48 सेकंड का ऑनलाइन लय द्वंद्व

अर्काडिगो द्वारा टेम्पो फोर्ज

टेम्पो फोर्ज एक निःशुल्क 1v1 और 2v2 ऑनलाइन रिदम गेम है जो 48-सेकंड, 120 बीपीएम सर्वर टाइमलाइन पर खेला जाता है। प्रत्येक दृश्य संकेत से मेल खाने वाली लेन पर प्रहार करें, टीम कॉम्बो को संरक्षित करें और एक लिंक में आठ सटीक संकेत बनाएं। एनकोर उस अर्जित लिंक को परिवर्तित करता है अगले चार निर्णायक संकेतों के लिए दोगुना मूल्य; यह कभी भी गलती को स्वचालित रूप से ठीक नहीं करता है। सर्वर प्रत्येक परफेक्ट, गुड और मिस का मूल्यांकन करता है, जबकि स्पष्ट रूप से लेबल किया गया एआई एक त्वरित मिलान भर सकता है।

कोई डाउनलोड नहीं · गेस्ट प्ले · 1v1 · 2v2 · 48-56 सेकंड · डेस्कटॉप और मोबाइल

सियान और कोरल टेम्पो फोर्ज वादक चमकती संगीतमय निहाई के चारों ओर रेडियल नोट बजा रहे हैं

टेम्पो फोर्ज का उद्देश्य क्या है?

एक साझा बीट पढ़ें, दृश्यमान क्यू लेन पर प्रहार करें और सटीक टीम टाइमिंग को एक मजबूत फोर्ज स्कोर में बदलें।

उद्देश्य

उच्चतम सर्वर-निर्णयित टीम स्कोर के साथ समाप्त करें। 48 सेकंड का बंधा हुआ सेट अगले सटीक हिट तक जारी रहता है, जिसमें ड्रॉ से पहले आठ सेकंड की सीमा होती है।

आपका पहला मैच

  1. 1v1 या 2v2 और एक खुलासा मैचमेकिंग मोड चुनें।
  2. उस लेन पर प्रहार करें जो वर्तमान दृश्य संकेत से मेल खाती हो।
  3. 2v2 में, हर चौथा क्यू जुड़ा हुआ है; दोनों टीम साथियों को इसकी साझा टाइमिंग विंडो के अंदर हिट करना होगा।
  4. पठनीय चार-संकेत अनुभाग से पहले दोहराना ट्रिगर करें, फिर सामान्य रूप से प्रत्येक संकेत का मूल्यांकन करते रहें।

केंद्रित नियंत्रण

एक मुख्य कार्य और एक हस्ताक्षर निर्णय

प्रत्येक खिलाड़ी समान क्रियाओं के साथ प्रवेश करता है। समय और समन्वय से लाभ मिलता है; कोई भुगतान किया गया लोडआउट या छिपा हुआ स्टेट बोनस नहीं है।

मार

उस रेडियल लेन पर प्रहार करें जो उसकी टाइमिंग विंडो के अंदर दृश्य संकेत से मेल खाती हो। परफेक्ट 100 आधार अंक अर्जित करता है, गुड 70 अर्जित करता है और मिस लिंक गुणक से पहले कोई भी अर्जित नहीं करता है।

दोहराना

अगले चार निर्णायक संकेतों को दोगुना करने के लिए अर्जित आठ-हिट लिंक खर्च करें। उन संकेतों को अभी भी वास्तविक समय की आवश्यकता है और वे अभी भी चूक सकते हैं।

टेम्पो फोर्ज अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

पहले मैच से पहले प्रश्न

टेम्पो फोर्ज में लक्ष्य क्या है?

उच्च सर्वर-निर्णयित लय स्कोर के साथ समाप्त करें। इसकी टाइमिंग विंडो के अंदर दृश्यमान क्यू लेन पर प्रहार करें, टीम कॉम्बो को जीवित रखें और अर्जित लिंक का जानबूझकर उपयोग करें।

कौन से नियंत्रण चार लेन पर प्रहार करते हैं?

कीबोर्ड पर, D, F, J और K सीधे चार लेन पर मैप करते हैं। टच प्लेयर चार मिलान लेन बटन का उपयोग करते हैं, और ई या समर्पित बटन एनकोर को ट्रिगर करता है।

एनकोर क्या करता है?

आठ सटीक हिट एक लिंक अर्जित करते हैं। इसे एनकोर पर खर्च करने से अगले चार निर्णायक संकेत दोगुना हो जाते हैं, लेकिन उन संकेतों के लिए अभी भी सही समय की आवश्यकता होती है और वे अभी भी चूक सकते हैं।

एक मैच कितने समय का होता है?

120 बीपीएम पर विनियमन 48 सेकंड है। बराबरी का स्कोर अगले सटीक हिट तक जारी रहता है, ड्रॉ से पहले आठ सेकंड की सीमा होती है।

क्या टेम्पो फोर्ज बॉट्स का उपयोग कर सकता है?

इंस्टेंट मैच पहले लोगों को खोजता है और फिर सीमित प्रतिक्रिया घबराहट और गलतियों के साथ स्पष्ट रूप से लेबल वाला एआई जोड़ सकता है। ह्यूमन ओनली कभी भी एआई नहीं जोड़ता।

उपलब्ध प्रारूप

मंगनी से पहले क्षेत्र चुनें

प्रत्येक समर्थित प्रारूप में उद्देश्य और कार्रवाई नियम दृश्यमान और समान रहते हैं।

टेम्पो फोर्ज ऑनलाइन प्रारूप
प्रारूपमैदानयह कैसे खेलता है
1v12 खिलाड़ीप्रति पक्ष एक कलाकार; हर चूक और पुनर्प्राप्ति आपकी है।
2v24 खिलाड़ीदृश्यमान फोर-लेन चार्ट चलाएं और प्रत्येक चौथे लिंक किए गए क्यू को टीम के साथी के साथ सिंक्रनाइज़ करें।

पारदर्शी मंगनी

तेज़ शुरुआत या सर्व-मानवीय क्षेत्र चुनें

इंस्टेंट मैच पहले लोगों को खोजता है और स्पष्ट रूप से लेबल किए गए एआई के साथ खुली सीटें भर सकता है। बॉट समान नोट्स, टाइमिंग विंडो, एनकोर नियम और सर्वर स्कोरिंग का उपयोग करते हैं।

ह्यूमन ओनली कभी भी एआई नहीं जोड़ता है और तब तक इंतजार करता है जब तक कि चयनित प्रारूप में प्रत्येक सीट किसी व्यक्ति के पास न हो जाए या खिलाड़ी रद्द न कर दे।

तुरंत मिलान

पहले संगत लोगों की खोज करें, खुलासा एआई के साथ केवल प्रकाशित फ़ॉलबैक नीति के तहत अनुमति दी गई है।

खुली मंगनी →

केवल मानव

हर सीट को मानवीय रखें. कतार कभी भी चुपचाप किसी व्यक्ति को बॉट से प्रतिस्थापित नहीं करती है।

केवल मानव चुनें →

कीबोर्ड नियंत्रण

  • डी: लेन 1
  • एफ: लेन 2
  • जे: लेन 3
  • के: लेन 4
  • ई: दोहराना

कार्रवाई का समय और अंतिम परिणाम ब्राउज़र से स्वीकार किए जाने के बजाय आधिकारिक गेम सर्वर द्वारा मान्य किए जाते हैं।

सीखें, फिर खेलें

एक विश्वसनीय प्रथम-मैच योजना के साथ शुरुआत करें

शुरुआती मार्गदर्शिका पूर्व अनुभव को ध्यान में रखे बिना उद्देश्य, हस्ताक्षर कार्रवाई, मैचमेकिंग विकल्प और व्यावहारिक शुरुआती निर्णयों की व्याख्या करती है।