ថិភាព។ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​បាត់បង់​សុខភាព ទទួល​រង​ការ​ខូច​ខាត ស្លាប់ ឬ​អង្គុយ​ក្រៅ​ផ្ទះ​ឡើយ។ នៅសល់នៃការប្រកួត។ ការកាត់មួយបដិសេធការចាប់យកដោយប្រថុយប្រថានដោយមិនដកអ្នកលេងចេញពីការប្រកួតរយៈពេល 60 វិនាទី។

ទឹកដីភាគច្រើនបន្ទាប់ពី 60 វិនាទីឈ្នះ

ក្រុមដែលមានពិន្ទុលើទឹកដីដែលមានទម្ងន់ខ្ពស់ជាងនៅស្នែងបទបញ្ជាឈ្នះ។ ក្នុងអំឡុងពេល 15 វិនាទីចុងក្រោយ រាល់ក្រឡាដែលគ្រប់គ្រងនៅខាងក្នុងតំបន់កណ្តាលដែលបានសម្គាល់យ៉ាងច្បាស់នឹងរាប់ពីរដង។ ប្រសិនបើក្រុមត្រូវបានចងបន្ទាប់ពីបទប្បញ្ញត្តិ ការចាប់យកថ្មីដែលមានសុពលភាពដំបូងនឹងឈ្នះភ្លាមៗ ការស្លាប់។ ប្រសិនបើភាគីទាំងពីរបិទការចាប់យកក្នុងរយៈពេល 15 វិនាទី នោះម៉ាស៊ីនមេនឹងកត់ត្រាការចាប់ឆ្នោតជំនួសឱ្យការជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះដោយបំពាន។

កសាងបន្ទុកដោយយុត្តិធម៌

ជ្រើសរើសសមត្ថភាពបីក្នុងចំណោមប្រាំ

បំពាក់សមត្ថភាពបីផ្សេងគ្នាសម្រាប់ Q, E និង R មុនពេលចូលរួម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពីឈុតដូចគ្នា។ ពេលវេលា និងការរាប់ជាបញ្ហា៖ Shield រារាំង Snare, Snare បញ្ឈប់អ្នករត់ដែលបង្ហាញមុខមុនពេល Recall ហើយ Pulse បើកចន្លោះប្រឆាំងនឹងការដេញជិត។

សមត្ថភាពជ្រើសរើស Neon Cut និង Cooldowns
សកម្មភាពពេលវេលាសកម្មត្រជាក់ចុះការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង
ប្រឡោះ1.5 វិនាទី9 វិនាទីការពារ​ការ​រត់​តាម​ផ្លូវ​ដែល​បាន​ប្តេជ្ញា​ចិត្ត​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ដែល​បង្ហាញ​ខ្លួន​ខ្លាំង​បំផុត។
រលក1.4 វិនាទី7 វិនាទីទទួលបានចលនាខ្លីៗដើម្បីបិទផ្លូវ ឬត្រឡប់ទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពវិញ។
ជីពចរភ្លាមៗ8 វិនាទីរុញគូប្រជែងដែលនៅក្បែរនោះឱ្យឆ្ងាយដោយមិនធ្វើឱ្យខូចខាត ឬកម្ចាត់ពួកគេ។
អន្ទាក់0.75 វិនាទី10 វិនាទីបញ្ឈប់គូប្រជែងដែលមិនមានការការពារនៅក្បែរនោះយូរល្មមដើម្បីគំរាមកំហែងដល់ផ្លូវដែលលាតត្រដាងរបស់ពួកគេ។
រំលឹកឡើងវិញភ្លាមៗ12 វិនាទីបោះបង់​ផ្លូវ​ដែល​បាន​លាតត្រដាង​របស់​អ្នក​ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​តំបន់​ដែល​ជា​មិត្ត​ភាព​ដែល​នៅ​ជិត​នោះ។ បោះបង់ការចាប់យកមិនទាន់ចប់។

អ្នកលេងកុំព្យូទ័រប្រើ Q, E និង R សម្រាប់រន្ធដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងប៉ះទទួលបានប៊ូតុងបីដែលបានជ្រើសរើសដូចគ្នានៅខាងក្រោមសង្វៀន។

បង្កើតការចាប់យកដោយសុវត្ថិភាពមុនពេលតាមទំហំ

រង្វិលជុំធំទូលាយអាចទាមទារក្រឡាបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែផ្លូវរបស់វានៅតែលាតត្រដាងយូរជាងនេះ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបិទខ្លីដែលពង្រីកគែមសុវត្ថិភាពរបស់ក្រុម។ ការចាប់យកជោគជ័យនីមួយៗផ្តល់ឱ្យការរត់បន្ទាប់នូវចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អប្រសើរ និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកសម្រាប់គូប្រជែងក្នុងការឈានទៅដល់គ្រប់ផ្លូវដែលអាចធ្វើទៅបាន។

អានផ្លូវក្នុងទិសដៅទាំងពីរ

មុនពេលចាកចេញពីសុវត្ថិភាព កំណត់អត្តសញ្ញាណគែមត្រឡប់មកវិញដែលមានបំណង និងច្រកចេញសង្គ្រោះបន្ទាន់មួយ។ ប្រសិនបើគូប្រជែងផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅកណ្តាលផ្លូវរបស់អ្នក កាត់បន្ថយរង្វិលជុំជាជាងការពារផែនការដែលមិនដំណើរការ។ Pulse អាចបង្កើតការបំបែកបានខណៈពេលដែល Surge មានប្រយោជន៍បំផុតនៅពេល វាបញ្ចប់ការបិទពិតប្រាកដ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែទៅដល់កន្លែងទំនេរលឿនជាងមុន។

ចែកចាយតួនាទីនៅក្នុងរបៀបក្រុម

នៅក្នុង 2v2 ដល់ 4v4 អ្នកលេងម្នាក់អាចពង្រីកទឹកដី ខណៈពេលដែលឆ្មាំផ្សេងទៀតលាតត្រដាងផ្លូវ ឬគំរាមកំហែងដល់ផ្លូវរបស់សត្រូវ។ ជៀសវាងការគូររង្វិលជុំដូចគ្នាតាមរយៈក្រឡាដូចគ្នា។ មុំ​ដាច់​ពី​គ្នា​បង្ខំ​ឱ្យ​បក្ស​ប្រឆាំង​ជ្រើសរើស​ការ​បិទ​មួយ​ណា​ដើម្បី​ប្រជែង​និង​រក្សា​ទុក បន្ទប់សម្រាប់មិត្តរួមក្រុមដើម្បីដកថយ។

រៀបចំសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលមុនពេលវាកើនឡើងទ្វេដង

ប្រាក់រង្វាន់កណ្តាលចាប់ផ្តើមដោយនៅសល់ 15 វិនាទី មិនមែននៅពេលបើករាប់ថយក្រោយទេ។ បង្កើតវិធីសាស្រ្តសុវត្ថិភាពមុនដំណាក់កាលនោះ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសថាតើតម្លៃទ្វេររបស់វាសមនឹងចរាចរណ៍ដែរឬទេ។ ក្រុមដែលនៅខាងមុខអាចទទួលបានកាន់តែច្រើនដោយការបដិសេធការបិទកណ្តាលមួយ ជាជាងការលាតត្រដាង អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងការប្រណាំងវិនាទីចុងក្រោយ។

ជ្រើសរើសទំហំវាល

ច្បាប់មួយកំណត់ពី 1v1 ដល់ 4v4

ទំហំក្រុមផ្លាស់ប្តូរចរាចរណ៍ និងការសម្របសម្រួល មិនមែនតម្លៃនៃការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកលេងនោះទេ។ Instant Match អាចប្រើ AI ដែលមានស្លាកយ៉ាងច្បាស់បន្ទាប់ពីស្វែងរកមនុស្ស។ Human Only មិនដែលបំពេញទីតាំងបើកចំហជាមួយ AI ទេ។

របៀបក្រុម Neon Cut
របៀបអ្នកលេងសរុបអ្វីដែលត្រូវមើល
1v12រាល់ផ្លូវវែងឆ្ងាយបង្ហាញពីអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទី និងខ្សែការពារតែមួយគត់។
2v24ផ្គូផ្គងផ្លូវចាប់យកមួយជាមួយនឹងការគំរាមកំហែងកាត់មួយ។
3v36ប្រើផ្លូវដាច់ពីគ្នា ហើយបង្វិលឆ្ពោះទៅមជ្ឈមណ្ឌលប្រាក់រង្វាន់។
4v48សម្របសម្រួលការបិទខ្លី; ផ្លូវដែលមានមនុស្សច្រើនអញ្ជើញការរំខានខ្សែសង្វាក់។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីកាត់អ៊ីយ៉ុង

សំណួរមុនដំណើរដំបូង

តើ Neon Cut អាចលេងបានទេ?

បាទ។ Neon Cut គឺមិនគិតថ្លៃនៅក្នុងកុំព្យូទ័រលើតុ ឬកម្មវិធីរុករកតាមទូរស័ព្ទចល័ត ជាមួយនឹងការលេងជាភ្ញៀវ និងមិនមានកម្មវិធីដំឡើងដាច់ដោយឡែក កម្មវិធីបើកដំណើរការ ឬផ្នែកបន្ថែមកម្មវិធីរុករក។

តើអ្នកចាប់យកទឹកដីដោយរបៀបណា?

ចាកចេញពីទឹកដីដែលមានសុវត្ថិភាពរបស់ក្រុមអ្នក គូរផ្លូវដែលលាតត្រដាង ហើយភ្ជាប់វាឡើងវិញទៅដីមិត្តភាព។ ក្រឡាដែលព័ទ្ធជុំវិញក្លាយជាទឹកដីរបស់ក្រុមអ្នកបន្ទាប់ពីការបិទត្រឹមត្រូវ។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលសត្រូវកាត់ផ្លូវរបស់ខ្ញុំ?

ផ្លូវដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ត្រូវបានលុបចោល ហើយអ្នកលេងរបស់អ្នកមានការស្រឡាំងកាំងមួយរយៈពេលខ្លី មុនពេលចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅលើទឹកដីក្រុមដែលមានសុវត្ថិភាព។ មិនមានសុខភាព ការខូចខាត ការស្លាប់ ឬការលុបបំបាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ឡើយ។

តើក្រុមប្រឆាំងអាចចាប់យកបន្ទះផ្ទះរបស់ខ្ញុំបានទេ?

ទេ។ បន្ទះផ្ទះខាងក្រៅរបស់ក្រុមនីមួយៗគឺជាទឹកដីដែលមានសុវត្ថិភាពជាអចិន្ត្រៃយ៍ ដូច្នេះអ្នកលេងដែលរំខានទាំងអស់អាចបង្កើតឡើងវិញនៅលើដីដែលមានកម្មសិទ្ធិ។ ទឹកដីលើសពីបន្ទះការពារទាំងនោះនៅតែអាចប្រកួតប្រជែងបាន។

តើការប្រកួត Neon Cut មានរយៈពេលប៉ុន្មាន?

បទប្បញ្ញត្តិមានរយៈពេល 60 វិនាទី។ ប្រសិនបើទឹកដីត្រូវបានចង ការចាប់បានត្រឹមត្រូវដំបូងឈ្នះស្លាប់ភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរចាប់បានក្នុងរយៈពេល 15 វិនាទី នោះការប្រកួតគឺស្មើ។

តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរក្នុងអំឡុងពេល 15 វិនាទីចុងក្រោយ?

រាល់ក្រឡាដែលមានកម្មសិទ្ធិនៅខាងក្នុងតំបន់កណ្តាលដែលបានសម្គាល់រាប់ពីរដង ខណៈពេលដែលប្រាក់រង្វាន់សកម្ម ធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងកណ្តាលដែលបានបង្កើតឡើង និងការចាប់យកយឺតមានតម្លៃស្មើគ្នា។

តើទំហំក្រុម Neon Cut មួយណាដែលអាចរកបាន?

Neon Cut គាំទ្រ 1v1, 2v2, 3v3 និង 4v4 សម្រាប់អ្នកលេងសរុបពី 2 ទៅ 8 នាក់

តើ Neon Cut ប្រើ​ការ​ផ្ទុក​តួអក្សរ​ទេ?

បាទ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសបី Shield, Surge, Pulse, Snare និង Recall មុនពេលការប្រកួត។ ប្រឡោះប្រឡោះ អន្ទាក់; ម៉ាស៊ីនមេបង្ខំឱ្យដំណើរការផ្ទុក និងការចុះត្រជាក់។

រៀនបន្ទាប់មកទាមទារ

រៀបចំផែនការផ្លូវមុនពេលចាកចេញពីសុវត្ថិភាព

ចាប់ផ្តើមជាមួយ មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើម Neon Cut, សិក្សាឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ ទឹកដី និងយុទ្ធសាស្ត្រក្រុមឬប្រៀបធៀបផ្សេងទៀត។ ហ្គេមអ្នកលេងច្រើនរហ័ស.