ការប្រកួតចង្វាក់តាមអ៊ីនធឺណិតរយៈពេល 48 វិនាទី

Tempo Forge ដោយ Arcadigo

Tempo Forge គឺជាហ្គេមចង្វាក់តាមអ៊ិនធរណេត 1v1 និង 2v2 ឥតគិតថ្លៃដែលលេងនៅលើបន្ទាត់ពេលវេលាម៉ាស៊ីនមេ 120 BPM រយៈពេល 48 វិនាទី។ វាយផ្លូវដែលត្រូវគ្នានឹងសញ្ញាដែលមើលឃើញនីមួយៗ រក្សាបន្សំក្រុម និងបង្កើតសញ្ញាត្រឹមត្រូវចំនួនប្រាំបីទៅក្នុងតំណភ្ជាប់។ Encore បំប្លែង​ដែល​ទទួល​បាន Link ទៅ​ជា តម្លៃទ្វេរសម្រាប់សញ្ញាវិនិច្ឆ័យបួនបន្ទាប់; វាមិនដែលជួសជុលការខកខានដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ម៉ាស៊ីនមេវិនិច្ឆ័យរាល់ Perfect, Good និង Miss ខណៈពេលដែលមានស្លាកយ៉ាងច្បាស់ថា AI អាចបំពេញការប្រកួតភ្លាមៗ។

គ្មានការទាញយក · ការលេងជាភ្ញៀវ · 1v1 · 2v2 · 48-56 វិនាទី · កុំព្យូទ័រលើតុ និងទូរសព្ទ

អ្នក​លេង Tempo Forge ពណ៌​ខៀវ និង​ផ្កាថ្ម កំពុង​ធ្វើ​កូដកម្ម​ចំណាំ​រ៉ាឌីកាល់​ជុំវិញ​វង់​តន្ត្រី​ដ៏ភ្លឺ

តើ Tempo Forge មានគោលបំណងអ្វី?

អាន​ការ​វាយ​ដែល​បាន​ចែក​រំលែក, វាយ​លុក​ផ្លូវ​ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​និង​បង្វែរ​ការ​កំណត់​ពេល​វេលា​ក្រុម​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​ទៅ​ជា​ពិន្ទុ​ក្លែង​ក្លាយ​ខ្លាំង​ជាង​មុន​។

គោលបំណង

បញ្ចប់ដោយពិន្ទុក្រុមដែលវិនិច្ឆ័យដោយម៉ាស៊ីនមេខ្ពស់បំផុត។ សិត 48 វិនាទីដែលជាប់គ្នាបន្តរហូតដល់ការវាយត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ ដោយមានដែនកំណត់ប្រាំបីវិនាទីមុនពេលចាប់ឆ្នោត។

ការប្រកួតដំបូងរបស់អ្នក។

  1. ជ្រើសរើស 1v1 ឬ 2v2 និងរបៀបផ្គូផ្គងដែលបានបង្ហាញ។
  2. វាយគន្លងផ្លូវដែលត្រូវនឹងសញ្ញាដែលមើលឃើញបច្ចុប្បន្ន។
  3. នៅក្នុង 2v2 រាល់សញ្ញាទីបួនត្រូវបានភ្ជាប់។ មិត្តរួមក្រុមទាំងពីរត្រូវតែវាយនៅក្នុងបង្អួចកំណត់ពេលវេលារួមគ្នារបស់វា។
  4. Trigger Encore មុនពេលផ្នែកបួនដែលអាចអានបាន បន្ទាប់មកបន្តវិនិច្ឆ័យសញ្ញានីមួយៗជាធម្មតា។

ការត្រួតពិនិត្យផ្តោត

សកម្មភាពស្នូលមួយ និងការសម្រេចចិត្តហត្ថលេខាមួយ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗចូលជាមួយសកម្មភាពដូចគ្នា។ ពេលវេលា និងការសម្របសម្រួលបង្កើតអត្ថប្រយោជន៍; មិនមានការដកប្រាក់ដែលបានបង់ ឬប្រាក់រង្វាន់ស្ថិតិដែលលាក់។

បុក

វាយ​ផ្លូវ​រ៉ាឌីកាល់​ដែល​ត្រូវ​នឹង​សញ្ញា​ដែល​មើល​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​បង្អួច​កំណត់​ពេល​វេលា​របស់វា។ Perfect ទទួលបាន 100 ពិន្ទុគោល ល្អរកបាន 70 ហើយ Miss រកបានគ្មានមុនមេគុណ Link ។

បញ្ចូល

ចំណាយលើតំណភ្ជាប់ដែលរកបានប្រាំបី ដើម្បីបង្កើនការវិនិច្ឆ័យចំនួនបួនបន្ទាប់។ សញ្ញាទាំងនោះនៅតែត្រូវការពេលវេលាពិតប្រាកដ ហើយនៅតែអាចខកខានបាន។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់ Tempo Forge

សំណួរមុនការប្រកួតដំបូង

តើអ្វីជាគោលដៅនៅក្នុង Tempo Forge?

បញ្ចប់ជាមួយនឹងពិន្ទុចង្វាក់ដែលវិនិច្ឆ័យដោយម៉ាស៊ីនមេខ្ពស់ជាង។ វាយគន្លងផ្លូវដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងបង្អួចកំណត់ពេលវេលារបស់វា រក្សាបន្សំក្រុមឱ្យនៅរស់ និងប្រើប្រាស់តំណភ្ជាប់ដែលទទួលបានដោយចេតនា។

តើ​ការ​គ្រប់​គ្រង​មួយ​ណា​ដែល​វាយ​លុក​ផ្លូវ​ទាំង​បួន?

នៅលើក្តារចុច ផែនទី D, F, J និង K ដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ផ្លូវទាំងបួន។ អ្នកលេងប៉ះប្រើប៊ូតុងផ្លូវដែលត្រូវគ្នាចំនួនបួន ហើយ E ឬប៊ូតុងឧទ្ទិសកេះ Encore ។

តើ Encore ធ្វើអ្វី?

ការចុចត្រឹមត្រូវចំនួនប្រាំបីទទួលបានតំណភ្ជាប់។ ការចំណាយលើ Encore បង្កើនទ្វេដងនូវសញ្ញាវិនិច្ឆ័យបួនបន្ទាប់ ប៉ុន្តែសញ្ញាទាំងនោះនៅតែត្រូវការពេលវេលាត្រឹមត្រូវ ហើយនៅតែអាចខកខានបាន។

តើការប្រកួតមានរយៈពេលប៉ុន្មាន?

បទប្បញ្ញត្តិគឺ 48 វិនាទីនៅ 120 BPM ។ ពិន្ទុស្មើគ្នាបន្តរហូតដល់ការវាយត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ ដោយមានដែនកំណត់ប្រាំបីវិនាទីមុនពេលចាប់ឆ្នោត។

តើ Tempo Forge អាចប្រើ bots បានទេ?

Instant Match ស្វែងរកមនុស្សជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកអាចបន្ថែម AI ដែលមានស្លាកយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងប្រតិកម្ម និងកំហុសដែលមានព្រំដែន។ Human Only មិនដែលបន្ថែម AI ទេ។

ទម្រង់ដែលមាន

ជ្រើសរើសវាលមុនពេលផ្គូផ្គង

គោលបំណង និងច្បាប់សកម្មភាពនៅតែអាចមើលឃើញ និងស្មើគ្នានៅគ្រប់ទម្រង់ដែលបានគាំទ្រ។

Tempo Forge ទម្រង់អនឡាញ
ទម្រង់វាលរបៀបដែលវាលេង
1v12 អ្នកលេងអ្នកសំដែងម្នាក់នៅម្ខាង; រាល់ការនឹក និងការសង្គ្រោះគឺជារបស់អ្នក។
2v2អ្នកលេង ៤ នាក់។លេងគំនូសតាងបួនផ្លូវដែលមើលឃើញ ហើយធ្វើសមកាលកម្មរាល់ខ្សែដែលភ្ជាប់ទីបួនជាមួយមិត្តរួមក្រុម។

ការផ្គូផ្គងតម្លាភាព

ជ្រើសរើសការចាប់ផ្តើមលឿនជាងមុន ឬវាលរបស់មនុស្សទាំងអស់។

Instant Match ស្វែងរកមនុស្សជាមុនសិន ហើយអាចបំពេញកន្លែងទំនេរដែលមានស្លាកសញ្ញា AI យ៉ាងច្បាស់។ Bots ប្រើកំណត់ចំណាំដូចគ្នា បង្អួចពេលវេលា ច្បាប់ Encore និងការដាក់ពិន្ទុម៉ាស៊ីនមេ។

Human Only មិនដែលបន្ថែម AI ហើយរង់ចាំរហូតដល់គ្រប់កៅអីក្នុងទម្រង់ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកាន់កាប់ដោយមនុស្សម្នាក់ ឬអ្នកលេងលុបចោល។

ការប្រកួតភ្លាមៗ

ស្វែងរកមនុស្សដែលឆបគ្នាជាមុនសិន ជាមួយនឹង AI ដែលបានបង្ហាញត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅក្រោមគោលការណ៍ណែនាំថយក្រោយដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយប៉ុណ្ណោះ។

បើកការផ្គូផ្គង →

ការគ្រប់គ្រងក្តារចុច

  • ឃ៖ ផ្លូវ ១
  • F: ផ្លូវ 2
  • J: ផ្លូវលេខ 3
  • K: ផ្លូវលេខ 4
  • E: Encore

ពេលវេលាសកម្មភាព និងលទ្ធផលចុងក្រោយត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយម៉ាស៊ីនមេហ្គេមដែលមានការអនុញ្ញាតជាជាងទទួលយកពីកម្មវិធីរុករក។

រៀន បន្ទាប់មកលេង

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផែនការប្រកួតដំបូងដែលអាចទុកចិត្តបាន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមពន្យល់ពីគោលបំណង សកម្មភាពហត្ថលេខា ការជ្រើសរើសផ្គូផ្គង និងការសម្រេចចិត្តបើកជាក់ស្តែង ដោយមិនគិតពីបទពិសោធន៍ពីមុន។